3 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Выступая на саммите D.I.C.E., исполнительный продюсер Bethesda Softworks Тодд Ховард (Todd Howard) рассказал, что одной из ежегодных традиций Bethesda Game Studios является неделя так называемого Game Jam, в течение которой разработчики создают все, что заблагорассудится их душе. В этом году единственным ограничением для разработок был… Skyrim. Результаты вышли довольно интересными, и в некоторых случаях даже ошеломляющими. По словам Тодда Ховарда, некоторые из наработок, возможно, будут включены в DLC или же просто бесплатно выложены для бесплатной загрузки. Просто взгляните на список и посмотрите видеоролик, в котором показана большая часть из перечисленного и кое-что из того, чего в нем нет!

  • Смена времен года;
  • Течение воды на основе шейдеров;
  • Копья в качестве оружия со своей анимацией атаки;
  • Добивания для дальнего боя, в том числе и для магии;
  • Новые возможности стелс-системы, например, водяными стрелами можно тушить огонь;
  • Стражники могут зажигать факелы;
  • Руны паралича;
  • Подвижные платформы и подвесные структуры в подземельях;
  • Течение воды в подземельях (воздействует на героя);
  • Очень темные подземелья, которые можно проходить только с дополнительным освещением;
  • Новые команды для союзника: смена боевого стиля, тренировки и крафт;
  • Список избранного для союзников;
  • Постройка собственного дома с нуля;
  • Усыновление детей;
  • Комбинирование магии с получением уникальных эффектов;
  • Новая разновидность врагов, знакомая нам по прошлым играм серии — гоблины;
  • Быстрые перемещения с помощью «Путевых Врат»;
  • Уникальные ездовые животные, такие, как огненная лошадь;
  • Сражения верхом на лошади;
  • Полёты на драконах;
  • Следы на снегу;
  • Расширенная анимация нежестких объектов;
  • Разнообразные враги, например, жирные гиганты;
  • Ледяные и огненные стрелы;
  • Медведи-оборотни;
  • Новый навык со своим древом перков — Ликантропия;
  • Возможность стать летающим Лордом-Вампиром;
  • Импы-прислужники для вампиров;
  • Новая анимация для грязекрабов;
  • Крики с помощью Kinect;
  • Гигантский краб.
Комментировать (0)
Автор: W1ND - 12:30 - 09.02.2012

Официальный блог Bethesda Softworks сообщает нам о релизе инструментария для создания модов в Skyrim под названием Creation Kit, бесплатного пака с текстурами высокого разрешения, а также сервиса Skyrim Workshop.

«Возрадуйтесь, уважаемые плагиностроители! Мы рады сообщить вам, что Creation Kit для Skyrim доступен для загрузки.

Теперь, после релиза Creation Kit, все пользователи могут заливать, скачивать и устанавливать пользовательский контент с помощью Skyrim Workshop в Steam. Вы можете получить об этом общее представление, пройдя блиц-курс от нашего дизайнера уровней Joel Burgess. Вы можете также почитать список лучших советов по моддингу. Нужно ещё? Тогда посетите официальную wiki-базу на www.CreationKit.com. В ближайшие дни мы поделимся видеоуроками как для начинающих модостроителей, так и для продвинутых. Больше видеоуроков вы найдёте на

В дополнение ко всему мы рады представить вам Skyrim High-Resolution Texture Pack, с которым Скайрим будет хорош как никогда раньше. Прежде чем загрузить его, убедитесь, что ваш компьютер удовлетворяет необходимым системным требованиям, в частности, необходимо наличие как минимум 4 ГБ оперативной памяти, 1 ГБ видеопамяти последних версий драйверов для вашей видеокарты».

Обновление. Игрокам, пользующимся русской версией Skyrim, перед запуском Creation Kit следует проделать следующие нехитрые действия:

  • Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке Steamsteamappscommonskyrim)
  • Сразу после строки [General] добавить строку sLanguage=RUSSIAN
  • После запуска и загрузки Creation Kit при возникновении любых ошибок нажимать кнопку «Отмена» до полной загрузки мастер-файла.
Комментировать (0)
Автор: W1ND - 22:18 - 07.02.2012

Один из пользователей обнаружил в Steam строчки кода, которые указывают на то, что вместе с Creation Kit будет идти также набор текстур в высоком разрешении. Возможно, это и есть тот самый сюрприз, обещанный вице-президентом компании Bethesda Softworks по маркетингу Питом Хайнсом (Pete Hines). Напоминаем, что релиз Creation Kit назначен на 7 февраля.

Благодарим Yokuda за новость.

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 19:17 - 04.02.2012

На сайте масштабного проекта по расширению земель Morrowind под названием Tamriel Rebuilt появился ежегодный отчёт о проделанной работе. Приводим ниже сокращенный перевод этого отчета.

«Мы были не в состоянии выпустить обновленные версии Вековых Секретов или Телваннис в 2011 году, но это вовсе не значит, что мы сидели сложа руки! Для нас это был год тяжелой закулисной работы. Мы изменили свои схемы разработки квестов и меняем их до сих пор. Ниже приводим список основных моментов прошлого года.

  • Март. Завершена проработка экстерьеров для Сердцеземья. Это было нелегко, и отсюда мы можем отсчитывать первые альфа-релизы.
  • Апрель. Почти закончены работы с третьей картой, соответственно Священный Восток становится ещё ближе к завершению.
  • Август. Баан Малур, или как его называют имперцы Черносвет, завершен! В настоящее время он проходит проверку и, без ложной скромности, является одним из самых красивых городов среди всех игр Bethesda, включая даже Skyrim. Вскоре после этого он будет включен в Велоти — нашу пятую карту, приблизив тем её самым релиз.

Вам эти слова могут показаться немного знакомыми, но Священный Восток не за горами! Вскоре с ним выйдут и исправленные версии старых карт вместе с множеством новых квестов».

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 6:54 - 04.02.2012

Как стало известно из твиттера вице-президента компании Bethesda Softworks по маркетингу Пита Хайнса (Pete Hines), инструментарий для создания модов Creation Kit станет доступен для загрузки, скорее всего, во вторник следующей недели (7 февраля). Кроме того, Пит Хайнс обещает нам ещё и некоторый сюрприз, не раскрывая подробностей. Возможно, будет анонсировано первое дополнение для Skyrim?

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 0:49 - 04.02.2012

В Путеводителе по Скайриму стал доступен новый раздел:


 Описание раздела:
Гильдии и фракции

В данном разделе читатель сможет ознакомиться с полным перечнем гильдий и фракций самой северной провинции Тамриэля. Процветающие и пришедшие в упадок, славящиеся своей добропорядочностью и кровожадностью, распространившие свою известность в каждом владение Скайрима.

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 21:01 - 03.02.2012

Финальная версия обновления 1.4 только что стала доступна для загрузки в Steam. Хорошие вести для обладателей русской версии игры: русские исполняемые файлы доступны сразу, и ждать их на сей раз не придется. Полный список изменений на русском языке от 1С-СофтКлаб:

Новые возможности:

  • Поддержка мастерской Steam в программе запуска Skyrim (PC).

Исправленные ошибки:

  • Оптимизировано использование памяти и работа программы в целом.
  • Исправлена проблема, при которой в доме игрока неправильно отображались одежда и броня, надетые на манекен (PS3).
  • Улучшены настройки оптимизации для компилятора (PC).
  • Оптимизировано использование памяти и работа программы при длительной игре (PS3).
  • Оптимизация использования памяти при работе со скриптами.
  • Исправлены ошибки, связанные с выбором маршрута и работой ИИ.
  • Исправлена ошибка, приводившая к падению игры в задании «Пещера Хеймара», если игрок уже выполнил задание «Собака — друг даэдра».
  • Исправлена редкая ошибка, приводившая к падению программы при загрузке сохраненной игры.
  • Исправлена ошибка, при которой в конце строки неправильно отображались буквы с надстрочными знаками.
  • Теперь игроки могут получить достижение/приз «Отпетый преступник» в отличных от английской версиях игры.
  • Исправлена ошибка, при которой неправильно отображались маски драконьих жрецов.
  • Исправлена ошибка, при которой неправильно функционировали некоторые задания после повторной загрузки игры.
  • Исправлена ошибка, которая возникала при попытке поставить или взять книгу с полки в доме игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой неправильно работали стойки и стенды для оружия, если игрок заходил в дом прежде, чем купить для него мебель.
  • Исправлена ошибка, при которой дом игрока в Виндхельме очищался неправильно.
  • Исправлена ошибка, связанная с атаками великанов и поглощением заклинаний.
  • Исправлена ошибка, при которой горстки пепла исчезали неправильно.
  • Исправлена ошибка, при которой не удавалось сохранить файл поверх уже существующего.
  • Исправлена ошибка, приводившая к падению программы при попытке открыть меню контейнеров.
  • Исправлена ошибка цикличности, возникавшая при взаимодействии с книжными полками.
  • Исправлена ошибка, при которой неправильно срабатывали ловушки в лабиринте Шалидора.
  • Исправлена ошибка, при которой иногда не удавалось превратиться из оборотня в человека.
  • Луки и кинжалы теперь правильно отображаются на стойках для оружия.
  • Исправлены подвисания при переходе между ячейками игрового мира.

Исправленные ошибки в заданиях:

  • Необычный камень в талморском посольстве теперь доступен после выполнения задания «Дипломатическая неприкосновенность».
  • В задании «Уязвимое место» получить предсказание у Олавы Немощной теперь можно и без талисмана.
  • Исправлена ошибка, при которой Галмар не мог завершить задание «Вступление в ряды Братьев Бури», если «Бесконечная пора» была активным заданием.
  • Исправлена ошибка, при которой задание «Зубчатая корона» начиналось неправильно, если задание «Бесконечная пора» было начато после завершения «Вступления в ряды Братьев Бури».
  • Исправлена ошибка, при которой попытка выполнить задание «Сообщение для Вайтрана» при активном задании «Бесконечная пора» блокировала корректное завершение обоих заданий.
  • Исправлена ошибка, при которой в задании «Проект Арнела» журнал заданий срабатывал несколько раз.
  • В задании «Запретная легенда» фрагмент амулета теперь не исчезает, если игрок его не взял.
  • В задании «Запретная легенда» исправлена ошибка, при которой тело Микрула Голдурсона нельзя было обобрать, если он был убит в режиме скрытности.
  • В задании «Белый флакон» флакон теперь не исчезает, если игрок его не взял.
  • Задание «Белый флакон» теперь начинается правильно, если у игрока есть вересковое сердце.
  • Теперь игроки не застревают в Туманной роще после выполнения задания «Незабываемая ночка».
  • Исправлена ошибка, при которой попытка покинуть Рифтен не давала выполнить задание «Случайная встреча».
  • Теперь в задании «Возвращение сумерек» дверь в Сумеречную гробницу открывается правильно, даже если игрок надолго покидает подземелье, прежде чем выполнить задание.
  • Задание «Открытие невидимого» развивается правильно, даже если игрок надолго покидает Окулаторий после того, как поместит туда фокусирующий кристалл.
  • Задание «Просьба Онмунда» теперь начинается правильно, даже если игрок уже нашел посох Энтира.
  • Исправлена ошибка, при которой Тонилла отказывалась покупать краденое и не выдавала доспехи главы гильдии.
  • Задание «Починка флакона» теперь начинается правильно, даже если у игрока уже есть нетающий снег или бивень мамонта.
  • Задание, связанное с Пантеей, теперь развивается правильно, даже если игрок нашел флейту раньше, чем поговорил с Пантеей.
  • В задании «Рассветная заря» исправлена редкая ошибка, при которой объект, необходимый для выполнения задания, появлялся на борту «Катарии» во время задания «Слава Ситису!».
  • В задании «Безумный ум» исправлена редкая ошибка, при которой игрок не мог использовать Ваббаджек.
  • В задании «Осколки былой славы» исправлена ошибка, при которой Бритва Мерунеса не срабатывала правильно, если игрок надолго выходил из камеры, прежде чем активировать ее.
  • Задание «Кровь и честь» теперь начинается правильно, даже если прошло много времени, с тех пор как игрок выполнил задание в Дрифтшейде.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой задание «Неправильный мед» начиналось неправильно.
  • Теперь игрок может стать таном Рифтена, даже если уже приобрел дом в городе.
  • Исправлена ошибка, при которой убийство охранников в шахте Сидна препятствовало выполнению задания «Никому не сбежать из Сидны».
  • Исправлены многочисленные ошибки, мешавшие выполнить задание «Кровь на снегу».
  • Теперь в задании «Кровь на снегу» игрок может убить Каликсто, даже если уже приобрел дом в Виндхельме.
  • Убийство и последующее воскрешение Цицерона теперь не мешает игроку выполнить задание «Лекарство от безумия».
  • В задании «Смерть империи» исправлена редкая ошибка, при которой неигровой персонаж не мог умереть.
  • Зачистка хребта Острие ножа теперь не мешает выполнить задание «Воин Боэтии».
Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 23:13 - 01.02.2012

В официальном блоге Bethesda Softworks сообщается, что инструментарий для создания модов под названием Creation Kit, с помощью которого разрабатывалась и сама игра, уже на подходе. Нам также предлагается небольшой видеоролик, демонстрирующий возможности Creation Kit и Skyrim Workshop — продвинутого хранилища модов, которое будет организовано на базе Steam. Также в помощь создателям модификаций будет предоставлена Wiki-база о новом инструменте.

Ниже следует обращение Эшли Ченга (Ashley Cheng), директора по производству, по поводу инструментария:

«С каждой игрой, которую мы выпускаем – Morrowind, Oblivion, Fallout 3, а теперь и Skyrim – моддеры продолжают использовать наши миры в качестве основы для создания самых веселых и творческих модов в истории игр. Уже сам факт, что сообщество моддеров Morrowind до сих пор живет и здравствует – яркий показатель того, какую важную роль играет сообщество в успехе наших игр.

Мы верим, что если мы сделаем лишнее усилие и сделаем наши игры как можно более открытыми для модификаций, игра от этого только выиграет. Так что игровой процесс, построенный по принципу «делай, что хочешь» расширяется до «сделай игру такой, какой хочешь». По мере создания Skyrim и инструментов для него, мы поставили себе цель сделать переход от прошлых частей как можно более гладким для моддеров. Кроме этого, мы хотим сделать моды более доступными для широкого круга игроков. Поэтому в сотрудничестве с Valve мы создали Skyrim Workshop и не можем нарадоваться тому, каким он получился. Моды всегда делали наши игры особенными, так что мы призываем всех попробовать их. Мы будем продолжать работать над тем, чтобы все больше людей приобщались к модам, и рано или поздно вовлечем в этот процесс нашу консольную аудиторию.

Skyrim Workshop позволяет находить моды с наиболее высоким рейтингом; подписываться на те из них, которые вам наиболее интересны; ставить оценки и писать отзывы. Как только вы подписались на моды, запустите Skyrim и увидите их в очереди на автоматическую загрузку. Загрузчик даже будет всегда проверять, последняя ли у вас версия мода и в случае необходимости скачает самую свежую.

Если вы хотите попробовать сделать собственный мод (а мы думаем, что это должен попробовать каждый), можно скачать Creation Kit бесплатно через Steam в разделе «Инструменты». В Creation Kit множество новых функций, в частности возможность создавать архивы. За подробностями, помощью и полезными советами заходите на Creation Kit Wiki.

Конечно, вы можете прибегать к помощи популярных фанатских сайтов, таких как Skyrim Nexus, чтобы найти интересные моды. Мы никак не меняли функционал игры, чтобы совместимость модов осталась прежней. Мы даже добавили некоторые новые возможности – например, настраиваемые INI-файлы могут быть включены в сам мод, чтобы вам не потребовалось создавать резервные копии своих INI-файлов.

И мы не намерены останавливаться на достигнутом, как и Valve. Пишите, что вы думаете о Creation Kit и Skyrim Workshop на наших форумах. Обновления находятся в разработке, так что спешите поделиться своими соображениями.

Огромное спасибо нашим программистам Кену Кокерхэму, Майку Липари и Шеннону Бейли за работу над Skyrim Workshop и его совместимость со Skyrim. Отдельная благодарность Джоэлу Берджессу, который изначально придумал идею использования Steam Workshop, за чуткое руководство процессом от начала и до конца.

Мы также хотели сердечно поблагодарить коллег из Valve. Мы все ваши преданные фанаты! Спасибо Дэвиду Сойеру, Джошу Вейеру, Питеру Вайкоффу, Кертису Чинну, Тому Буи, Олдену Кроллу и Джейсону Холтману.

И наконец, мы хотим выразить благодарность всем моддерам, которые приняли участие в бета-тестировании Creation Kit и Skyrim Workshop. Ваша помощь была неоценима!»

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 22:29 - 01.02.2012

Третья реинкарнация бета-патча только что обновила The Elder Scrolls V: Skyrim до версии 1.4.21 у добровольцев, принимающих участие в бета-тесте. Список исправлений состоит всего из одного пункта:

  • Исправлены подвисания на границах ячеек игрового мира.

Финальную же версию обновления 1.4 Bethesda обещает выпустить на этой неделе. Недолго осталось ждать и Creation Kit — инструментарий выйдет в скором времени после релиза патча. Впрочем, лицензионное соглашение для Creation Kit можно прочесть уже прямо сейчас здесь.

Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 22:53 - 30.01.2012

Уже почти десять лет минуло с релиза Morrowind, а люди и по сей день в него играют, создают плагины, рисуют и пишут рассказы по мотивам этой игры. Сегодня мы хотим представить вам подборку удивительного фан-арта от нашего соотечественника, посвященного Морровинду. С другими его работами вы можете ознакомиться по ссылке: lelek1980.deviantart.com








Ald’ruhn. Silt strider port










Red Mountain










Arrival of Nerevarine










Ald’ruhn



Напоминаем, что на форуме есть тема, где вы можете делиться своими творениями с остальными участниками. Кроме того, ВКонтакте создана публичная страница, где мы регулярно публикуем фан-арт и комиксы на тему вселенной TES.

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 18:06 - 30.01.2012
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.56MB | 85 | 0,661sec]