Сначала о мировых новостях:
1. На официальном форуме “Morrowind” господин GT “WormGod” Noonan начал опрос фанатов на тему: “Есть ли у вас идеи, какие из устройств гномов можно будет найти в развалинах и подземельях их строений”. Всем, имеющим такие идеи — срочно откликнуться.
2. Так же на форуме Пит обсуждает возможности выпуска игры в коллекционном исполнении (по типу коробок с Диабло 2) с дополнительными шмотками внутри, а Маверик разглагольствует о внешнем виде высших эльфов.
“Как мне видится, высшие эльфы далеко не женоподобны. Их культура основана на довольно жестких и странных взглядах на жизнь. Фактически, они убьют любого отпрыска, не отвечающего их “идеалам”. Возможно, это одна из причин того,что их раса сокращается… не считая низкой рождаемости, конечно”.
3. Появился новый сайт по “Morrowind”. Из интересного: подробные статьи о Редакторе миров и о следуещем проекте по миру TES “Oblivion”, а также, давольно милый фан-арт. Одна беда — сайт на итальянском языке.
Теперь о внутренних событиях:
Мы начинаем эксклюзивную публикацию поглавам повести молодого автора Андрея Митяева “Рыцарь”. Действие которой происходит в мире TES. Текст размещен в разделе “Сопутствующие документы”, и будет пополняться по мере поступленияновых глав в мое распоряжение. На мой взгляд проект интересный, и я надюсь на то, что автору хватит сил довести его до конца.
На сайте Gamespy появилось очередное превью по “Morrowind”. Ничего нового, заисключением двух скриншотов и одного концеп-арта, которые я вам и представляю.
Сегодня Морендил порадовал нас новой программой. В отличии от генератора названий таверн, Chargen не менее прикольна но гораздо полезнее и предназначена для быстрой генерации персонажа, с возможностью комбинирования различных тел и лиц. Здесь вы можете прочитать полное описание этой замечательной утилиты. Во второй версии автор поклялся включить возможность навешивать на персонаж всевозможное обмундирование.
В разделе “тексты” к игре Morrowind размещен перевод интервью с сайта Gamespot.
На сайте Gamespot опубликовано интервью с руководителем проекта “Morrowind” Тодом Говардом. Речь в интервью идет в основном о том, чем именно сейчас заняты разработчики. Вот выдержка из интервью:
«GS: Расскажи, чем сейчас занят каждый из участников проекта?.
Todd: Наши программисты заканчивают работу над диалогами, магической системой и пробуют варианты искусственного интеллекта. Художники работают над архитектурными стилями, оружием, над головами и стилями причесок персонажей. Дизайнеры строятнекоторые подземелья и работают над заселением наших городов. Я же сейчас провожу массу времени за тестированием и тонкой отладкой диалогов и AI”.
После упорных и продолжительных боев, с участием сил союзников (AK, FatCat) восторжествовала победа сил добра над силами разума. В связи с чем сообщаю, форум на движке Anyboard востановлен и работоспособен. Приношу свои извинения за доставленные неудобства.
Любителям потрепаться в сети:.На IRC-серверах сети DALnet открылся не официальный чат для фанатов Morrowind. Там, в реальном времени вы сможете встретится с людьми, разделяющими ваши интересы, обсудить волнующие вас вопросы, по практиковаться в английском языке..Подключится к серверу очень просто: используя ваш любимый IRC-клиент (например PIRCH98) соединитесь с любым сервером сети DALnet, затем дайте команду /join #Morrowind и наслаждайтесь..PIRCH98 и инструкцию на русском языке вы сможете найти здесь.
Позвольте пригласить вас на сайт “The Daily Telefrag”, на страницах которого появился обзор грядущего шедевра “Morrowind” от BethesdaSoftworks. Истинным фанатам серии TES данный текст поможет уточнить для себя некоторые мелкие детали, а для тех, кто мало знаком со вселенной The Elder Scrolls обзор послужит отправной точкой в её изучении.
В “Книгах Даггерфола” сегодня появились весьма интересные произведения:.1. Пустыня Алик`р (The Alik’r).2. Эбеновый доспех (The Ebon Arm).3. Падение Узурпатора (The Fall of the Usurper).Книга The Ebon Arm интересна тем, что напрямую связана с историей Молот Ойландера (Oelander’sHammer: An Instructive Tale For Children).
Сегодня, на официальном форуме разработчики в лице дизайнера уровней WormGod (Gary Noonan) и аниматора персонажей Maverique (Christiane Meister) разговорились и выдалиследующую информацию:
.ВормГод (о строении подземелий): “Хорошо, скажу еще раз, только для того, что бы повторить все то, что уже было сказано 256,002 раз прежде. Не будет ни каких случайностей, ни какой генерации “на лету”, ни каких повторяющихся блоков. Шанс обнаружить куски мира (подземелье или что-то подобное) похожие друг на друга для вас равен нулю. Возможно, сами куски и идентичны, но благодаря различной компоновке и размещению, поверьте мне, сходство исчезает. Везде и во всем ручная работа”..Полный текст беседы ВормГода с посетителями форума можно прочесть здесь.
.Маверик (о скриншоте с дракой на мечах): “В руках у персонажа клеймора (двуручный меч). В тот момент, когда мы сняли эту картинку, битва двумя руками еще не была реализована. Так что мы просто использовали то, что было, но это смотрится круто”.