30 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Галерая персонажей перешла в лапки Antimony Fyr. С очередным обновлением добавилось 7-мь новых персонажей.

Комментировать (0)
Автор: FG - 14:40 - 13.12.2004

Прошло чуть больше года с момента выхода в свет первой части Хроник. Кому-то она понравились, кто-то не читал, в общем, мне дали понять, что продолжение ожидаемо. Поэтому на летний отдых я снова брал с собой на дачу старенький еле-живой бук и строчил там по ночам килобайты. К сожалению, я допустил одну тактическую ошибку — перед отъездом записал на 40-мегабайтный винт старичка “X-COM: UFO Defence”. Игрушка отняла изрядную часть “рабочего” времени и в результате за 2 недели удалось написать только 60% предполагаемого объема. Написание оставшихся 40% заняло следующие 4 месяца!

Итак, если у вас есть чувство юмора, вы знакомы с миром TES: Arena & Daggerfall, и вам исполнилось 17 лет, предлагаю вашему вниманию безумно смешную, жестокую и циничную вторую часть Хроник Арены!

Альтернативное название произведения “Altmer’s Doom — a dark fantasy adventure” звучит несколько патетично, но более точно отражает его суть. Конечно, жанр можно отнести к dark fantasy лишь с большой натяжкой…

В ходе событий ни одного хаджиита не пострадало :о)

Комментировать (0)
Автор: Morendil - 14:39 - 12.12.2004

Из недавнего интервью продюсера игры Gavin’a Carter’a aka kathode сайту GameBanshee выяснилось несколько новых подробностей об Игре:

— Не все Даэдра в игре будут вам досаждать. Некоторые будет даже помогать вам в выполнении квестов.

— Блокировать удары можно будет не только щитом, но и своим оружием (парировать)

— Мир будет ограничен либо невидимой стеной, либо непроходимыми горами. Но, даже если вы не сможете пройти дальше, стена будет мешать, вы все равно сможете увидеть все, что происходит в далеке

— Система Быстрого Путешествия будет как в Арене и Даггерфоле. В любое уже посещенное место можно будет попасть одним кликом. Время при так путешествии будет реально просчитываться в зависимости от расстояния

— Идея генерации персонажа будет поднята на новый уровень — в самом начале игрок ощутит основные направления в игре перед тем как выбрать тип персонажа

— Для сверхреалистичных деревьев используются специальные шейдеры для эффектов света и тени. Также присутствует эффект ветра, играющего с ветками деревьев.

— Помимо прочих, один из монстров предыдущих игр серии появится в Игре в новом, измененном виде, сейчас разработчики дали ему кличку “Кодовое имя: Билли” :)

— Старые комплекты брони из предыдущих игр появятся и в Обливионе, но в новом, переработанном виде — стальная броня теперь будет действительно отражаться на солнце, кожанная броня будет тусклой и более реалистичной, на даэдрической броне будут присутствовать светящиеся частицы, кончики шипов, как будто “не от мира сего”. Также появятся новые, доселе невиданные комплекты брони.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 14:38 - 10.12.2004

Стив Мейстер на официальных форумах раскрыл еще несколько деталей о системе боя в Oblivion: Специальные движения в бою будут выполнятся путем удержания кнопки атаки (отдельно или вместе с любой клавишей направления) на определенное время. В начале игры вам будут доступны основные виды этих силовых атак, а по мере развития персонажа появятся более сложные и эффективные. Эти силовые атаки наносят больше повреждений, чем обычные, но также расходуют больше усталости и для их выполнения требуется больше времени. В общем управление в бою чем-то схоже с управлением в Морровинде, только теперь выбор производимой атаки действительно станет очень значим.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 14:38 - 05.12.2004

Как оказалось, один из разработчиков в Bethesda, а именно Gary Noonan, принимал участие в создании нескольких неофициальных плагинов — а именно Morrowind Advanced, House Portal, Heads Pack и Dwemer RPG. Последний мы предлагаем вашему вниманию. Плагин добавляет в игру Двемерскую ракетницу. Веселье обеспечено :)

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 14:37 - 28.11.2004

Приводим вам основные детали по Oblivion из недавнего интервью Тодда Говарда для IGN. Оригинал интервью — здесь

— Новая часть игры не связана сюжетом с пред. частями серии. Игра начинается со смерти Императора Тайбера Септима, игроку необходимо остановить демонов и лордов даэдр из обливиона, местной версии Ада.

— Игроку дадут возможность побродить и в самом Обливионе.

— В игре будут присутствовать все стандартные для игр серии TES расы.

— В игре будет два разных показателя — “известность” и “дурная слава”. Выполнение квестов за “хорошие” гильдии и вообще совершение благих поступков будет увеличивать “известность”. Квесты же “плохих” гильдий и просто различные преступления будут повышать “дурную славу”. То как НПЦ и различные гильдии будут относится к вам, зависит от этих двух показателей. Например если вы будете достаточно “злым”, то гильдия Воров или Темное Братство может пригласить вас вступить в свои ряды.

— При ведении боя будут важны как характеристики персонажа так и реальные действия игрока. Для удара по противнику необходимо непосредственнно замахнуться в его сторону и дотянуться до него оружием, что является задачей игрока. При попадании причиненный урон зависит от характеристик, таких как сила и владение оружием.

Блокировка вражеских атак также производится вами, однако ее эффективность зависит от умений. Бой должен быть самой активной частью игры. Придется постоянно маневрировать, искать выгодные позиции для атаки, а не просто “закликивать” противника до смерти. Качественно проработана зрелищная сторона поединков. При ударе противника отбрасывает назад, он нетвердо стоит на ногах, все действо сопровождается великолепными звуковыми и графическими эффектами, звоном меча об щит и разбрызгивающейся кровью.

— По словам главного дизайнера, Игра сделана на “450%”. “Мы делаем слишком много за раз, и потом потихоньку откатываемся назад” Все технологическая часть игры на месте, сейчас идет разработка территории и квестов, тестирование уже созданоого и.т.д.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 14:37 - 27.11.2004

Очередное пополнение скриншотов и 2 переведенные книжки, рассказывающие о могущественном Маге Теней Азре и о Теневой Магии вообще. Полный обзор игры на подходе.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 14:37 - 24.11.2004

Пока Ривер осваивает Shadowkey, отрываясь только на сон и еду, мы предлагаем небольшую подборку шотов из игры. Вскоре ждите развернутый материал по игре, новую информацию и факты по вселенной TES, а также новых скриншотов.

Комментировать (0)
Автор: FG - 14:36 - 20.11.2004

В раздел по Morrowind добавлен FAQ под редакцией Хельмута. Теперь наиболее часто задаваемые вопросы и ответы по игре можно прочитать здесь

Комментировать (0)
Автор: FG - 14:36 - 19.11.2004

Что тут еще добавить — наконец-то вышел Shadowkey. Как только игра доберется до меня — ждите моря скриншотов и обзора :)

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 14:34 - 16.11.2004
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.52MB | 85 | 0,597sec]