1 день
Последнего зерна
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Вдогонку последней новости — выкладываем ролик. Ссылка на форуме.

На GameSpot появилось новое интервью с продюсером серии — Тодом Говардом (Todd Howard). Перевод будет позже. А пока доступны Hi-Res скриншоты: 

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 16:38 - 17.05.2005

В дополнение к предыдущей новости — sentinel (aka Michael Wagner), один из разработчиков, подтвердил что картинка на сайте 2к Games не является боксом игры и была сварганена 2к из арта, присланного Бесездой. Будем надеятся, что официальный бокс будет выглядеть намного лучше :)

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 16:37 - 15.05.2005

На сайте издателя 2Kgames появилась страничка с TES IV и что самое интересное там же красуется коробочка;

Комментировать (0)
Автор: FG - 16:37 - 15.05.2005

Недавно ко мне попала вот такая занимательная вещица — Oblivion Press Kit — портфолио с ограниченным тиражом, рассылаемое журналистам игровых изданий исключительно в США. Внутри 32 страницы скриншотов, пресс-релизов и прочей информации об Игре. Оригинальное оформление портфолио, безусловно, заслуживает внимания. Думаю всем будет интересно посмотреть.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 16:36 - 14.05.2005

Следующая неделя обещает быть необычайно продуктивной на новости, мы увидим в динамике новый графический движек, новые скриншоты и узнаем новые факты, но обо всем по порядку. Информационное затишье обьясняется подготовке Bethesda к предстоящей выставке E3. В очередной записи дневника разработчиков Пит Хайнес (Pete Hines) заверил, что на выставки The Electronic Entertainment Expo (E3) проходящей в Лос Анжелесе в 17-20 числах мая будет показан огромный ролик, а также состоится закрытая презентация демо версии игры. Видео осветит все основные игровые аспекты; нам покажу города, горы, леса и пещеры из сердца Империи Тамриэль — провинции Киродиил, также обещают показать новую систему диалогов, быстрого путешествия (fast travel), несколько квестов, боевую, магическую и steath-состовляющую игры. Чтож, ждать осталось недолго.

Стив Мейстер (Steve Meister) поделился некоторыми новыми фактами, NPC не могут обокрасть игрока, но это не мешает им подбирать “бесхозные” вещи, так что отправляясь в очередное путешествие по Империи — не забудьте запереть дверь! (в буквальном смысле слова) дома своего или в противном случае рискуете вернуться к “разбитому корыту”.

Комментировать (0)
Автор: FG - 16:35 - 14.05.2005

Как мир пребывает в затишье перед бурей, так и наш сайт затаился перед глобальным обновлением. И первым раскатом грома послужит новый форум. К сожалению, в силу не зависящих от нас технических причин, конвертировать базу данных старого форума не представляется возможным. Впрочем, старый форум, служивший нам верой и правдой около пяти лет, продолжит функционировать с режиме просмотра.

Комментировать (0)
Автор: FG - 16:35 - 11.05.2005

TESMods — умер. Да здравствует TESMods! — пока не получилось… Опять началось “великое переселение народов” в поисках своего места под солнцем Империи Тамриэля, стоящей до сих пор “на трёх китах”… Г-хм, я всего лишь хотел сказать — что если вы ещё не имеете регистрации на Morrowind Summit’e, то пришло время “задуматься” о ней, т.к. многие моды стали доступны только на нём…

Да вот ещё и “горячие шведские парни” решили заморозить выпуск Silgrad Tower для TES3… Ну что же, как говорится — нет худа, без добра.

Несмотря на все перипетии, Telesphoros старается обновлять свой List o’Mods. Внесём и мы свою скромную лепту…

Все моды Кораны можно найти теперь здесь — Korana’s Morrowind Mods, на новом сайте Adult’a вы можете скачать последнюю версию Adult’s Arsenal v2.9 (~3.66MB). Открылся сайт Vagabond’s Armoury, где вы можете найти большую коллекцию оружия и доспехов как самого Vagabond Angel’a, так и других авторов. Обрёл новый хостинг и сайт Эммы — Emma’s Morrowind Site — на нём вы найдёте новую версию плагина Laura Craft Romance and Adventure v2.2 c новой NPC-анимацией от RX31 и интересный плагин Shock Centurion Companion 1.1 от Vorwoda the Black, более продуктивно развивающий идею Bethesda… И автор Private Mobile Base усовершенствовал для нас свою “железяку-терминатора” — Dwemer Cyborgs v2.10 by HB (~880kB) — у нас появится фабрика по производству и поддержке двемеров-киборгов… Армия двемеров-киборгов покоряет Вварденфелл!

Очень полезную программу выпустил Max aka ~NOBODY~ — MWScheduler v1.1.16 (~25kB) (скрин), если же у вас в системе не установлен VB6 runtime, то лучше скачайте версию с инсталлятором (~1.3MB). Эта программа позволяет “лёгким движением руки” создавать сложные скрипты управления NPC’ями, начинающим модерам она поможет научиться (лучше поздно, чем никогда), а опытным — облегчит рутинную работу… Ещё один приятный “гаджет” от Max’a, но только для пользователей Windows XP. Просто поместите manifest-файл в директорию с TES CS и посмотрите, что получилось (скрин). Кстати, интересный проект, в котором Max всё ещё продолжает принимать участие, также “переехал” — Less Generic NPCs Project.

Практически, прощальный мод MadMax’a — Ultimate Galleon v2.2 by MadMax (~9.37MB). Все последние и полные версии модов MadMax’a доступны сейчас только на Morrowind Summit’e, а вот последние мастер-файлы можно найти и на его сайте — MadMax’s World of Scripting Magic. Недавно, на основе его “Властелина драконов”, вышел очень интересный мод — Reign of Fire — The attack of the dragons by Razhkul (~25MB) — драконы возвращаются, Империя в опасности!

Вы видели “кучу-малу” у себя в Data Files? Нет, вы её ещё не видели, смотрите — Changing Faces NPC Replacer by Leeloo (~183MB). Но у этого мода есть и немалые плюсы — лиц много и они все разные, а esp — один… Да, на такую скрупулёзную работу способны только дамские пальчики… Вот ещё одно интересное и новое дамское творчество — Sorcha Ravenlock’s Morrowind. Сейчас на официальном форуме проходит финальный (3) раунд виртуального конкурса Miss Morrowind — десять “номинанток” вы можете посмотреть в первом же посте… По такому случаю, CanadianIce недавно “презентовала” коммюнити Victorian Style Gowns (~1.2MB — ссылка временная) — это небольшая часть, готовящегося ей нового мода… И такая красота (скрин), просто валяется где-то на полу у торговца Хайфнера в Дагон Феле…

Немного интересных новинок…

Hawthorn Hall v1.1 by Adanorcil (~1.45MB) — это “цифровая репрезентация” рубрики Lore официального форума. Этакое вварденфеллское отделение “Академии Тамриэля”, где вы можете послушать лекции, интересные гипотезы… Как и положено — имеются свои библиотека, аудитории и, само собой, астрономическая башня…

Great House Dagoth v1.0 by The Mad God (~300kB) — ещё одна, по-моему интересная, интерпритация на тему 6-го Дома. Есть ряд существенных отличий от другого, уже известного мода — Sixth House by Endrek. Карьерный рост игрока от “Раба Пепла” до “Поднявшегося Спящего”, сопровождается и его физическими изменениями, основанными на скриптах Cortex’a. Основная фабула мода — Дагот-Ур не более зол, чем Трибунал — хорош, соответствующим образом отражена в диалогах и квестах…

Traveling Merchants v2.1 by Cyrano (~370kB) — усовершенствования и баг-фиксы старого плагина GhanBuriGhan’a. Добавлены новые торговцы и торговые пути…

Illuminated Windows v1.0 by Dark Angel (~387kB) — новый взгляд на ночной Морровинд…

Пользуясь случаем, извещаю вас — скоро Helmut начнёт реорганизацию нашей базы плагинов, так что — не обессудьте и пожалуйста не отвлекайте его лишними вопросами… Ну, и пользуясь своим “служебным положением” — NPC’s Gold Replacer (~90kB). Пароль: NPC2005ESN — enjoy!

Комментировать (0)
Автор: NPC - 16:34 - 08.05.2005

Mark Jones, художник, работавший практически над всеми играми серии TES, обновил свой сайт Dragon’s Eyrie. Там появилось достаточное количество информации о процессе разработки Shadowkey, а именно о создании арта к игре, моделей персонажей и монстров и о сложностях, возникавших в процессе разработки. Всем обязательно стоит почитать, или хотя бы посмотреть. Так же стало известно, что в данный момент Марк не работает на Bethsoft, но не исключено, что в будущем ситуация может измениться.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 16:34 - 19.04.2005

Cокращенный перевод интервью от Dragon, предоставленный нам Играй.ру (www.forums.igray.ru), большое им спасибо за это.

Участники:

Nick “bapenguin” Puleo и Jonathan “liquidize105” Shin (Jashin) (сайт EvilAvatar.com)

Gavin “kathode” Carter и Emil Pagliarulo (Bethesda Softworks)

Emil Pagliarulo – дизайнер «Обливиона», работавший ранее над играми Thief Gold, Thief 2 и Thief: Deadly Shadows (главный дизайнер в последних двух проектах).

Gavin Carter – продюсер Bethesda, занимающийся «Обливионом».

Emil Pagliarulo работает над квестовыми линейками Арены и Темного Братства. Кроме этих 2 линеек Emil также работает над «воровской» составляющей всей игры (stealth).

Разговор о графике начинается с вопроса, почему на скриншотах не видно теней. Ответ: по техническим соображениям работа над тенями была отложена и началась сравнительно недавно. Поэтому на скринах теней нет – они сделаны до того, как были добавлены тени. Теперь тени есть, и выглядят они отлично. Представьте себе Дум3 с мягкими тенями вместо жестких шаблонных линий. То есть, тени в Обливионе выглядят не хуже, а то и лучше, чем в Thief: Deadly Shadows, Riddick, Splinter Cell. Сейчас ведется работа над их оптимизацией. Ясное дело, они будут жрать много ресурсов, но kathode уверен, что в игре будут опции, позволяющие насладиться картинкой на не самых мощных компьютерах. В ближайшее время появятся скриншоты с тенями.

В целом по игре: используется модифицированный движок Gamebryo, собственная система для AI, физика от Havok, Speedtree. В целях оптимизации применяются 3-и шейдеры (SM 3.0). Но большинство эффектов можно будет увидеть и на видеокарточках с SM 2. Естественно, карточки с SM 3.0 предпочтительнее.

К вопросу о том, больше ли Обливион, чем Морроувинд: да, Обливион больше. Ясно, что и работа над графикой занимает больше времени, но процесс облегчает возможность генерирования ландшафта на основе заданных параметров. Это намного проще, чем создавать все вручную, как это делалось в Морроувинде.

Одним из недостатков Морры была “типичность” NPC – их было много, но они были недостаточно уникальны. В Обливионе каждый NPC будет неповторим в плане выражения лица, характерных ответов в диалогах и т.д.

Городишки вроде Сейда Нин очень бледно смотрятся на фоне городов из Обливиона. Каждый имеет свой неповторимый облик. Вас раздавит великолепие Imperial City, но в то же время в захудалом Bravil здания мельче, старее. Вообще художники проделали фантастическую работу. Имперский дворец, например, просто огромен. По сравнению с Моррой очень много разнообразия. Например, Skingrad очень похож по архитектурному стилю на город из “Thief”.

К вопросу о главной сюжетной линии: да, такая есть, и вы вовлекаетесь в нее с самого начала. Но игрок может отклоняться от главной линии, как это было во всех играх серии – присоединяться к гильдиям, выполнять случайные квесты, исследовать местность.

На вопрос о том, как решается вопрос случайного убийства квестового NPC, разработчики дают туманный ответ: «Мы позаботимся об этом». Приводится всего 1 пример: в случае с убийствами по линейке Темного Братства, если игрок упокоил «заказанного» NPC ранее, квест зачтется автоматически.

Что представляет из себя система “radiant AI”? Это система AI для NPC, которая работает 24 часа в сутки. NPC взаимодействуют с окружающим миром – могут сесть на скамейку почитать интересную книжку; проголодавшись отправиться за едой, поговорить друг с другом о том, что происходит в мире. Скрипты в этом случае не используются вообще. Все подчиняется правилам, прописанным в редакторе. Мы даем NPC цели, и они сами (NPC) выбирают, как к ним продвигаться в соответствии с «личными качествами» — агрессией, ответственностью, уверенностью в своих силах.

В ответ на вопрос об изменениях боевой системы, магии, игрового баланса и т. д. рассказывается о том, что это все усиленно шлифуется, магии уделяется много внимания, в частности, возможности «ни разу за всю игру не взяться за меч». Недавно была завершена отработка боевой системы «игрок против NPC» (оружие ближнего боя плюс щит), в данный момент ведется работа над вариантом «игрок против монстра».

Относительно сражений верхом на лошади: такой возможности нет, загвоздка в балансе и фокусировании. Разработчики хотят сосредоточить внимание на сражении игрока с NPC или существом, лицом к лицу, и сделать это настолько реалистично, насколько возможно. Так что лошади – это всего лишь средство передвижения. Еще к вопросу о лошадях: они увеличивают скорость, но на фреймрейт это не влияет. Лошади не могут быть вызваны, ты берешь их или ставишь в конюшню по мере надобности. Т.е. лошади – такие же реальные существа в игре, как и НПС, и ты не можешь, как в других играх, «призвать» их и воспользоваться.

Рассказ о системе скрытности в общих чертах: в отличие от Thief или Splinter Cell, успех строится на твоих скиллах в большей степени, чем на факторе освещенности территории или уровне производимого шума. Но и свет, и шум тоже играют роль. Если ты приближаешься к кому-то в абсолютной темноте, и ты обут в мягкие кожаные ботинки, но твой скилл «скрытность» («Sneak») — всего лишь 5 из 100, тебя увидят и зададут чертей. Кроме того, NPC, как в Thief или Splinter Cell, произнесут уникальные фразы, если они заметят игрока, или решат, что что-то увидели, или когда потеряют игрока из виду. Но ты необязательно должен быть в темноте, если у тебя хорошо прокачан навык «красться». При 100 вообще можно творить чудеса средь бела дня.

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 16:33 - 18.04.2005

обновлено 12/04/2005

Берегите нервные клетки с молоду, ругайтесь, но “про себя” — вышел Wizards’ Islands — Scourge of the Frost Bringer by Wizards’ Alliance (~600MB). Ссылки для скачивания этого громадного мода и более полную информацию можете получить на этой странице.

Ещё один интересный проект (французского коммюнити) близок к завершению — Kalendaar. Остров в 3/4 Вварденфелла, более 2000 NPC’ей, 20 городов, 11 замков, руины, шахты, подземелья, более 800 интерьеров… Можно посмотреть ещё и видео (~25MB). Уже можно начинать “работать”, скачав файлы мода (размеры вполне “разумные” даже для dial-up’a) здесь и вооружившись очень полезными утилитами от Butch’a, за которые ему огромное спасибо…

Да, сегодня у нас много больших модов — Suran Extended v0.999 by Princess Stomper (~56.33MB) или здесь в шести частях. У Сурана наконец-то появился шанс стать настоящей жемчужиной аскадианских островов. К трём танцовщицам добавлено столько зеенсвюрдищкайтен’ов, что Принцесса просила сообщить ей, если забыла упомянуть автора какой-нибудь из них… Уже началось тестирование esp-файла версии 1.0, в котором пофиксены мелкие баги и уделено больше внимания совместимости.

Ремейк известного мода HorrorMod 2.6 by MentalElf (~85.5MB). Прямо-таки — “борьба и единство противоположностей”. В Суране начали исчезать люди… Конечно, разобраться с такими страстями-мордастями местная охрана без вас, ну никак не может… Оборотни в погонах — подумал Серый Волк…

В продолжение сурановой темы хотелось бы ещё отметить для вас — выход финального релиза Ultimate Galleon v2.1 by MadMax (~9MB), а так же Ephesus Belly Dancer Outfit by Redguard_Slayer (~105kB) — приобрести это (см. скриншот) можно у танцовщиц.

Если вас не устраивают Better Heads’ы, получите распоследнюю версию заменителя лиц и голов — Changing Faces NPC Replacer by Leeloo (~96.19MB) — в мод включены наверное все известные на сегодня подобные плагины. Ни одного похожего лица в игре! — видимо такова была амбициозная задача девушки-автора…

Новая версия известного “домашнего” мода — Mori Mountain Estate 2.01 by Marc (~20MB) — интерьер переработан и стал более изысканным, учтены потребности компаньонов — от ванной комнаты, до конюшни. Да что там, есть даже драконья “голубятня”…

Увлекательный квестовый мод для низкоуровневых чаров — Oluhan v1.13 by Patrograd (~495kB) — подземный город, более 150 NPC’ей, 10-ти ранговая фракция и более 40 квестов, заставят вас побегать по всем трём частям TES3…

Создатели Book Rotate выпустили финальный релиз Weapon Rotate v1.0 by Cydine, Maboroshi Daikon, Erstam (~818kB) — теперь ваша коллекция оружия будет выглядеть под стать библиотеке… Обновился и сам BookRotate v5.3 (~1.56MB).

Коротко об обновлениях.

Water Life 1.3 by Abot (~6.88MB) или Update 1.x to 1.3, CM Partners 2.8 by Cutthroat Mods (~16.64MB), Magus Tower v2 by Korana (~9.61MB) или патч для версии 1, Solstheim Castle v.1.1 by Korana (~48MB) или только новые ESP’s для первой версии (~2MB).

С недавнего времени моды CanadianIce и HD можно скачать, только лишь зарегистрировавшись у них на форуме, но оно того стоит — посмотрите хотя бы на последнюю работу CI — Female Oblivion Mithril.

И, надеюсь, что среди всего этого импортного многообразия, вам особо понравится многообещающий видеоролик (~15MB) отечественного проекта Киорра. После его просмотра, вас уже не должны испугать fps’ы обновлённого видеоряда другого отечественного проекта от наших коллег с Летописей Тамриэля — Тайны Земли Алессии.

Русские идут!?

Комментировать (0)
Автор: NPC - 16:32 - 10.04.2005
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.54MB | 85 | 0,562sec]