Вдогонку последней новости — выкладываем ролик. Ссылка на форуме.
На GameSpot появилось новое интервью с продюсером серии — Тодом Говардом (Todd Howard). Перевод будет позже. А пока доступны Hi-Res скриншоты:
В дополнение к предыдущей новости — sentinel (aka Michael Wagner), один из разработчиков, подтвердил что картинка на сайте 2к Games не является боксом игры и была сварганена 2к из арта, присланного Бесездой. Будем надеятся, что официальный бокс будет выглядеть намного лучше :)
На сайте издателя 2Kgames появилась страничка с TES IV и что самое интересное там же красуется коробочка;
Недавно ко мне попала вот такая занимательная вещица — Oblivion Press Kit — портфолио с ограниченным тиражом, рассылаемое журналистам игровых изданий исключительно в США. Внутри 32 страницы скриншотов, пресс-релизов и прочей информации об Игре. Оригинальное оформление портфолио, безусловно, заслуживает внимания. Думаю всем будет интересно посмотреть.
Следующая неделя обещает быть необычайно продуктивной на новости, мы увидим в динамике новый графический движек, новые скриншоты и узнаем новые факты, но обо всем по порядку. Информационное затишье обьясняется подготовке Bethesda к предстоящей выставке E3. В очередной записи дневника разработчиков Пит Хайнес (Pete Hines) заверил, что на выставки The Electronic Entertainment Expo (E3) проходящей в Лос Анжелесе в 17-20 числах мая будет показан огромный ролик, а также состоится закрытая презентация демо версии игры. Видео осветит все основные игровые аспекты; нам покажу города, горы, леса и пещеры из сердца Империи Тамриэль — провинции Киродиил, также обещают показать новую систему диалогов, быстрого путешествия (fast travel), несколько квестов, боевую, магическую и steath-состовляющую игры. Чтож, ждать осталось недолго.
Стив Мейстер (Steve Meister) поделился некоторыми новыми фактами, NPC не могут обокрасть игрока, но это не мешает им подбирать “бесхозные” вещи, так что отправляясь в очередное путешествие по Империи — не забудьте запереть дверь! (в буквальном смысле слова) дома своего или в противном случае рискуете вернуться к “разбитому корыту”.
Как мир пребывает в затишье перед бурей, так и наш сайт затаился перед глобальным обновлением. И первым раскатом грома послужит новый форум. К сожалению, в силу не зависящих от нас технических причин, конвертировать базу данных старого форума не представляется возможным. Впрочем, старый форум, служивший нам верой и правдой около пяти лет, продолжит функционировать с режиме просмотра.
TESMods — умер. Да здравствует TESMods! — пока не получилось… Опять началось “великое переселение народов” в поисках своего места под солнцем Империи Тамриэля, стоящей до сих пор “на трёх китах”… Г-хм, я всего лишь хотел сказать — что если вы ещё не имеете регистрации на Morrowind Summit’e, то пришло время “задуматься” о ней, т.к. многие моды стали доступны только на нём…
Да вот ещё и “горячие шведские парни” решили заморозить выпуск Silgrad Tower для TES3… Ну что же, как говорится — нет худа, без добра.
Несмотря на все перипетии, Telesphoros старается обновлять свой List o’Mods. Внесём и мы свою скромную лепту…
Все моды Кораны можно найти теперь здесь — Korana’s Morrowind Mods, на новом сайте Adult’a вы можете скачать последнюю версию Adult’s Arsenal v2.9 (~3.66MB). Открылся сайт Vagabond’s Armoury, где вы можете найти большую коллекцию оружия и доспехов как самого Vagabond Angel’a, так и других авторов. Обрёл новый хостинг и сайт Эммы — Emma’s Morrowind Site — на нём вы найдёте новую версию плагина Laura Craft Romance and Adventure v2.2 c новой NPC-анимацией от RX31 и интересный плагин Shock Centurion Companion 1.1 от Vorwoda the Black, более продуктивно развивающий идею Bethesda… И автор Private Mobile Base усовершенствовал для нас свою “железяку-терминатора” — Dwemer Cyborgs v2.10 by HB (~880kB) — у нас появится фабрика по производству и поддержке двемеров-киборгов… Армия двемеров-киборгов покоряет Вварденфелл!
Очень полезную программу выпустил Max aka ~NOBODY~ — MWScheduler v1.1.16 (~25kB) (скрин), если же у вас в системе не установлен VB6 runtime, то лучше скачайте версию с инсталлятором (~1.3MB). Эта программа позволяет “лёгким движением руки” создавать сложные скрипты управления NPC’ями, начинающим модерам она поможет научиться (лучше поздно, чем никогда), а опытным — облегчит рутинную работу… Ещё один приятный “гаджет” от Max’a, но только для пользователей Windows XP. Просто поместите manifest-файл в директорию с TES CS и посмотрите, что получилось (скрин). Кстати, интересный проект, в котором Max всё ещё продолжает принимать участие, также “переехал” — Less Generic NPCs Project.
Практически, прощальный мод MadMax’a — Ultimate Galleon v2.2 by MadMax (~9.37MB). Все последние и полные версии модов MadMax’a доступны сейчас только на Morrowind Summit’e, а вот последние мастер-файлы можно найти и на его сайте — MadMax’s World of Scripting Magic. Недавно, на основе его “Властелина драконов”, вышел очень интересный мод — Reign of Fire — The attack of the dragons by Razhkul (~25MB) — драконы возвращаются, Империя в опасности!
Вы видели “кучу-малу” у себя в Data Files? Нет, вы её ещё не видели, смотрите — Changing Faces NPC Replacer by Leeloo (~183MB). Но у этого мода есть и немалые плюсы — лиц много и они все разные, а esp — один… Да, на такую скрупулёзную работу способны только дамские пальчики… Вот ещё одно интересное и новое дамское творчество — Sorcha Ravenlock’s Morrowind. Сейчас на официальном форуме проходит финальный (3) раунд виртуального конкурса Miss Morrowind — десять “номинанток” вы можете посмотреть в первом же посте… По такому случаю, CanadianIce недавно “презентовала” коммюнити Victorian Style Gowns (~1.2MB — ссылка временная) — это небольшая часть, готовящегося ей нового мода… И такая красота (скрин), просто валяется где-то на полу у торговца Хайфнера в Дагон Феле…
Немного интересных новинок…
Hawthorn Hall v1.1 by Adanorcil (~1.45MB) — это “цифровая репрезентация” рубрики Lore официального форума. Этакое вварденфеллское отделение “Академии Тамриэля”, где вы можете послушать лекции, интересные гипотезы… Как и положено — имеются свои библиотека, аудитории и, само собой, астрономическая башня…
Great House Dagoth v1.0 by The Mad God (~300kB) — ещё одна, по-моему интересная, интерпритация на тему 6-го Дома. Есть ряд существенных отличий от другого, уже известного мода — Sixth House by Endrek. Карьерный рост игрока от “Раба Пепла” до “Поднявшегося Спящего”, сопровождается и его физическими изменениями, основанными на скриптах Cortex’a. Основная фабула мода — Дагот-Ур не более зол, чем Трибунал — хорош, соответствующим образом отражена в диалогах и квестах…
Traveling Merchants v2.1 by Cyrano (~370kB) — усовершенствования и баг-фиксы старого плагина GhanBuriGhan’a. Добавлены новые торговцы и торговые пути…
Illuminated Windows v1.0 by Dark Angel (~387kB) — новый взгляд на ночной Морровинд…
Пользуясь случаем, извещаю вас — скоро Helmut начнёт реорганизацию нашей базы плагинов, так что — не обессудьте и пожалуйста не отвлекайте его лишними вопросами… Ну, и пользуясь своим “служебным положением” — NPC’s Gold Replacer (~90kB). Пароль: NPC2005ESN — enjoy!
Mark Jones, художник, работавший практически над всеми играми серии TES, обновил свой сайт Dragon’s Eyrie. Там появилось достаточное количество информации о процессе разработки Shadowkey, а именно о создании арта к игре, моделей персонажей и монстров и о сложностях, возникавших в процессе разработки. Всем обязательно стоит почитать, или хотя бы посмотреть. Так же стало известно, что в данный момент Марк не работает на Bethsoft, но не исключено, что в будущем ситуация может измениться.
Cокращенный перевод интервью от Dragon, предоставленный нам Играй.ру (www.forums.igray.ru), большое им спасибо за это.
Участники:
Nick “bapenguin” Puleo и Jonathan “liquidize105” Shin (Jashin) (сайт EvilAvatar.com)
Gavin “kathode” Carter и Emil Pagliarulo (Bethesda Softworks)
Emil Pagliarulo – дизайнер «Обливиона», работавший ранее над играми Thief Gold, Thief 2 и Thief: Deadly Shadows (главный дизайнер в последних двух проектах).
Gavin Carter – продюсер Bethesda, занимающийся «Обливионом».
Emil Pagliarulo работает над квестовыми линейками Арены и Темного Братства. Кроме этих 2 линеек Emil также работает над «воровской» составляющей всей игры (stealth).
Разговор о графике начинается с вопроса, почему на скриншотах не видно теней. Ответ: по техническим соображениям работа над тенями была отложена и началась сравнительно недавно. Поэтому на скринах теней нет – они сделаны до того, как были добавлены тени. Теперь тени есть, и выглядят они отлично. Представьте себе Дум3 с мягкими тенями вместо жестких шаблонных линий. То есть, тени в Обливионе выглядят не хуже, а то и лучше, чем в Thief: Deadly Shadows, Riddick, Splinter Cell. Сейчас ведется работа над их оптимизацией. Ясное дело, они будут жрать много ресурсов, но kathode уверен, что в игре будут опции, позволяющие насладиться картинкой на не самых мощных компьютерах. В ближайшее время появятся скриншоты с тенями.
В целом по игре: используется модифицированный движок Gamebryo, собственная система для AI, физика от Havok, Speedtree. В целях оптимизации применяются 3-и шейдеры (SM 3.0). Но большинство эффектов можно будет увидеть и на видеокарточках с SM 2. Естественно, карточки с SM 3.0 предпочтительнее.
К вопросу о том, больше ли Обливион, чем Морроувинд: да, Обливион больше. Ясно, что и работа над графикой занимает больше времени, но процесс облегчает возможность генерирования ландшафта на основе заданных параметров. Это намного проще, чем создавать все вручную, как это делалось в Морроувинде.
Одним из недостатков Морры была “типичность” NPC – их было много, но они были недостаточно уникальны. В Обливионе каждый NPC будет неповторим в плане выражения лица, характерных ответов в диалогах и т.д.
Городишки вроде Сейда Нин очень бледно смотрятся на фоне городов из Обливиона. Каждый имеет свой неповторимый облик. Вас раздавит великолепие Imperial City, но в то же время в захудалом Bravil здания мельче, старее. Вообще художники проделали фантастическую работу. Имперский дворец, например, просто огромен. По сравнению с Моррой очень много разнообразия. Например, Skingrad очень похож по архитектурному стилю на город из “Thief”.
К вопросу о главной сюжетной линии: да, такая есть, и вы вовлекаетесь в нее с самого начала. Но игрок может отклоняться от главной линии, как это было во всех играх серии – присоединяться к гильдиям, выполнять случайные квесты, исследовать местность.
На вопрос о том, как решается вопрос случайного убийства квестового NPC, разработчики дают туманный ответ: «Мы позаботимся об этом». Приводится всего 1 пример: в случае с убийствами по линейке Темного Братства, если игрок упокоил «заказанного» NPC ранее, квест зачтется автоматически.
Что представляет из себя система “radiant AI”? Это система AI для NPC, которая работает 24 часа в сутки. NPC взаимодействуют с окружающим миром – могут сесть на скамейку почитать интересную книжку; проголодавшись отправиться за едой, поговорить друг с другом о том, что происходит в мире. Скрипты в этом случае не используются вообще. Все подчиняется правилам, прописанным в редакторе. Мы даем NPC цели, и они сами (NPC) выбирают, как к ним продвигаться в соответствии с «личными качествами» — агрессией, ответственностью, уверенностью в своих силах.
В ответ на вопрос об изменениях боевой системы, магии, игрового баланса и т. д. рассказывается о том, что это все усиленно шлифуется, магии уделяется много внимания, в частности, возможности «ни разу за всю игру не взяться за меч». Недавно была завершена отработка боевой системы «игрок против NPC» (оружие ближнего боя плюс щит), в данный момент ведется работа над вариантом «игрок против монстра».
Относительно сражений верхом на лошади: такой возможности нет, загвоздка в балансе и фокусировании. Разработчики хотят сосредоточить внимание на сражении игрока с NPC или существом, лицом к лицу, и сделать это настолько реалистично, насколько возможно. Так что лошади – это всего лишь средство передвижения. Еще к вопросу о лошадях: они увеличивают скорость, но на фреймрейт это не влияет. Лошади не могут быть вызваны, ты берешь их или ставишь в конюшню по мере надобности. Т.е. лошади – такие же реальные существа в игре, как и НПС, и ты не можешь, как в других играх, «призвать» их и воспользоваться.
Рассказ о системе скрытности в общих чертах: в отличие от Thief или Splinter Cell, успех строится на твоих скиллах в большей степени, чем на факторе освещенности территории или уровне производимого шума. Но и свет, и шум тоже играют роль. Если ты приближаешься к кому-то в абсолютной темноте, и ты обут в мягкие кожаные ботинки, но твой скилл «скрытность» («Sneak») — всего лишь 5 из 100, тебя увидят и зададут чертей. Кроме того, NPC, как в Thief или Splinter Cell, произнесут уникальные фразы, если они заметят игрока, или решат, что что-то увидели, или когда потеряют игрока из виду. Но ты необязательно должен быть в темноте, если у тебя хорошо прокачан навык «красться». При 100 вообще можно творить чудеса средь бела дня.
обновлено 12/04/2005
Берегите нервные клетки с молоду, ругайтесь, но “про себя” — вышел Wizards’ Islands — Scourge of the Frost Bringer by Wizards’ Alliance (~600MB). Ссылки для скачивания этого громадного мода и более полную информацию можете получить на этой странице.
Ещё один интересный проект (французского коммюнити) близок к завершению — Kalendaar. Остров в 3/4 Вварденфелла, более 2000 NPC’ей, 20 городов, 11 замков, руины, шахты, подземелья, более 800 интерьеров… Можно посмотреть ещё и видео (~25MB). Уже можно начинать “работать”, скачав файлы мода (размеры вполне “разумные” даже для dial-up’a) здесь и вооружившись очень полезными утилитами от Butch’a, за которые ему огромное спасибо…
Да, сегодня у нас много больших модов — Suran Extended v0.999 by Princess Stomper (~56.33MB) или здесь в шести частях. У Сурана наконец-то появился шанс стать настоящей жемчужиной аскадианских островов. К трём танцовщицам добавлено столько зеенсвюрдищкайтен’ов, что Принцесса просила сообщить ей, если забыла упомянуть автора какой-нибудь из них… Уже началось тестирование esp-файла версии 1.0, в котором пофиксены мелкие баги и уделено больше внимания совместимости.
Ремейк известного мода HorrorMod 2.6 by MentalElf (~85.5MB). Прямо-таки — “борьба и единство противоположностей”. В Суране начали исчезать люди… Конечно, разобраться с такими страстями-мордастями местная охрана без вас, ну никак не может… Оборотни в погонах — подумал Серый Волк…
В продолжение сурановой темы хотелось бы ещё отметить для вас — выход финального релиза Ultimate Galleon v2.1 by MadMax (~9MB), а так же Ephesus Belly Dancer Outfit by Redguard_Slayer (~105kB) — приобрести это (см. скриншот) можно у танцовщиц.
Если вас не устраивают Better Heads’ы, получите распоследнюю версию заменителя лиц и голов — Changing Faces NPC Replacer by Leeloo (~96.19MB) — в мод включены наверное все известные на сегодня подобные плагины. Ни одного похожего лица в игре! — видимо такова была амбициозная задача девушки-автора…
Новая версия известного “домашнего” мода — Mori Mountain Estate 2.01 by Marc (~20MB) — интерьер переработан и стал более изысканным, учтены потребности компаньонов — от ванной комнаты, до конюшни. Да что там, есть даже драконья “голубятня”…
Увлекательный квестовый мод для низкоуровневых чаров — Oluhan v1.13 by Patrograd (~495kB) — подземный город, более 150 NPC’ей, 10-ти ранговая фракция и более 40 квестов, заставят вас побегать по всем трём частям TES3…
Создатели Book Rotate выпустили финальный релиз Weapon Rotate v1.0 by Cydine, Maboroshi Daikon, Erstam (~818kB) — теперь ваша коллекция оружия будет выглядеть под стать библиотеке… Обновился и сам BookRotate v5.3 (~1.56MB).
Коротко об обновлениях.
Water Life 1.3 by Abot (~6.88MB) или Update 1.x to 1.3, CM Partners 2.8 by Cutthroat Mods (~16.64MB), Magus Tower v2 by Korana (~9.61MB) или патч для версии 1, Solstheim Castle v.1.1 by Korana (~48MB) или только новые ESP’s для первой версии (~2MB).
С недавнего времени моды CanadianIce и HD можно скачать, только лишь зарегистрировавшись у них на форуме, но оно того стоит — посмотрите хотя бы на последнюю работу CI — Female Oblivion Mithril.
И, надеюсь, что среди всего этого импортного многообразия, вам особо понравится многообещающий видеоролик (~15MB) отечественного проекта Киорра. После его просмотра, вас уже не должны испугать fps’ы обновлённого видеоряда другого отечественного проекта от наших коллег с Летописей Тамриэля — Тайны Земли Алессии.
Русские идут!?