Чтобы внести небольшую ясность, поясним, что Wabbajack — это артефактый посох, созданный Принцем Дэйдра Шегоратом, этот могущественный артефакт способен превращать при ударе любое живое существо в существо другого вида — от крысы до атронаха. И так при каждом ударе. Шегорат был и остается любителем подобных шуток над природой и основами мироздания.
|
Джереми Соул (Jeremy Soule), создатель музыкальных композиций TES III, TES IV и ряда других крупных кино- и игровых проектов, дал интервью сайту Gamecloud. Джереми рассказал о своих впечатлениях от 2005-го года и дал несколько прогнозов на будущий год. По его словам, технология предоставления платных музыкальных дополнений к играм и онлайновая служба DirectSong доказала свою жизнеспособность на примере MMORPG Guild Wars, в создании музыки для которой Джереми принимал непосредственное участие. Три игры, выхода которых Джереми ждет в следующем году — «TES IV: Oblivion» Тодда Ховарда (Todd Howard), «Company of Heroes» Джона Джонсона (John Johnson) и «Supreme Commander» Криса Тейлора (Chris Taylor). Джереми признал, что он работает только над лучшими играми, которые отличаются художественным и технологическим совершенством, и игры, упомянутые выше — яркий тому пример. С большей частью списка проектов, над которыми работал Джереми, можно ознакомиться здесь .
ElderScrolls.Net представляет вашему вниманию эксклюзивное интервью с художником Bethesda Softworks Наталией Смирновой. В нем Наталия рассказала о создании интерфейса для TES IV, поведала о своей работе, игровых предпочтениях и о многом другом.
The english version of the interview with Bethesda Softworks’ artist Natalia Smirnova can be found here. Enjoy! Big thanks to Pete Hines and Natalia for making this interview possible.
Как мы уже писали ранее, Bethsoft начала наружную пиар-кампанию TES IV. В Нью-Йорке и Лос-Анджелесе на улицах появились огромные рекламные щиты игры, некоторые автобусы, автобусные остановки и такси также пестрят рекламой Oblivion. Фотография такси, с рекламным блоком TES IV на крыше, была обнаружена на сайте газеты NYTimes в фотоотчете о забастовке общественного транспорта в Нью-Йорке.
В сети появилось еще 2 превью TES IV на сайтах TeamXbox и xbox.com, но, к сожалению, постоянные посетители нашего сайта не найдут в них никакой новой информации.
Перед вами обложка февральского номера американского издания PC Gamer. Журнал расскажет о впечатлениях от игры «из первых рук». Как только этот выпуск достигнет подписчиков и в сети появится свежая информация мы обязательно поделимся ей с вами. А пока — небольшой скриншот из игры со страницы свежего выпуска PC Gamer, на котором изображен Призрак (Wraith).
Раздел по фан-арту пополнился новыми авторскими работами. На них детально отображены доспехи из четвертой части TES: императорских Клинков, ассасинов культа Mythic Dawn и городских стражников. Полную галерею можно посмотреть по следующему адресу.
|
|
|
|
В раздел зарисовки также добавлена Hi-Res версия доспехов стражников.
![]()
| |||
Страница, рассказывающая о TES IV на сайте IMDB, представляющем из себя огромную базу данных кино и игровых проектов, пополнилась списком актеров, учавствовавших в озвучивании персонажей игры:
|
|
|
Патрик Стюарт (Patrick Stewart) — Император Уриэль Септим VII Шон Бин (Sean Bean) — Потерянный наследник Теренс Стэмп (Terence Stamp) — Глава даэдрического культа Линда Картер (Lynda Carter) — Различные персонажи Ральф Кошем (Ralph Cosham) — Бретоны (муж.) Вес Джонсон (Wes Johnson) — Имперцы (муж), Лусьен Лашанс, Демоны Майкл Мак (Michael Mack) — Редгарды (муж.) Крейг Сехлер (Craig Sechler) — Темные Эльфы (муж.) Джонатан Брайс (Jonathan Bryce) Элизабет Нун (Elisabeth Noone) Кэтрин Флай (Catherine Flye) Гэйл Джессап (Gayle Jessup) |
Стоит заметить, что большая часть актерского состава, принимавшего участие в создании звукового наполнения игры, также наделяла голосами персонажей TES III. Некоторые озвучивали и TES Adventures: Redguard, например главный герой игры Сайрус (Cyrus) говорил голосом Майкла Мака, а сестру Сайруса, Исзару (Iszara), озвучила Гейл Джессап. Линда Картер в TES III была голосом Нордов женского пола, можно предположить что и в TES IV ее голос будет принадлежать этой же расе. Постановкой голосов и на этот раз занималась студия BlindLight, которая позиционирует себя как кадровое агентство по подбору голливудских актеров, писателей и музыкантов для игровой индустрии. Но честно говоря все почести стоит отдать самим актерам и звуковому режиссеру BethSoft, ведь им наверняка пришлось потрудиться, записывая такой объем голосов (около 50 часов).
Как мы уже писали ранее, Bethsoft запустила электронную новостную рассылку. Ее получателями стали все, кто зарегистрирован на официальных форумах TES. Если вы не являетесь таковым и хотели бы получать рассылку в дальнейшем — подписаться на нее можно по этому адресу. По словам Пита Хайнса (Pete Hines) такая рассылка будет регулярной. Вполне возможно новая информация будет оказываться в ваших почтовых ящика один — два раза в месяц. Пит утверждает, что с этим не будет проблем, так как на следующий год у разработчиков много чего запланировано и свежей информации будет достаточно.
Как многим уже известно, Bethesda Softworks запустила новостную почтовую рассылку. Вчера и сегодня многие были приятно удивлены обнаружив в своем почтовом ящике письмо с рассылкой, содержащей в себе новые эксклюзивные скриншоты и запись в дневнике разработчиков от Брендана Антони (Brendan Anthony ~ Raptormeat). Несколько лет назад Брендан вел сайт Aldrien’s Chalice, а теперь работает в BethSoft программистом. В дневнике он рассказал о магической системе игры, новых заклинаниях и эффектах, и некоторых возможностях создания новых заклинаний в Construction Set. Читаем полный перевод дневника.
Разработчики на официальном форуме делятся новой информацией. Основные моменты приведены ниже:
Блокировать атаки можно будет не только щитом, но и двуручным оружием (в ранней версии игры можно было блокировать атаку любым видом оружия ближнего боя). Стоит отметить тот факт, что двуручное оружие будет поглощать меньше урона, нежели это сделает щит.
В режиме от третьего лица колесом мыши можно будет изменять уровень приближения камеры к персонажу. Закрепление предметов и оружие на определенные клавиши реализована по аналогии с Morrowind.
Магические посохи не потребуют навыка владения определенной школой магии для использования заключенного в них магического потенциала (например огненные шары или электрические разряды). Как и зачарованные предметы, посохи имеют свой предел магического заряда, исчерпав который им потребуется перезарядка. Со временем магический заряд не будет восстанавливаться, как это было в Morrowind. Магическими посохами можно будет ставить блоки, такие посохи будут крайне сложно найти, некоторые из них будут артефактными.
Активные магические эффекты будут отображаться в верхней части экрана в виде иконок. Иконки таких эффектов окружены своеобразной дугой, которая выступает как временная шкала (по аналогии с индикатором здоровья противников на видео), чем меньше времени осталось у магического эффекта, тем уже будет так называемая “временная дуга”.