На оффициальном сайте Морровинда очередные обновления.
В оружейной комнате теперь можно ознакомиться с десятью типами доспехов, которые будут присутствовать в игре.
На RPG Vault вывесили шестое интервью с Тодом Говардом, посвященное оружию и доспехам.
К другим новостям…
У Библиотеки Ксанатара появилась еще одна русская версия. На сей раз — это сайт по Dragonlance. Великая Библиотека Астинуса. Правда, дизайн там пока слабоват… Автору следует еще потрудиться.
В разделе Morrowind -переведенное интервью Тодда Говарда сайту The Armchair Empire. На том же сайте очередное превью игры Morrowind.
Три новые статьи из компьютерных журналов в разделе Морендила: Обзоры BattleSpire, RedGuard, Morrowind.
Для тех, кто не смог запустить “Арену” решение проблеммы описано на форуме.
Тод Говард, лидер проекта, рассказывает в своем дневнике о том, какие отличия будут между приставочной и писишной версиями Морровинда. Да… Геймпад никогда не заменит мышку с клавиатурой , а телевизор с его малюсеньким разрешением сильно размывает мелкие детали, вроде текста. Так что, приставочная версия будет, по умолчанию, от третьего лица. Да и текстовой информации там будет поменьше.
Также, на оффициальном сайте появились обои с новым монстриком — Clannfear и еще одна книга Chance’s Folly
А на сайте RPG Vault вывесили очередное (уже пятое) интервью с разработчиками. На этот раз Тод Говард и еще два программиста, работающих над системой магии, рассказывают о магии в Морровинде. В частности, о новойшколе — Conjuration.
На сайте Morrowind обновление. В секции “Races” опубликованы 10 рас, предоставленных игроку при генерации персонажа.
Здесь есть High Elf, Dark Elf, Wood Elf, Argonian, Khajiit, Breton, Nord, Redguard, Imperial. самым большим сюрпризом оказалась десятая раса. Orc!
Каждая раса сопровождается кратким описанием, изображением модели из игры и картой “ореала обитания”.
Важная новость!
В сети появился нелегальный видео-ролик с выставки E3. Ктото сильно рисковал своей жизнью, снимая на камеру демонстрацию игры Morrowind. Ролик представлен в двух версиях — 10 Мб, (отличное, для съемки с монитора, качество картинки) и 1 Мб (для имеющих тощий Dial-Up). Есть у меня подозрение, что скоро этот ролик в сети будет не возможно достать, посему, выкладываю его у себя и даю еще и внешнии ссылки.
10 Mb / 1 Mb — файлы на ESN;
10 Mb / 1 Mb — файлы на Destination:Morrowind
Делая скидку на то, что снимали камерой с монитора в отвратительныхусловиях, могу сказать — впечатление странное. На скиншетах все смотрелось как-то обворожительнее. Огорчили последнии кадры, где персонаж свободно проходит сквозь тело NPC. Так же появляется ощущение какой-то аркадности, ибо свободное мереключение от третьего лица к виду из глаз не прибавляет реалистичности игровому процессу. На сколько глубоко в таких условиях может произойти вхождение игрока в роль, как это было в Daggerfall? Это вопрос без ответа.
В любом случаи, судить пока рано. Дождемя официального демо-ролика.
Вчера я анонсировал обзор Морровинда на сайте GameSpy.com, сегодня я предлагаю вам прочесть его на нашем сайте русском языке.
Сегодня на сайте:
Три новые книги из библиотеки Даггерфолла (Слезы Мары, Рассказ доктора, Вайрест, жемчужина залива);
Вторая глава повести “Рыцарь” Андрея Митяева;
Новые ссылки на RIP-версию Daggerfall`а.
Сейчас, когда скриншоты Morrwind уже не являются редкостью, а навыставки E3 демонстрируют игру во всей красе, называя ее лучшей РПГ для X-Box, особенно интересен новый обзор будущего хита, подготовленный сайтом GameSpy.com.
Оправдались худшие ожидания. Вчера, 5 мая разработчики игры “Morrowind” сообщили, что игра, которая почти готова для PC-совместимых компьютеров также будет выпущена и для игровой приставки X-Box от Microsoft. Текст пресс-релиза вы можете прочесть тут.
Как всем уже известно, X-Box чрезвычайна близка по совоим характеристикам к компьютерам платформы PC.
“Мы работали с Microsoft, с тех пор, как услышали о X-box,” сказал Тодд Говард, лидер проекта Morrowind. “Они сделали гигантскую работу над Xbox. Это — самая быстрая система, которую мы видели, и она весьма просто с точки зрения разработчика. Morrowind будет действительно уникальной игрой, и мы наконец получили систему, которая будет в состоянии показать все его грани.”
“Когда в Bethesda показали нам Morrowind в прошлом году, мы были чрезвычайно им увлечены,” сказал Джей Аддфкв (J Allard), генеральный директор проекта X-box. “ Мы полагаем, что это будет единственный RPG такого уровня на любых игровых видео системах следующего поколения”.
О том, на сколько отодвинится выпуск игры для PC в связи с таким решением разработчики не сообщили.
Несколько слов от разработчиков Morrowind о различных аспектах игры.
WormGod о том, почему не будет лошадей:
“Конечно жаль, но Империя отказалась от использования лошадей по двум причинам:
1. Окружающая среда не подходит для лошадей. Воздух, насыщенный пеплом создает отвратительную растительность для лошадей, питающихся травой, и они падают замертво. Ashgut — отличный термин, для обозначения отравления пеплом (ash/gastro).Вообразите, каково это, полный желудок древесного угля? Не очень симпатичная картина, когда черная липкая жидкость начинает течь из всех щелей вашего тела.
2. Темные эльфы считают лошадей изысканным деликатесом. Ха, Альпийское бистро! Какому имперскому стражнику захочется выйдя из дома увидеть семейство темных эльфов устроивших пикник на его коне?
Империя приняла на вооружение Guar и Siltstriders так как они наиболее распространены и приспособлены к жизни в данной области. Во многих случаях Guar и Siltstriders так или иначе более удобны.”
Affa Mu о используемых видео библиотеках:
“Почему мыиспользуем D3D. Не могу сказать. Лично, я думаю, что OpenGL проще для программирования, но я не разбирался с D3D начиная пятой версии. Наши программисты сказали мне, что в версии 8 все гораздо проще.”