Данный материал хотелось приурочить к дню рождению сайта, но к сожаление, как обычно и бывает, банально не хватило времени все закончить. Тем не менее, как говориться, лучше поздно, чем никогда, так что читайте новый материал про загадочный орден воинов-жрецов Темных Эльфов. Хотелось бы предупредить, что материал не исчерпывающий и всего лишь служит приложением к обоине для рабочего стола (которая была добита в последние дни вашим покорным слугой =) и соответствующей звуковой теме windows.
Если вы чувствуете в себе интерес, силы и желание подготовить материал по вселенной ТЕС – пишите на форум, где Вам всегда рады =)
Дорогие друзья!
Ровно 4 года назад, в 2000 году, 27 сентября была написана первая новость в ленте новостей ESN. Этот день я, Benedict, считаю днем рождения сайта. И сегодня первый раз как мы, команда ESN, решили отметить это событие официально.
Четыре года, это, конечно, не круглая дата, но довольно значительный срок для сайта с весьма узконаправленной тематикой. За это время ESN смог, как нам кажется, стать действительно полноправным членом ролевого сообщества ру-нета.
Я от всей души хочу поблагодарить людей, благодаря которым вот уже который год ESN продолжает радовать посетителей интересными и полезными материалами по любимой всеми нами вселенной. В команде ESN собрались подлинные энтузиасты, искренне любящие свое хобби. ;о) Так же я хочу сказать огромное спасибо всем посетителям сайта, без которых наши труды были бы бесполезны. Ведь только благодаря вам, дорогие читатели, мы понимаем, что не просто убиваем свое время. Благодаря вам и вашим письмам и выступлениям на форуме мы знаем куда развиваться дальше.
Кстати, о форуме. Приятно видеть, какая активная жизнь кипит на форуме нашего сайта. В некоторых темах, порой, месяцами ведутся оживленные дискуссии и даже разгораются яростные споры. Для нас это означает, что ESN стал не только складом информации по играм, но и центром повседневного общения для многих людей. Многие наши здесь новых друзей и новые интересы. Отрадно осознавать, что в этом есть и толика нашего участия. :о)
Спасибо всем тем, кто был с нами все эти четыре года, кто писал письма — теперь мы знаем, куда развиваться, кто участвовал в спорах, ибо в них рождается истина. И мы искренне надеемся, что вы останетесь с нами и дальше.
Перед вами русская версия анонса:
“Мы рады анонсировать, что The Elder Scrolls IV: Oblivion находится в разработке для PC и консолей будующего поколения. Обливион, разрабатывающийся с 2002 года, это еще один скачок в жанре РПГ, комбинирующий свободную форму геймплея и новейшие графические технологии. Всемирно-эксклюзивные детали Oblivion представлены в октябрьском номере журнала Game Informer. Оцените их гигантское 12-ти страничное превью, с деталями и скриншотами из игры.
Обложка Журнала.
От себя хочу добавить, что журнал поступит к подписчикам уже в начале следующей недели, а все остальные жители США смогу приобрести его с 20-го сентября. Нам же с вами остается ждать информации и картинок от обладателей журнала. Бесезда, в лице Pete Hines’а, обещала в течении нескольких недель сама порадовать фэнов инфой и скринами.
Официальный анонс.
We are pleased to announce that The Elder Scrolls IV: Oblivion is currently in development for PC and future generation consoles. In development since 2002, Oblivion is another leap forward in role-playing with its combination of freeform gameplay and cutting-edge graphics. The world-exclusive details on Oblivion are featured in the October issue of Game Informer. Check out their mammoth 12-page cover story to get all the details and screenshots. (And yes, that’s in-game art on the cover.)
На официальном сайте Elder Scrolls появился последний splash-screen!!! Сверху надпись Find him … and close shut the marble jaws of Oblivion. И на этот раз вместо даэдрической буквы “О” красуется IV, на которой можно уследить узор из даэдрических символов, гласящих “reborn in blood and fire from the waters of” (часть вчерашней фразы, сюда так и просится OBLIVION). Завтра, примерно в 16-18 часов по московскому времени (судя по тому, во сколько было выложено две последние картинки) мы получим (надеюсь) официальный анонс!!
Что же за эти восемь дней мы получили в качестве наводок на сюжет игры?
1- Find him … and close shut the marble jaws of Oblivion
2-For LordDagon forever reborn in blood and fire From The Waters of Oblivion
3-For once the portals are opened, who shall shut them upon the rising tide?
4-His heart’s blood bleeds in darkness.
5-So long as the blood of the Dragon Prince runs strong in her rulers, the glory of the Empire shall extend in unbroken years.
6-And from the womb of the Void, who shall stem the blood tide?
7-Where is the lost Dragon’s blood, the Empire’s sire?
8-When the Dragon dies, the Empire dies.
Выводов можно сделать много, но лучше дождаться завтра и узнать все из уст самих разработчиков…
Представляем вашему вниманию Настольный Elder Scrolls, вернее правила для игры в оный. Незнаю, много ли среди вас игроков или ДМ’ов pen-and-paper игр, но настольная игра по вселенной TES, безусловно, вещь, заслуживающает внимания. Правила основаны на системе FUDGE с ролевой системой Даггерфолла и написаны Paul’ем Szczepanek’ом, одним из бывших членов команды Daggerfall Revisited и просто большим фаном TES. На его сайте вы также сможете найти несколько рендеров для REDF проекта :) В ближайшем будущем он обещал порадовать нас своими ремиксами на музыкальные темы Даггерфолла, следите за новостями.
P.S. Завтра счетчик на официальном сайте TES сменится на FOUR и порадует нас новой фразой, о значении которой можно будет, как всегда, только догадываться, никаких подтверждении до 10 Сентября :)
Те, кто следил за Официальным сайтом TES должны были заметить новые странички со сплеш-картинками, Seven и Six. Две таинственные надписи (три если учитывать страницу с eight) на них оказались фразами одного из NPC в Bloodmoon, Geilir the Mumbling. Он выдает квест, просит найти его “друга”. Этот “Друг” оказывается черепом, который умеет предсказывать будущее. Так вот он предсказывает игроку именно эти 3 надписи, When the dragon dies, the Empire dies. Where is the lost dragon’s blood, the Empire’s sire? And from the womb of the void, who shall stem the blood tide? И упомнинает то, что все слишком неясно и вообще это может быть будущее кого-то другого (т.е. не игрока-Нереварина) :) Вот так вот.
Всю правду мы узнаем 10 Сентября…ждать недолго…
На официальном сайте обновилась заглавная splash-страница. Теперь помимо даэдрической “О”, сверху, тоже на даэдрическом, красуется надпись When the Dragon dies, the Empire dies. Снизу находится слово Eight. Сама страничка называется index_08.htm, может ли это отсчет до анонса игры? Думаю узнаем завтра наверняка, если страничка снова обновится (и вполне возможно на index_07).
When the Dragon dies, the Empire dies — Когда умрет дракон, умрет Империя. Символом империи считается Дракон, самого императора олицетворяют с драконом. Существует теория что Тибер Септим был драконом, притом буквально. Судя по этоим фактам, можно сделать вывод, что в следующей игре TES (ведь это будет Oblivion, да? Даэдрические “О” просто так не пишут :)) империи придет конец. Это конечно лишь догадки, но все-же лучше чем ничего. Ждем завтрашнего дня, и надеемся на обновление картинки. ESN постарается держать вас в курсе всех новостей :)
Чует мое сердце, анонс TES4: Oblivion не за горами. Все что окружает нас просто кричит об этом. Вот и на сайте Elderscrolls.com появилось загадочное знамение.
Вполне вероятно, что через некоторое время здесь появится долгожданный текст.
Ну да смотрите сами: TES4: Oblivion
Представляем Вашему вниманию перевод интервью с Грегом Горденом, дизайнером игр серии Elder Scrolls Travels. Большое спасибо немецкому сайту http://www.n-page.de/ и лично Iceman’у за предоставленное разрешение на публикацию. Оригинальные немецкую и английскую версии интервью можно найти на сайте http://www.n-page.de/ .
N-Page: Немогли бы вы представить себя и Vir2L нашим читателям?
Грег:: Я Грег Гордэн, гейм-дизайнер игр серии The Elder Scrolls Travels. Я работал над дизайном Stormhold и Dawnstar для платформ J2ME/BREW, и теперь сосредоточен на Shadowkey. Я начинал заниматься дизайном РПГ с карандаш-и-бумага игр, таких как Star Wars и Torg, и работал над играми для Интернета и мобильников до Stormhold.
Студия Vir2L занимается контентом для карманных систем, беспроводным J2ME/BREW и интернета. Vir2L также издает и разрабатывает игры по торговым маркам ее родственной компании Bethesda Softworks. Bethesda Softworks является разработчиком интерактивных развлечений более 15-ти лет, с довольно длинным списком PC и консольных игр (PSX, PS2 и Xbox). С таким широким спектром ролевых, гоночных, спортивных игр и симуляторов, основные серии Bethesda распространяются по всему миру.
N-Page: Вы разрабатываете игру серии Elder Scrolls для N-Gage, каковы ваши ожидания?
Грег: Мы попытаемся передать все ощущения настоящей игры серии Elder Scrolls на мобильное устройство. Попытка сделать это состоит из открытого и очень глубокого, проработанного геймплея, детализированного мира, свободного для исследования от первого лица и захватывающей сюжетной линии. Игроки смогут выбрать из классических рас и классов мира Elder Scrolls, и смогут найти новые способности, предметы и монстров. Мы надеемся, что ревностным поклонникам серии придется по душе новая история из мира Elder Scrolls, и что новым РПГ-игрокам понравится богатство мира и захватывающий геймплей.
N-Page: Насколько сильно будет различие между “большими играми”, такими как Морровинд и версией для N-Gage?
Грег: Игра изначально зарождалась как похожая на Elder Scrolls: Arena, но возможности N-Gage подтолкнули к увеличению масштабности дизайна. Ощущение сегодняшей игры более близко к Даггерфолу из-за спрайтовых персонажей, но модели персонажей ближе к Морровинду чем к Арене. Глубина истории и сюжета находится где-то посередине. Представление, конечно, различно. Несколько дюжин строк диалога на экране мобильного устройства будут только утомлять. Однако, Shadowkey включает в себя столько от Elder Scrolls, сколько возможно поместить в это устройство нового поколения.
N-Page: Как будет работать multiplayer-режим и будет ли возможно совместное прохождение игры?
Грег: Multiplayer-режим позволит совместно играть 2-4 игрокам посредством Bluetooth. Хост выбирает территорию приключений, а остальные игроки могут подсоединится к его игре. Партия искателей приключений должна находится на одной территории, но игроки смогут спокойной перемещаться по ней вместе с другими игроками или отдельно. Прогресс, которого игроки достигнут в multiplayer-режиме переносится в одиночный режим.
N-Page: За сколько среднестатический игрок сможет пройти игру?
Грег: Когда начался проект, нашей целью было создать одну из самых проработанных игр для мобильных устройств. Первоначальной целью были пятнадцать часов игрового времени. Игра все еще тестируется, поэтому мы не может точно скачать сколько в среднем займет прохождение, но тестеры Нокии утверждают, что прохождение от начала до конца займет больше пятнадцати часов. По размерам игрового мира Shadowkey находится среди больших игр для N-Gage.
N-Page: Сложность игры настолько же высока, как в первых играх серии Elder Scrolls?
Грег: Мы приняли решение, что начальные приключения будут менее сложным, чтобы помочь игрокам влиться в игру, особенно тем из них, кто незнаком с миром Elder Scrolls. Однако, в прогрессе игры, игрок столкнется со сложностями, ожидаемыми фанами серии.
N-Page: Можно ли будет свободно путешествовать по всему миру или будут присутствовать какие-либо ограничения?
Грег: Большую часть мира можно будет исследовать когда угодно, хотя тогда, если игрок не будет осторожен, многое может оказаться выше его понимания. Некоторые территории могут изменяться по результатам квестов, поэтому то, что игрок найдет, придя в определенную локацию, зависит от завершенных и незавершенных квестов. Во время своих приключений игрок будет собирать Ключи Теней (Shadowkeys), таким образом открывая игровое содержимое. В каждом основном подземелье есть Ключ Тени. Ключи можно заполучить, выполняя квесты и побеждая боссов. Как только игрок получает Ключ Тени, могут открытся новые территории в подземелье, бонусные заклинания или сокровища.
N-Page: Сколько магических заклинаний, оппонентов и видов оружия будет в игре?
Грег: Более 25-ти заклинаний, свыше 60-ти видов врагов и больше 100 видов оружия и предметов.
N-Page: Какие функции N-Gage Arena будут присутствовать в игре?
Грег: Основной функцией этой службы будет получение бонусного игрового содержимого, по мере нахождения Ключей Тени. Также будет присутствовать чат в открытых чат-комнатах или в таких объединениях, как гильдии.
N-Page: Что вы думаете о N-Gage и как эта система будет конкрурировать в будущем против Nintendo DS (dual-screen) и Sony PSP (Playstation Portable)?
Грег: N-Gage QD нам очень по душе, ее цена будет создавать конкуренцию и будет более дружественна к геймерам. В наши дни очевидно, что очень много людей согласятся заплатить 100$ и более за новый телефон. Графика на новом экране (у N-Gage QD) более живая. Устройство позволяет выполнить все наши цели разработки — мобильная платформа, достаточно сильная для того, чтобы играть в мощные игры на маленьком экране. DS и PSP — совсем другие платформы с другими целями, и их не следует путать с N-Gage. Игры, разработанные для этих устройств, будут обладать совсем другими параметрами, исполнением и стоимостью разработки.
N-Page: На каких позициях будет находится N-Gage в следующем году?
Грег: Конечно как разработчики, мы не можем обсуждать конфидециальную информацию. Однако, мы может сказать, что верим в то, что Нокиа сильная компания с разработками, имеющими более короткий цикл воплощения в жизнь, чем большая часть консольных разработок. Поэтому от Нокии больше можно ожидать улучшений в области карманных устройств, чем от нескольких годичных циклов выпуска консолей, и эти улучшения должны быть более заметными, так как мобильные технологии развиваются очень быстро. Если говорить про наши внутренние предположения, то тут, однако, архитектура и ‘железо’ N-gage QD говорят красноречивее всяких слов о потенциале использования приложений для N-Gage на массе других мобильных устройств.
N-Page: Есть ли у вас любимая игра на N-Gage помимо Elder Scrolls?
Грег: Sonic the Hedgehog и Monkey Ball
N-Page: Какую игру вы хотели бы увидеть на N-Gage?
Грег: Сетевую многопользовательскую игру из серии The Elder Scrolls Travels или, пожалуй, что-то, основанное на Call of Cthulu.
N-Page: Хотели бы вы еще что-нибудь сказать нашим читателям?
Грег: Мы надеемся, что вы также как и мы с нетерпением ждете Shadowkey.