Небольшое обновление базы плагинов. Добавлено два новых плагина. Первый представляет из себя наглядное пособие, как можно использовать моддерские меши в своих целях. Модели и текстуры от Dongle. В CS’е над дизайном сидел ваш покорный слуга =)
Первый плагин добавляет старый заброшенный и никому не нужный дом на западе Балморы. Начните поиски секретов с черепушки, расположенной на шкафу в прихожей.
Второй плагин представляет из себя большой набор игровых мордашек на любой вкус, особенно если вам приелись стандартные. Часть текстур созданы с известных актеров и артистов. В наборе преобладают бретонские, нордские и имперские модели, как мужские, так и женские. Над моделями работали небезызвестные: B. Griffith (Rhedd), Nomad, Lora & Gorg, Lizardo & Darksharp, DarkSharp, Andyguy. За текстуры отвечали: Allerleirauh, [UQ]Forgotten, TheSiriusSnape.
Добавлен новый кусок прохождения, на этот раз за гильдию убийц. Свои комментарии и пожелания вы можете написать в данную тему на форуме.
За прошедшее время Dongle практически удалось “удвоить свой моддерский ВВП”, выпустив обновление The Battlespire v1.1 (~7MB) и очень существенно пополнив ресурсы для моддеров. Скоро в модах мы увидим китайские джонки, новое оружие, каменные статуэтки животных, домики и дерево-домища…
Кстати — о домиках. Artuzu v4.2a by Lord Yig (~9.4MB) — последняя версия довольно-таки известного мода-поместья, находящегося рядом с Балморой. Помимо заявленной совместимости с Necessities of Morrowind 2.0 обладает такой приятной “мелочью”, как — алхимическая машина.
Почивая на лаврах после выпуска The White Wolf Of The Lokken Mountain и победы мода во всеможных пуллах, Emma похоже, начала “рубить” головы. Первым на пути талантливого моддера оказался Дагон Фел — Dagon Fel headreplacer by Emma (~1.3MB).
Если ваша “жизнь” в Морровинде стала казаться вам скучной и бессмысленной, а вы ощущаете в себе нетолько желание, но и способность на большее… Значит пришло время жениться или выходить замуж, что по словам автора — много проще, конечно, если вам повезёт… Lothavor’s Legacy by Erstam (~8.9MB) — сюжетная линия захватит вас буквально “с ног до головы”, т.к. придёться много думать и далеко ходить — обещает автор. Вас ждут новые места и приключения… Непростоту квеста подтверждает и недавно выпущенный walkthrough.
Для более привлекательного вида своих спутниц есть смысл опять заглянуть в Дагон Фел. CanadianIce обновила моды Metal Queen Boutique и Andromache до версии 3.1, а также и аддон Queen of Hearts Armor.
В соответствующий раздел добавилось прохождения за вышеупомянутую гильдию.
Свои комментарии и дополнения просим писать в эту тему на форуме.
Итак, первый этап проекта The International Oblivion Wishlist завершен. Теперь, в течении недели администраторы сайтов-участников будут выбирать лучшие предложения и пожелания. Потом выбранные пожелания буду объединены и из них, коллективно (админами сайтов-участников) будут выбраны самые лучшие. Финальный список пожеланий и предложений будет обязательно опубликован на нашем сайте и отправлен в Bethesda Softworks. Спасибо всем, принимавшим участие в акции. Мы уверены, ваши и наши старания не пройдут зря ;)
Свершилось невообразимое событие, преодолев лень мы начали составлять прохождение. Как всегда — самая исчерпывающая информация. Предлагаем вашему вниманию пробный вариант прохождения за Дом Телванни.
Свои комментарии, пожелания и дополнения просим писать в эту тему на форуме. Также сайту требуются авторы, способные толково составлять подобного рода проходиловки. Особо выделившиеся герои будут увековечены на страницах ЕСН.
Хочется сразу предупредить граждан; копирование прохождений с других известных ресурсов будет пресекаться баном на форуме.
По просьбе Morendil’a спешу сообщить вам, хоть и по-аглицки, но преприятное известие — Run Arena w/o DOSBox OR VDM!, то бишь, практически — запуск Арены в XP без применения DOSBox’a и VDMSound’a, это очень просто и отлично работает! Буду краток…
Вам понадобится проинсталлированая Арена (я пробовал на версии Deluxe с нашего сайта и NoCD к ней), и вот этот маленький файловый архивчик (~50kB), который надо распаковать на диск “C”, должно получиться C:DOS…5 files… Далее идем в директорию куда установлена Арена, правой кнопкой на acd.exe (a.exe — в обычной) -> Свойства -> вкладка “Совместимость” — Windows95 -> вкладка “Память” — всё в Авто -> вкладка “Программа” — жмём “Дополнительно”, в появившемся окне в верхней строке пишем C:DOSautoexec.bat в нижней строке соответственно пишем C:DOSconfig.sys жмём Ок’еи… Так вы создали pif’чик (acd.pif или a.pif), а теперь запустите arena.bat и… Enjoy!
Что — нет!? Тогда поменяйте IRQ’и с 7 на 5 в файлах autoexec.bat и arena.bat, при конфигурировании звука лучше выбирать что-нибудь из SB, а музыки — только GeneralMIDI(MPU-401).
Как всегда, всё это можете обсудить у нас на форуме — Арена в XP без DOSBox.
Очередное обновление раздела по Morrowind.
В Вварденфелле водится различное множество видов существ, некоторые из них более опасны, некоторые — менее, но в той или иной степени все они представляют интерес для путника. На этот раз добавилась исчерпывающая информация относительно самых разнообразных монстров, а также о болезнях, которые можно подцепить, разгуливая по провинции Морроувинд.
Хочется выразить отдельную благодарность Риверу и Тьюрину за помощь в разработке и составление материалов.
Стало известно, что Bethesda Softworks купила технология SpeedTreeRT от разработчиков Interactive Data Visualization’s (IDV). Из основных особенностей стоит отметить, что данная технология позволяет выводить на экран лесные массивы больших обьемов без существенных потерь в плане производительности, благодаря динамическому изменению уровня детализации моделей. Именно на технологии SpeedTreeRT построены так понравившиеся леса из Oblivion’а. Отдельно стоит сказать про эффект симуляции ветра, движение воздушных масс также может изменяться в реальном времени — вызывая красивую игру ветра на листве и траве.
Желающие уже сейчас могут скачать технологическую демку и насладиться бескрайними лесными простора-ми.
Это уже вторая технология, приобретенная девелопе-рами для своих проектов. Напомним, что первой был физический движек Havok, хорошо знакомый игрокам по не так давно вышедшему Half Life 2. Остается только порадоваться за Bethesda Softworks — подобные покупки существенно снижают время создания игровых проектов.