Ссайт журнала GameChronicles опубликовал интервью с Тоддом Ховардом, главным продюсером TES IV. Новой информации по игре интервью нам не принесло, но рекомендуется к прочтению.
Следующие сайты — TeamXbox, 1UP и GameSpy опубликовали свои превью игры с Х05, но по большей части они являются повторением обзоров GameSpot и IGN.
Пит Хайнс, Вице-президент по маркетингу и PR-менеджер BethSoft, дал небольшое интервью на игровом канале G4TV в передаче, посвященной играм для Xbox 360. Пит рассказал немного об игре, и продемонстрировал геймплей. Посмотреть интервью можно здесь.
Воcстановлена первая часть раздела, посвященная артефактам TES III, предметах, о которых уже сложили не одну легенду, а множество искателей приключений потратили свои жизни в поисках уникальных вещей, которые можно найти на территории острова Вварденфелл и окрестных земель. Более подробную информацию об артефактах теперь можно найти в соответствующем разделе Morrowind.
Чем ближе выход игры, тем больше информации поступает в сеть. Смотрим на новые восемь скриншотов в отличном качестве и короткий ролик из игры, заснятый любительской камерой на прошедшей в Амстердаме выставке X05.
|
|
На выставке X05, которую Microsoft организовала в эти дни в Амстердаме, представители сайта Gamespot.com удосужились испытать первые 20 минут игры, а также взяли небольшое видео-интервью у Пита Хайнса, вице-президента Bethesda Game Studios по PR и маркетингу. Информацией делится Brad Shoemaker:
Корреспондентам сайта IGN.com выпала возможность опробовать демо версию TES IV: Oblivion в действии. После увиденного, они смело утверждают, что их ожидания оправдались. Впечатлениями от увиденного делится Charles Onyett:
На сайте IGN.com появился пяток скриншотов в отличном качестве для Xbox 360 версии игры. Ранее эти скриншоты можно было посмотреть в октябрьском номере журнала Official Xbox Magazine. На одном из них показан измененный под джойстик интерфейс игры со списком заклинаний.
|
|
Восстановлен еще один раздел библиотеки. “Вот уже несколько столетий лучшие ученые Империи бьются над культурными особенностями этой исчезнувшей расы. Тамриэльские Двемеры, также известные как Гномы, были отшельническим Эльфийским кланом, который населял провинцию Морроувинд во времена первой эры. С исчерпывающей информацией, культурой, фактами, теориями и домыслами относительно исчезнувшей расы можно ознакомиться в соответствующем разделе библиотеки”.
Bethesda Softworks распространила dvd-диски с видео-превью игры в сетях американских магазинов, занимающихся продажей игр (EBgames, Gamestop). Видео — никакой не рекламный ролик, а запись геймплея демо-версии, представленной за закрытыми дверями на Е3 2005, с комментариями Тодда Ховарда. Диски предназначались исключительно для менеджеров и сотрудников вышеупомянутых магазинов, но кто-то, наплевав на просьбы Бесезды, сделал рип видео с диска и выложил в сеть (в довольно низком качестве). Файл быстро распространился в файлообменных сетях. Bethsoft в скором времени сама выложит видеофайл в сеть в отличном качестве, поэтому призываю вас дождаться официального “релиза”. От себя хочу добавить что видео было записано около 6 месяцев назад, и на данный момент игра выглядит и звучит намного лучше, чем представлена в превью.
Журнал PC Zone и сайт Computer and Video Games опубликовали интервью с Noah Berry, художником по окружающей среде Bethesda Softworks.
Интересные подробности из интервью:
— Близится завершение разработки игры, и Noah пытается как можно больше оптимизировать и улучшить арт окружающей среды. Этот процесс может включать в себя все от простой корректировки цвета, до добавления атмосферных элементов окружающей среды.
— На начальных этапах разработки игры художники Bethsoft посетили немало местных парков и лесов, фотографируя флору и фауну для использования в игре.
— Основным источником вдохновления Noah является огромная библиотека изображений, составленная им, с сотнями фотографий реальных пейзажей.
— Флора в Oblivion реалистичнee и естественнee, чем в TES3. Несмотря на это, множество растений выглядят более фэнтезийно, чем их реальные аналоги. Также в игре присутствуют растения и кустарники, растущие только в Сиродииле. Флора же в самом плане Обливиона, это отдельный разговор…
— Почти весь создаваемый арт попадает в релиз игры, очень мало вырезается. Художники стараются создать как можно больше контента пока позволяют сроки. Конечно иногда от идей или арта приходится отказываться из-за технических или временнЫх ограничений, но известная мантра в Bethsoft гласит — “До следущей игры!”.
![]()
| ||||
Сканы журнала как и ссылку на весь номер можно найти в теме по обсуждению TES IV: Oblivion.