Дивад Этеп'т:
Во время Дивад Этеп'та население Антифиллоса оплакивает смерть одного из величайших героев ранних редгардов, Дивада, сына Франдара Хел Ансея. Достоверность совершенного им подвига историки подвергают сомнению, но его могила в Антифиллосе определенно настоящая.
Дивад Этеп'т
12 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

В раздел с зарисовками добавлен концепт стального доспеха.








Стальной доспех
Формат: 600 x 1020; Размер: 117 kb; Автор: Bethesda

Комментировать (0)
Автор: FG - 10:39 - 12.01.2006

История Редгардов — материал, который позволит читателям по-новому взглянуть и проникнуться культурой этого древнего народа. Он представляет собой анализ мифов и преданий, рассматриваемых в качестве исторических сведений. Текст объясненит происхождение названий “Хаммерфелл” и “Редгард”, а также поведает о древних героях и о создаваемом силой мысли клинке — квазимагическом “мече духа”.

Комментировать (0)
Автор: FG - 10:11 - 12.01.2006

Корреспондент PC Gamer Desslock, автор недавнего превью TES IV, ответил на несколько вопросов и рассказал об игре на форумах сайта QuarterToThree.com. Стоить отметить некоторые интересные детали:

— Благодаря продвинутому AI, NPC в игре стали настоящими личностями. К примеру, очень интересно встретить следопыта в лесу, наблюдать за ним у него дома, видеть как он тренируется и повышает свои навыки, готовит обед, атакует монстров, слишком близко подошедших к его территории, следовать за ним, когда он отправляется в гости к соседу.

— Помимо динамического поведения NPC, в игре есть много полу-заскриптованных ситуаций. Многие NPC, встречая друг друга, начнут длительную беседу, наделенную смыслом. Такие разговоры не будут простыми, фоновым фразами, как, например, в игре Gothic. В гильдии убийц вы услышите, как один NPC будет хвалиться перед другим своим последним заданием и расскажет обо всех неприятностях, которые с ним произошли. В игре таких диалогов ОГРОМНОЕ количество, как простых, повседневных, так и посвященных определенным событиям в игре. Desslock почти не слышал повторяющихся фраз за все время игры.

— В игре будут газеты, пестрящие заголовками последних событий в мире. Первая газета, которая попалась Desslock‘у, носила заголовок “Император убит!!”. NPC будут читать газеты (имеется ввиду специальная анимация при чтении) и обсуждать новости.

— В диалогах игроку будет ясно, сможет ли он вытянуть из NPC какую-то дополнительную информацию по теме — цвет темы, по которой NPC может сказать что-то новое будет отличаться от тем, по которым новой информации у NPC нет.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:30 - 12.01.2006

Take2 Games совместно с сайтом gamers.at запустили небольшую промо-акцию, посвященную скорому выходу TES IV. Если верить немецкому сайту издателя, и многим онлайновым магазинам, дата релиза TES IV: Oblivion20 Марта 2006. Ждать осталось совсем немного, но, как известно, последние моменты ожидания — самые тяжелые. Зарегистрировавшись на сайте gamers.at, вы можете стать обладателем одного из 15 разыгрываемых настольных календарей TES IV Календарь целиком состоит из различных скриншотов игры, некоторые из которых до этого не были опубликованы. Ниже вы можете посмотреть на переднюю и заднюю стороны обложки.








Обложка — передняя сторона







Обложка — задняя сторона

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 18:11 - 11.01.2006

Продюсер TES IV Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту Beyond3D.com. Интервью целиком посвящено технической стороне игры.

Некоторые подробности из интервью:

— Динамические тени в игре реализуются при помощи shadow maps, а техника реализации, применявшаяся в Е3-демо, уже не используется. После длительного тестирования, разработчики стали использовать более быстрый, и, следовательно, менее ресурсоемкий, способ реализации теней. Гевин заметил, что отображение динамических теней полностью настраиваемо, и благодаря этому поддерживается большинством систем, как low-end, так и high-end.

— Эффекты shader model 3.0 в игре используются в основном для увеличения производительности. Изначально все шейдеры писались под 2.0. Переписать их под 3.0 было довольно просто. Всего в игре около 25 основных шейдерных эффектов.

— В Construction Set появилось множество новых инструментов, например heightfield generation tool (инструмент генерации высот ландшафта), region generation tool (инструмент генерации регионов, используемый для быстрого заполнения больших территорий объектами). Системы диалогов и квестов были полностью переработаны. Инструменты для управления объектами Havok также были включены в редактор. Моддеры получат полный доступ ко всем возможностям Radiant AI.

— На вопрос о том, возможен ли выпуск патча для поддержки физического ускорителя PhysX, Гевин ответил, что разработчики полностью довольны Havok’ом, но всегда следят за новыми технологиями, которые могли бы использовать в своих играх. В любом случае, добавление поддержки полностью новой физической системы уже выходит за рамки обычного патча.

Еще несколько сайтов опубликовали свои превью TES IV, основанные на показе игры на прошедшей в Лос-Анджелесе выставке Consumer Electronics Show 2006, правда они практически повторяют статью Gamespy, о которой мы писали ранее. Читаем превью на IGN, Joystiq и Gamespot.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 22:23 - 09.01.2006

Еще одно превью TES IV опубликовал сайт Mygamer. Восторженные отзывы об игре и перечисление уже известных фактов — новой информации в превью нет.

Зато на официальных форумах TES разработчики продолжают делиться информацией. На вопрос о цвете кожи Аргонианов, Стив Мейстер (Steve Meister) ответил, что основной цвет — красноватый, но тон варьируется от совсем бледного до яркого или темного. Также красный сочетается с другими цветами и особенно это заметно на лицах Аргонианов. Сочетания и оттенки цветов будут зависеть от возраста и пола.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 3:59 - 07.01.2006

Gamespy опубликовал серию отчетов о проходящей в Лас-Вегасе выставке электронных развлечений Consumer Electronics Show 2006. Не остался без внимания и TES IV: Oblivion. В небольшом превью корреспондент Gamespy поделился впечатлениями о демо-версии игры. Новой информации совсем немного, зато ошибок и неверных фактов в превью хватает. К примеру, автор утверждает, что в игре будет возможность драться двумя оружиями одновременно, что абсолютно неверно. Судя по словам корреспондента, была представлена обновленная версия игры. Действо началось в локации под названием “Великий Лес” («The Great Forest«). Корреспондент Gamespy утверждает, что такой красивой игры мы еще не видели. Оптимизация, которой так долго занимались разработчики, дает о себе знать. Уровень детализации стал еще выше, в лесу можно было увидеть даже самые далекие деревья. Если вспомнить, очевидцы, наблюдавшие за игрой на различных выставках в прошлом году, жаловались на “подтормаживание” игры и слишком маленькую дальность обзора. Судя по всему, эти недочеты были исправлены окончательно.

На официальных форумах TES Стив Мейстер (Steve Meister) рассказал, что в TES IV будет работать система Достижений (Achievements) Xbox Live. По словам Стива, многие из ваших достижений будут учитываться и заноситься в рейтинговую статистику Xbox Live. Таким образом, любой другой игрок сможет посмотреть, сколько вы украли лошадей, или кто находится на первом месте по количеству дней, проведенных в тюрьме. Но рейтинги, конечно, будут учитываться только если вы собираетесь играть на Xbox 360 и пользоваться службой Xbox Live.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 18:59 - 06.01.2006

Мы публиковали уже месяц назад данную новость, но по ряду причин были вынуждены убрать материал на доработку. Представляем вашему вниманию перевод одного из самых старых и известных интервью — Interview with a Dunmer, выполненный господином Valem под редакцией Reaver. Интервью выполнено в интересной форме диалога двух NPC. Впервые этот текст был опубликован в 1999 году на сайте Unofficial Elder Scrolls Pages. На данный момент оригинал вы можете найти в Имперской Библиотеке

Комментировать (0)
Автор: FG - 2:06 - 05.01.2006

Продолжаем восстанавливать разделы. На этот раз в раздел Зарисовки добавлен комикс История Сайруса. Этот комикс является вводной частью к событиям, разворачивающимися в Redguard. В нем раскрывается суть конфликта между группировками «Crowns» и «Forebears», а так же рассказывается история молодого Сайруса до того, как он стал наемником в Вэйресте. Цветная версия комикса была опубликована на официальном сайте The Elder Scrolls Adventures: Redguard, хотя в самом боксе игры оказался только ее черно-белый вариант. Русская версия будет доступна в ближайшем будущем.

Комментировать (0)
Автор: FG - 21:38 - 04.01.2006

Дорогие друзья! Вот и пролетел еще один год. Буквально через несколько часов в который раз встретятся стрелки на циферблате ровно в полночь, и большинство из нас отметит этот миг с надеждой и волнением. У каждой семьи и каждого человека с этим добрым праздником связаны с воспоминания уходящего года и пожелания на будущий. Конечно, что-то безвозвратно останется в прошлом, вызывая грусть и улыбку сожаления. Но не стоит забывать, что каждый новый день способен изменить всю нашу жизнь и совершить неожиданный поворот в судьбе. А сейчас настает то самое время чудес – Новый Год и Рождество.

Дорогие посетители нашего сайта! Коллектив ESN поздравляет вас с наступающим праздником и от всей души желает вам счастья и радости в новом году! Понятия о счастье и благополучии у всех разные, поэтому желаем каждому, чтобы самые заветные желания исполнились, а взамен им появились новые, ибо человек не может жить без мечты. Желаем вам весело отметить праздники в компании друзей и любимых! Со своей стороны обещаем в будущем году радовать вас самыми свежими новостями, стараться сделать наш ресурс больше и интереснее. Оставайтесь с нами, друзья, ведь именно вы создаете атмосферу, при которой сетевой ресурс превращается в место встречи друзей и единомышленников на необъятных просторах Интернета. Спасибо вам! С Новым Годом!

Команда ESN

Комментировать (0)
Автор: Команда ESN - 17:02 - 31.12.2005
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.5MB | 87 | 0,599sec]