Литературный конкурс, проводимый на сайте TESContest, перешёл в финальную стадию. Лучшая из шестнадцати работ, прошедших через отборочное голосование, будет определена по итогам смешанного голосования жюри и читателей. Напоминаем, что внести внести свою лепту в исход конкурса может почти любой пользователь, зарегистрированный на сайте-организаторе! Не упустите этот шанс!
Прошло много времени с момента выпуска последнего официального исправления для Chaos Heart, и никто уже не надеялся на новую версию. Но, как выяснилось, программист Сергей Акользин из команды разработчиков решил не останавливаться на достигнутом и довел лучший геймплейный плагин для Morrowind до ума.
В версии 1.03 поправлена транспортная система Дома Дагот, изменён экономический баланс, исправлено отставание наёмников от игрока, добавлены новые квесты в городах Великих Домов и Храма Трибунала и многое другое.
Народный фикс, по всей видимости, переедет на новую версию плагина. Следите за событиями в соответствующей теме.
Огромный фанатский мод, наконец, переведен на русский язык командой сайта BethPlanetRu. Переведено практически все, начиная от диалогов и заканчивая скриптами и загрузочными скринами. Скачать локализованную версию можно с вышеуказанного сайта. Патч находится там же.
Прием работ в рамках межсайтового конкурса прозы завершен. Все они опубликованы на сайте TESContest.ru, и теперь осталось только определить победителя. Участникам конференции ESN далеко ходить не надо, распределить свои голоса можно в соответствующей теме. Как это сделать правильно, указано в регламенте.
О том, как оценили работы авторов на остальных форумах, можно узнать, пройдя по ссылкам: Anvil Bay,
FullRest,
Летописи Тамриэля,
TesAll
Вышла английская версия глобальной конверсии, о которой мы писали ранее. Отныне все жители удивительной страны разговаривают друг с другом и протагонистом на английском не хуже, чем на немецком. Большое удобство состоит в том, что английский вариант мода пропатчен до последней версии.
Работа по переводу текстов на русский язык продолжается до сих пор.
Итак, компания Zenimax Media, владелец Bethesda Softworks, обновила права на торговую марку OBLIVION для использования её в производстве кинокартин. Сделано ли это было на всякий случай для защиты ушедших в никуда наработок или как первый шаг к экранизации игры TES IV: Oblivion, пока неизвестно.
![]() |
|||
Недооцененный в свое время широкими народными массами плагин для Morrowind, предлагающий игроку по-новому взглянуть на старые вещи за счет длинного ряда смелых и удачных решений в ролевой системе, обретает новую жизнь.
Главный недостаток «Сердца Хаоса», который может свести на нет весь восторг от плагина и гордость за российский модострой по TES, заключается в наличии огромного количества багов, некоторые из которых лишают игрока возможности завершить основной квест. На форуме FullRest нашелся человек, который принялся за разработку фикса, исправляющего досадные ошибки игры. Вы можете помочь ему в этом нелегком труде. Для этого необязательно обладать знаниями Construction Set или умение пользоваться консолью. Нужно просто играть в плагин и присылать обнаруженные баги в соответствующую тему конференции или сразу в логово разработки.
Лучше поздняя новость, чем никакая. На проходившем с 12 по 15 августа QuakeCon, ежегодном LAN party турнире, который также служит местом для презентации новейших игр, разрабатываемых компанией id Software и издателем Activision, были обнародованы два интересных факта.
Первый заключается в том, что компания Zenimax Media, уже владеющая Bethesda Softworks и id Software, приобрела опытную французскую команду Arkane Studios, которая занимается созданием игр одиннадцать лет и известна в игровой индустрии своими проектами Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic. В данный момент Arkane Studios в полную силу работает над новым, пока не анонсированным проектом для Bethesda Softworks.
Второй факт, а, точнее, очередное подтверждение, состоит в том, что Bethesda Game Studios также занимается разработкой новой игры на модифицированном движке Fallout 3. По словам исполнительного продюсера, Тодда Ховарда, Fallout 3 в техническом плане значительно превосходил TES IV: Oblivion, а новая модификация движка будет еще более серьезным шагом вперед. Помимо всего, Тодд осторожно заявил, что в новых играх, выпускаемых Bethesda Softworks, не будет больше ограничения на уровень развития персонажа.
Уважаемые дамы и господа! Мы рады объявить о старте первого межсайтового литературного конкурса по прозе в рамках Вселенной Elder Scrolls на тему «Капризы магии». Приглашаем к участию всех без исключения авторов и читателей, которые любят творчество о мире TES! На специально созданном для межсайтовых конкурсов ресурсе TESContest вы можете узнать новости об этапах проведения конкурса, ознакомиться с его правилами и, конечно, с самими конкурсными работами.
Конкурс организован и проводится при непосредственном участии Интернет-сайтов: AnvilBay, ElderScrollsNet, FullRest, Летописи Тамриэля и TESAll.
Посетители ESN могут обсудить новость в соответствующей теме. После окончания приема работ все они будут выложены на форуме, где участники конференции смогут проголосовать за понравившийся рассказ. Лучшие рассказы будут опубликованы на сайте.
![]() |
|||
На сегодняшний день существует приличное количество разработок по переносу игры TES III: Morrowind на более технологичные движки. Команда отечественного проекта Morrowind Total War выбрала самую, пожалуй, необычную, платформу для подобного процесса, а именно, движок революционной стратегической игры Rome Total War, которая представляет собой гремучую смесь РПГ, пошаговой стратегии и тактики в реальном времени.
![]() |
|||
Превью от разработчиков:
Навряд ли создатели вселенной Elder Scrolls изначально задумывались, о том, какой переворот в индустрии совершит их детище – третья часть бессмертной серии — The Elder Scrolls III: Morrowind. В этом плане Morrowind очень похож на Rome – Total War. И как показывает жизнь, люди, питающие страсть к стратегиям, зачастую питают страсть и к RPG. Именно для таких людей, в первую очередь, для таких как мы, для людей, которые испытывают удовольствие от соприкосновения с другими мирами и цивилизациями мы и ведём разработку этого мода. Соединить в себе лучшее от двух великих игр – вот наша задача!!!
|
|
Если вы хотите получить более подробную информацию по игровым фракциям, линейкам войск или нововведениям в целом, то можете посетить специально отведенную для проекта тему на форуме. Кроме того, команде всегда требуется разного рода помощь, и, если вы чувствуете в себе силы её оказать, то можете написать личное письмо администратору проекта.