17 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Сегодня Bethesda Softworks представила миру знаменитых актеров, которые будут озвучивать персонажей из игры Skyrim.

Кристофер Пламмер (Christopher Plummer) («Девушка с татуировкой дракона», «Свой человек») — двукратный лауреат премии Эмми, двукратный лауреат премии Тони и номинант на премию Оскар, взял на себя в Skyrim роль одного из Седобородых, ордена монахов-философов, являющихся мастерами Крика, проживающих на вершине Глотки Мира.

Макс фон Сюдов (Max Von Sydow) («Изгоняющий дьявола», «Особое мнение») — номинант на премию Оскар, озвучивает Эсберна (Esbern), летописца и агента Клинков, находящегося в бегах. Давно одержимый пророчеством о возвращении дракона Алдуина, пожирателя мира, Эсберн научит вас, как противостоять великому злу.

Джоан Аллен (Joan Allen) («Претендент», «Ультиматум Борна») — лауреатка премии Тони и трехкратная номинантка на Оскар, дебитюрует в озвучивании видеоигр с ролью Дельфин (Delphine), одного из оставшихся в живых агентов Клинков, древнего сообщества воинов, однажды поклявшихся защищать императора. Как и вы, Дельфин пытается разгадать тайну возвращения драконов.

Линда Картер (Lynda Carter) («Wonder Woman») — знаковая актриса и певица, озвучивает Гормлейт Голден-Хилт (Gormlaith Golden-Hilt), одного из нордских героев, одолевших драконов в древние времена.

Майкл Хоган (Michael Hogan) («Звездный крейсер Галактика») — играет имперского генерала Туллия (Tullius), отвечающего за уничтожение повстанцев Stormcloak.

Владимир Кулич (Vladimir Kulich) («13-й воин», «Козырные тузы») — исполняет роль Ульфрика Стормклока (Ulfric Stormcloak), ярла Виндхельма и харизматичного лидера Stormcloaks, стремящихся сделать Скайрим независимым от Империи.

Клаудия Кристиан (Claudia Christian) («Вавилон 5») — озвучивает наместника Рикке (Rikke), солдата, верного идеалам Империи, как норд верящая, что Скайрим должен входить в состав Империи.

Кроме того, в игре можно будет услышать голоса Дайан Луиз Салинджер (Diane Louise Salinger) («Карнавал»), Рени Виктор (Renee Victor) («Сорняки»), Джорджа Коу (George Coe) («Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны») и еще более чем 70 актеров, озвучивших 60 000 строк внутриигровых диалогов.

Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 1:55 - 28.09.2011

Посетитель выставки Eurogamer Expo, который по совместительству является членом официального форума под ником Sammuthegreat, последние несколько минут своей игры в Skyrim потратил на то, чтобы записать на диктофон как можно больше интересной информации из игры. Итак, представляем вашему вниманию некоторые расовые способности и деревья перков:

Расовые способности:

  • Орки: берсерк;
  • Редгарды: прилив адреналина;
  • Лесные эльфы: сопротивление ядам, сопротивление болезням, командование животными;
  • Норды: боевой крик, сопротивление холоду;
  • Каджиты: ночное зрение, атака когтями;
  • Имперцы: голос императора, возможность находить больше денег во время обыска;
  • Высокие эльфы: более быстрое восстановление маны;
  • Тёмные эльфы: гнев предков (возможность окружить себя огнем), сопротивление огню;
  • Бретоны: драконья кожа (поглощение заклинаний), сопротивление электричеству;
  • Аргониане: кожа хиста (более быстрое восстановление здоровья), сопротивление болезням 50%, водное дыхание.

Кроме того, каждая раса имеет различные значения уровней навыков. В начале игры стандартный уровень каждого навыка — 15. К некоторым навыкам добавляется бонус +5 уровней, a к некоторым — +10. Например:

Аргониане:

  • 25 уровень: взлом;
  • 20 уровень: карманное воровство, скрытность, легкая броня, восстановление и изменение.

Орки:

  • 25 уровень: тяжелая броня;
  • 20 уровень: зачарование, кузнечество и некоторые другие навыки (остальные навыки автор не записал).

Лесные эльфы:

  • 25 уровень: стрельба из лука;
  • 20 уровень: воровские навыки, такие как скрытность, алхимия, карманное воровство, взлом.


Деревья перков:

Красноречие:

  • Покупка и продажа выгоднее на 10% (5 уровней);
  • Скидка 10% у продавцов противоположного пола;
  • Возможность инвестировать деньги в магазины, увеличивая тем самым количество золота у продавца;
  • Опытный купец: каждый торговец в мире увеличивает свой капитал на 1000 золотых;
  • Возможность продавать и покупать любую вещь в магазинах узкой специализации;
  • Вдвое увеличивается вероятность успешного запугивания;
  • Вдвое увеличивается вероятность успешного убеждения.

Алхимия:

  • Зелья становятся на 20% эффективней (5 уровней);
  • Зелья, восстанавливающие здоровье, ману или выносливость, становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни);
  • Яды становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни);
  • Ядов хватает на вдвое большее количество ударов;
  • C растений теперь можно сорвать два ингредиента;
  • Сопротивление 50% всем ядам;
  • Из зелий пропадают все негативные эффекты, а из ядов — положительные;
  • При пробе ингредиента теперь можно узнать сразу два эффекта вместо одного;
  • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь).

Иллюзия:

  • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний;
  • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
  • Заклинания срабатывают на животных более высокого уровня;
  • Заклинания срабатывают на людей более высокого уровня;
  • Заклинания любой школы магии теперь кастуются бесшумно;
  • Заклинания срабатывают на нежить, даэдра и автоматов;
  • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь);
  • Заклинание страха срабатывает на животных более высоких уровней.

Колдовство:

  • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний;
  • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
  • Призванное оружие наносит больше урона;
  • Призванное оружие кастует на цель ловушку душ;
  • Призванное оружие отгоняет определенный тип существ;
  • Оживление нежити со здоровьем, увеличенным на 100 пунктов;
  • Позволяет призвать два атронаха или зомби;
  • Позволяет призвать атронаха на вдвое большем расстоянии от игрока;
  • Позволяет призвать вдвое сильного атронаха.

Разрушение:

  • Заклинания каждой стихии (огонь, холод и электричество) наносят больше повреждения;
  • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
  • При использовании электрических заклинаний появляется возможность испепелить цель, если у нее меньше 10% здоровья;
  • При использовании заклинаний холода появляется возможность парализовать цель, если у нее мало здоровья;
  • При использовании огненных заклинаний появляется возможность заставить врага бежать, если у него мало здоровья;
  • Возможность ставить руны в пять раз дальше.

Восстановление:

  • Заклинания лечения помимо здоровья восстанавливают и выносливость;
  • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
  • Что-то о перезарядке заклинаний восстановления (тут автор опять извиняется за то, что не смог расслышать точнее);
  • Заклинания становятся более эффективными против нежити;
  • Появляется шанс восстановить здоровье на 250 пунктов один раз в сутки при низком уровне здоровья;
  • Мана регенерируется на 25% быстрее.

Изменение:

  • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
  • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
  • Заклинания изменения становятся более продолжительными;
  • Появляется шанс 30% поглотить вражескую магию.

Зачарование:

  • Возможность зачаровывать на 20% более сильные эффекты (уровневый перк);
  • Защита зачарованной брони повышается на 25%;
  • Смертельные удары по существам (не по людям) поглощают их души, используемые для подзарядки оружия;
  • Более мощное зачарование эффектами здоровья, магии и выносливости;
  • Теперь камни душ восполняют большее количество магии;
  • Позволяет зачаровать ранее зачарованный предмет еще на один эффект;
  • Зачарование электричеством, огнем и холодом (для каждого элемента — свой перк) на 25% сильнее.

Тяжелые доспехи:

  • Повышает уровень защиты доспехов на 20% (5 уровней);
  • При безоружном бое в тяжелых перчатках уровень наносимого повреждения увеличивается на количество очков защиты, даваемой этими перчатками;
  • Уровень получаемого повреждения понижается в два раза, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи;
  • Надетая тяжелая броня больше ничего не весит и не замедляет передвижение игрока;
  • Дополнительные 25% защиты, если игрок одет в полный сет тяжелых доспехов конкретного вида;
  • Дополнительные 25% защиты, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи;
  • Шанс отшатнуться, получив удар, теперь меньше на 25%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи;
  • Отражение урона повышается на 10%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи.

Двуручное оружие:

  • Двуручное оружие наносит на 25% больше повреждения (5 уровней);
  • Атаки военными молотами теперь игнорируют 25% брони (уровневый перк);
  • Атаки боевыми топорами наносят дополнительный урон за счет кровотечения (уровневый перк);
  • Атаки двуручными мечами наносят дополнительный урон во время критических ударов (уровневый перк);
  • Силовые атаки отнимают на 25% выносливости меньше;
  • Стоячие силовые атаки наносят на 25% больше урона и появляется шанс обезглавливания;
  • Силовые атаки во время спринта наносят двойной (критический) урон;
  • Боковые силовые атаки поражают все цели;
  • Задние силовые атаки дают 25% шанс парализовать противника.

Стрельба из лука:

  • Стрельба наносит на 25% больше повреждения;
  • Появляется возможность приблизить цель;
  • Приближение замедляет время;
  • Появляется 10% шанс критической атаки;
  • Более быстрое перемещение с заряженным луком;
  • Из мертвых тел теперь можно вытащить в два раза больше стрел;
  • Появляется 50% шанс парализовать противника на несколько секунд (возможно, шанс был 15%, но на записи более точно не удалось расслышать);
  • Натяжение тетивы на 30% быстрее;
  • Что-то еще связанное со стрелами.

Скрытность:

  • Шанс обнаружения уменьшается на 20% (уровневый перк);
  • Атаки одноручным оружием из скрытности наносят шестикратный урон;
  • Стрельба из лука из скрытности наносит троекратный урон;
  • Атаки кинжалами из скрытности наносят пятнадцатикратный урон (верхушка этого древа перков);
  • Шум от брони понижается на 50%;
  • Нажимные плиты больше не активируются при наступании героя на них;
  • Спринт из скрытности позволяет сделать бесшумный кувырок вперед;
  • Бег теперь не влияет на возможность обнаружения;
  • Если герой крадется, враг может потерять его из виду.

Обращаем ваше внимание на то, что игрок пытался записать как можно больше перков за наименее короткий срок, поэтому некоторых перков не хватает или они идут в неправильной последовательности.

Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 3:57 - 26.09.2011

Пользователь официального форума SammiiDoogles дополнил вчерашний список увиденного им на EuroGamer Expo новыми фактами, перевод которых можно прочитать ниже:

  • Ловля рыбы руками не анимирована, как считают некоторые. После нажатия на рыбину, она просто исчезает и появляется у вас в инвентаре;
  • Одна из вещей, которые можно взять с убитого кролика, — это кроличьи лапки;
  • Аргониане могут одновременно иметь как перья, так и рога;
  • Встреченные мной животные: собака, волк, лось, олень, кролик, лосось, рыбы-убийцы и бабочки;
  • Словить рыбу-убийцу руками не удастся по очевидным причинам;
  • Добивания практически не повторяются. За три прохождения я не увидел ни одного добивания, которое бы повторилось дважды;
  • Под водой есть растительность, но собрать ее в качестве ингредиента нельзя;
  • Удар щитом — действительно полезная штука, мне очень не хватало ее при игре в Oblivion;
  • В игре встречаются баги, но даже если учесть, что это старый билд, игра уже менее забагованна, чем New Vegas в момент выхода.

    Если вы по какой-то причине пропустили первую часть впечатлений этого игрока, вы всегда сможете прочитать их здесь.

  • Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 0:45 - 26.09.2011

    Представляем вашему вниманию три новых скриншота их журнала Xbox 360: The Official Xbox Magazine UK:






























    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 23:50 - 24.09.2011

    Вчера, 22 сентября, в Лондоне началась выставка Eurogamer Expo, посетители которой имеют возможность поиграть в The Elder Scrolls V: Skyrim. Новые факты и интересные подробности из первых обзоров и впечатлений игроков представлены ниже:

  • Игрок был дважды подряд убит медведем. Теперь эти животные больше и опаснее медведей из Oblivion;
  • Саблезубые львы выглядят гораздо более грозно и устрашающе по сравнению со львами из предыдущей части;
  • Игрок зашел в таверну Ривервуда, но на дворе стоял день, поэтому посетителей было не так много;
  • Игрок стал свидетелем небольшой семейной перебранки, в которой жена причитала о том, что у них заканчивается запас какого-то ингредиента, а муж игнорировал ее, ответив потом «Да, я знаю», на что жена ответила «Так у тебя в ушах нет картофелин?». После этого игрок спросил мужа о слухах, в ответ на что услышал, что некто ищет Темное Братство;
  • Расовая способность нордов – боевой крик, вселяющий во врагов страх и заставляющий их убегать от героя;
  • Игрок встретил темного эльфа, сказавшего герою «Прочь с моего пути, я совершаю паломничество в храм Азуры». После распросов данмер отметил это место на карте героя – храм находится к востоку от Виндхельма;
  • Город Фолкрит по архитектуре похож на Ривервуд, но гораздо больше по размерам. Фолкрит — открытый город, поэтому вход в него осуществляется без дополнительной загрузки;
  • В Фолкрите герой снова зашел в таверну. На дворе стоял глубокий вечер, поэтому в баре было довольно людно и шумно;
  • Игрок заказал барду песню, по окончанию которой таверна разразилась аплодисментами;
  • Бард рассказал, что он учился в Колледже Бардов, и выдал герою квест, в котором необходимо было доставить в Колледж какое-то послание;
  • Игрок устроил в таверне драку и забежал в дом ярла, в надежде спастись от стражников. Помещение было действительно похожим на королевское, а посреди комнаты стоял трон;
  • Тюрьма, в которую заключили героя, практически ничем не отличалась от тюрьм Oblivion. Единственное отличие заключалось в том, что охранники постоянно подходили к камере, чтобы следить за заключенным;

  • По окончанию тюремного срока, у героя понизился на один пункт навык «Одноручное оружие»;
  • Выйдя из тюрьмы, герой встретил начинающего некроманта, воскресившего имперку;
  • Во время игры начался дождь, который по-прежнему проходит сквозь навесы и выступы;
  • Какой-то игрок во время игры нашел подводную пещеру;
  • У игры было три уровня сложности – Novice, Acolyte и Adept;
  • На одном из загрузочных экранов было сказано, что культ Талоса запрещен в империи;
  • Герой нашел статую Талоса с мертвым человеком около нее. Скорее всего, этот человек хотел помолиться Талосу, но был убит стражниками за это;
  • Анимация прыжков улучшена, но все еще не идеальна;
  • По мнению игравшего, анимация плавания выглядит хуже, чем в Oblivion;
  • Игрок смог создать двуручное огненное заклинание без взятия перков;
  • Локальная карта стилизована под карандашный набросок на пергаменте;
  • Спригганы более демоничны и устрашающи, чем те, которые были в Morrowind и в Oblivion;
  • Лошади намного более проработаны по сравнению с лошадьми Oblivion;
  • Какая-то тряпка вполне реалистично колыхалась на ветру;
  • У двуручного оружия тоже есть перк, дающий 25% шанс обезглавить противника;
  • Высший перк разрушения позволяет снизить на 50% затраты маны при использовании заклинаний этой школы;
  • Демо-версия является июньским билдом, поэтому в ней много багов. Демка запускалась в 480p и не содержала в себе музыки;
  • Озвучка сильно улучшена по сравнению с Oblivion. За 40 минут игрок ни разу не видел хотя бы двух людей, говорящих одинаковыми голосами;
  • Общая статистика и журнал квестов находятся на одном окне, но в разных вкладках;
  • Сотрудник Bethesda сказал, что в демо-версии есть один дракон, но найти его за 20 минут невозможно;
  • Мана восстанавливается медленно в бою и быстро вне его. Аналогичная ситуация со здоровьем.

  • Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 15:33 - 23.09.2011

    На этой неделе компания Bethesda наконец-то получила финальный вариант двухсотстраничного артбука «Искусство Скайрима». В честь такого праздника, маркетинговый художник Линдси Весткотт (Lindsay Westcott) решила сделать новый снимок всего содержимого коллекционного издания, на котором, кроме всего прочего, впервые запечатлены первые арты из артбука.

    В ближайшие дни ожидаются новые снимки страниц артбука, поэтому следите за новостями.

    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 3:04 - 23.09.2011

    На сайте Amazon.com была обнаружена обложка коллекционного издания The Elder Scrolls V: Skyrim. Предлагаем вашему вниманию версию для ПК:

    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 1:32 - 23.09.2011

    Пит Хайнс (Pete Hines) продолжает радовать поклонников The Elder Scrolls V: Skyrim новой информацией в своем твиттере. Представляем вашему вниманию сегодняшнюю подборку фактов:

  • Добивания доступны не только главному герою, но и его противникам;
  • Хотя от комбинирования заклинаний и отказались, ничто не сможет помешать игроку одновременно кастовать два разных заклинания из разных рук;
  • Недавно опубликованные геймплейные видео были не последними на пути игры на полки магазинов. До выхода будут опубликованы еще ролики;







  • Подготовка к презентации в Мюнхене



  • Шрамы и боевая раскраска независимы друг от друга, то есть игрок сможет одновременно наносить и то, и то;
  • Компаньоны не являются бессмертными;
  • Артбук или статуэтку дракона можно приобрести только в составе коллекционного издания.
  • Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 0:03 - 23.09.2011

    В журнале EDGE был опубликован новый арт из игры The Elder Scrolls V: Skyrim:

    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 23:29 - 22.09.2011

    В сети появились более качественные сканы скриншотов из журнала Official Xbox Magazine:













































































































    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 17:02 - 21.09.2011
    © 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.59MB | 78 | 0,623sec]