В дополнение к предыдущей новости — sentinel (aka Michael Wagner), один из разработчиков, подтвердил что картинка на сайте 2к Games не является боксом игры и была сварганена 2к из арта, присланного Бесездой. Будем надеятся, что официальный бокс будет выглядеть намного лучше :)
Недавно ко мне попала вот такая занимательная вещица — Oblivion Press Kit — портфолио с ограниченным тиражом, рассылаемое журналистам игровых изданий исключительно в США. Внутри 32 страницы скриншотов, пресс-релизов и прочей информации об Игре. Оригинальное оформление портфолио, безусловно, заслуживает внимания. Думаю всем будет интересно посмотреть.
Mark Jones, художник, работавший практически над всеми играми серии TES, обновил свой сайт Dragon’s Eyrie. Там появилось достаточное количество информации о процессе разработки Shadowkey, а именно о создании арта к игре, моделей персонажей и монстров и о сложностях, возникавших в процессе разработки. Всем обязательно стоит почитать, или хотя бы посмотреть. Так же стало известно, что в данный момент Марк не работает на Bethsoft, но не исключено, что в будущем ситуация может измениться.
Steve Meister, программист BethSoft в последнее время выдает море новой информации по игре. Сначала он рассказал о системе боя в дневнике разработчиков (см. предыдущие новости), а теперь разродился новыми подробностями в своих сообщениях на официальном форуме Elder Scrolls. Вся новая информация перед вам:
— В Oblivion будет использоваться HDR — High Dynamic Range, технология, используемая для правильного освещения (более подробно тут).
— Игрок сможет использовать на себя только определенное количество зелий. Это количество напрямую зависит от навыка алхимии игрока.
— В распоряжении игрока единовременно будет 5 Силовых атак — 4, работающие с каждой кнопкой направления движения, и одна — выполняющаяся когда никакая из направляющих кнопок не нажата. Анимации силовых атак различаются для каждого вида оружия. По мере роста навыков игрока, он будет овладевать новыми силовыми атаками, которые будут заменять старые.
— Если умение игрока блокировать удары будет достаточно высоким, то при удачном блоке появится шанс выбить оружие оппонента из рук.
— Навык удачи теперь играет более важную роль, чем в Морровинде. Теперь тот, у кого этот навык выше будет буквально более удачлив — у него чаще будут получаться силовые удары, он будет наносить больше повреждений и броня будет гасить больший процент повреждений. Все те расчеты, в формулах которых присутствует удача (а таких большинство), соответственно будут более эффективны.
Не смотря на 1-е апреля Bethesda на полном серьезе выпустила 3 относительно новых скриншота, которые уже знакомы постоянным посетителям нашего сайта и форума. Также на официальном сайте обновился дневник разработчиков. На этот раз программист Bethesda, Steve Meister (известный как MrSmileyFaceDude) рассказал о боевой системе Игры. Многие подробности о видах атак и системе повреждений уже были известны, а все новые, интересные факты приводим здесь:
Блокировать удары можно щитом, оружием или голыми руками (если вы в рукопашной схватке). Оружие и щиты поглощают часть повреждений. А зачем же блокировать удар руками, если нет щита чтобы снять урон? Ответ — новая “фича” — Отдача удара. Если вам удасться блокировать удар вручную, атакующий будет на некоторое время будет выведен из строя полученной отдачей и у вас будет пару секунд, чтобы провести контратаку. Ваши оппоненты тоже будут блокировать удары и контратаковать. Такой же эффект будет достигнут если вам удасться достаточно сильно ударить соперника.
В отличие от Морровинда, во время рукопашного боя удары будут отнимать и здоровье, и усталость.
Пользоваться магией теперь можно будет в любое время, даже в бою. Кнопки “готовности магической атаки” больше нет, есть только кнопка использования заклинания. Если у вас будет только одна свободная рука, кастовать заклинания вы будете ей. Если в обеих руках будет что-то находиться, заклинания будут кастоваться рукой, держащей оружие.
NPC и монстры смогут делать все то же самое, что и игрок — атаковать, блокировать, использовать магию в бою и.т.д. Все это настраиваемо в новой функции под названием “Боевой Стиль”.
Боевые стили это набор различных настроек, относящихся к поведению в бою. Они указывают как часто персонаж будет передвигаться, как часто и при каких условиях он будет атаковать или блокировать удары, как часто он будет использовать силовые удары и на основании чего будет выбирать какой именно удар использовать и даже такие вещи, как вероятность того, будет ли персонаж атаковать если его противник без сознания или выведен из боевого строя удачным блоком. Боевые стили можно закрепить за монстрами или NPC прямо в редакторе или через скриптовую функцию, благодаря чему Стили можно менять прямо во время боя.
AI будет с умом использовать свои возможности. Например лучник будет маневрировать между открытым пространством наверху стен замка, чтобы лучше видеть и эффективнее атаковать свою цель. NPC будут покидать здания чтобы доложить страже о преступлении. Игрок уже не сможет спрятаться внутри от стражников — теперь они последуют за ним.
Напоследок Steve заметил, что сражения не обязательно будут насмерть. Любой участник сражения — включая игрока — сможет сдаться. Принять поражение соперника или продолжить битву зависит от оппонента. Если же вы признаете свое поражение и враг примет его — битва заканчивается. Главное — не пытаться сдаться монстрам или кому-то, кто вас очень сильно ненавидит :)
Продюсер игры поделился информацией с посетителями сайта GamePlayMonthly.Com. Он рассказал очень интересные подробности об игре и о новом Construction Set:
— Множество обьекто-ориентированных концепций встроено в новый редактор, моддеры будут вне себя от счастья когда доберутся до него. Разработчики дадут возможность легко создавать новые заклинания, эффекты заклинаний, квесты, npc, расы и.т.д. и все это будет полностью настраиваемо.
— Одна из новых ‘фич’ CS — объект Effect Shader. С помощью него моддеры смогут создавать и редактировать свои магические эффекты. Думаете что эффект повреждений от огня пропадает слишком быстро? Хотите добавить больше частиц в эффект? Все это доступно в CS и для этого не требуется никакого программирования.
— Многие заклинания будут использовать реалистичную физику физического движка Havok. Только представьте себе заклинания паралича или телекинеза, подкрепленные законами физики! Представили? Когда выйдет Обливион, ненадо будет ничего представлять, игрок все увидит и ощутит сам.
В двух австралийских журналах — Atomic #51 и PC PowerPlay #111 были опубликованы интервью с разработчиками Oblivion. Ken Rolsten рассказал немного нового об Игре:
— Помимо множества созданных вручную подземелий, в игре будут в изобилии присутствовать случайно генерируемые, как в Даггерфоле!!! Поэтому игроку всегда будет чем заняться.
— Наученные предыдущим опытом, разработчики в этот раз уделяют намного больше времени тестированию и контролю качества Игры. В этот раз команда тестеров намного больше, что не может не радовать.
Kathode в PC PowerPlay также упомянул, что:
— NPC в игре будут различаться от законопослушного гражданина, старающегося избежать конфликтов, до брутального безжалостного война, крушащего все на своем пути.
— При разговоре NPC друг с другом, их беседа будет складываться из огромнейшей базы возможностых вариантов диалога.
Gavin Carter дал интервью сайту GameFirst.com. Большая часть интервью — старые, известные факты, но есть также несколько доселе незвестных подробностей:
— Лица всех NPC будут уникальны
— Расы будут влиять на отношения к игроку или NPC. Например Альтмер скорчит гримасу вслед Лесному Эльфу, а Каджиты будут тепло приветствовать друг друга и завязывать разговор. Торговцы в магазинах будут соответственно повышатьпонижать цены для различных рас.
— NPC теперь более персонализированы и больше не будет кучи одинаковых тем в диалогах, каждый будет говорить о своем, о важном.
— Графические настройки будут полностью регулироваться, начиная c включениявыключения различных шейдерных эффектов заклинаний и заканчивая банальной сменой разрешения экрана. Поэтому владельцы старых моделей видеокарт (под “старой” моделью подразумевается серия GeForce FX и аналоги) все равно смогут поиграть в Игру.
С официальных форумов удалось выудить еще несколько частиц новой информации:
— Как мы уже говорили, в игре можно будет создавать яды и наносить их на оружие. Стрелы также можно будет отравлять. Отравление теперь не магический эффект, а тип заклинаний.
— Несколько других типов заклинаний в игре — Усиление, Способность, Болезнь.
— Если вы зачаруете лук, то эффект зачарования будет передаваться на выпускаемые стрелы.
Уважаемые представительницы прекрасной половины! Мужская часть команды ElderScrolls.Net поздравляет Вас с замечательным праздником 8 Марта!
Что Женщине нужно на самом-то деле,
Мы более-менее, вроде бы, знаем!
И все, что себе пожелать вы хотели б —
Мы именно этого вам и желаем!
Главный продюсер Oblivion Ashley Cheng дал интервью сайту WarCry. В нем он рассказал о текущем положении дел в разработке Игры и поделился некоторыми новыми подробностями.
— Для большего баланса многие монстры и предметы теперь будут leveled, т.е. низкоуровневый игрок не сможет найти мощнейшее оружие или броню и стать практически непобедимым, как это было в морровинде. Но те кто потратит сотни часов на игру, поднимут свой уровень до 60+, смогут насладиться своим могуществом, круша все подряд на своем пути.
— Интерфейс Construction Set станет более доступным обычному пользователю. Новые возможности сделают разработку таких огромных модов как Tamriel Rebuild намного проще.
— NPC будут присоединятся к игроку для выполнения опеределенных квестов, вступать в гильдии и повышаться по служебной лестнице вместе с игроком.
— Игрок сможет создавать зелья с полностью отрицательными эффектами, яды. Их можно будет применить на любое оружие для одноразового бонуса.
— Разработчики работаю над оптимизацией игры, чтобы владельцы среднеуровневых компьютеров не остались в стороне от игры. Но по словам Ashley сделать апгрейд к выходу Игры не помешает никому.
— Очень интересная деталь интервью — Ashley уверяет нас, что за следующие несколько лет мы узнаем очень много нового о планах и проектах Бесезды, Oblivion это только начало.