Take2 Games совместно с сайтом gamers.at запустили небольшую промо-акцию, посвященную скорому выходу TES IV. Если верить немецкому сайту издателя, и многим онлайновым магазинам, дата релиза TES IV: Oblivion — 20 Марта 2006. Ждать осталось совсем немного, но, как известно, последние моменты ожидания — самые тяжелые. Зарегистрировавшись на сайте gamers.at, вы можете стать обладателем одного из 15 разыгрываемых настольных календарей TES IV Календарь целиком состоит из различных скриншотов игры, некоторые из которых до этого не были опубликованы. Ниже вы можете посмотреть на переднюю и заднюю стороны обложки.
|
|
Продюсер TES IV Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту Beyond3D.com. Интервью целиком посвящено технической стороне игры.
Некоторые подробности из интервью:
— Динамические тени в игре реализуются при помощи shadow maps, а техника реализации, применявшаяся в Е3-демо, уже не используется. После длительного тестирования, разработчики стали использовать более быстрый, и, следовательно, менее ресурсоемкий, способ реализации теней. Гевин заметил, что отображение динамических теней полностью настраиваемо, и благодаря этому поддерживается большинством систем, как low-end, так и high-end.
— Эффекты shader model 3.0 в игре используются в основном для увеличения производительности. Изначально все шейдеры писались под 2.0. Переписать их под 3.0 было довольно просто. Всего в игре около 25 основных шейдерных эффектов.
— В Construction Set появилось множество новых инструментов, например heightfield generation tool (инструмент генерации высот ландшафта), region generation tool (инструмент генерации регионов, используемый для быстрого заполнения больших территорий объектами). Системы диалогов и квестов были полностью переработаны. Инструменты для управления объектами Havok также были включены в редактор. Моддеры получат полный доступ ко всем возможностям Radiant AI.
— На вопрос о том, возможен ли выпуск патча для поддержки физического ускорителя PhysX, Гевин ответил, что разработчики полностью довольны Havok’ом, но всегда следят за новыми технологиями, которые могли бы использовать в своих играх. В любом случае, добавление поддержки полностью новой физической системы уже выходит за рамки обычного патча.
Еще несколько сайтов опубликовали свои превью TES IV, основанные на показе игры на прошедшей в Лос-Анджелесе выставке Consumer Electronics Show 2006, правда они практически повторяют статью Gamespy, о которой мы писали ранее. Читаем превью на IGN, Joystiq и Gamespot.
Еще одно превью TES IV опубликовал сайт Mygamer. Восторженные отзывы об игре и перечисление уже известных фактов — новой информации в превью нет.
Зато на официальных форумах TES разработчики продолжают делиться информацией. На вопрос о цвете кожи Аргонианов, Стив Мейстер (Steve Meister) ответил, что основной цвет — красноватый, но тон варьируется от совсем бледного до яркого или темного. Также красный сочетается с другими цветами и особенно это заметно на лицах Аргонианов. Сочетания и оттенки цветов будут зависеть от возраста и пола.
Gamespy опубликовал серию отчетов о проходящей в Лас-Вегасе выставке электронных развлечений Consumer Electronics Show 2006. Не остался без внимания и TES IV: Oblivion. В небольшом превью корреспондент Gamespy поделился впечатлениями о демо-версии игры. Новой информации совсем немного, зато ошибок и неверных фактов в превью хватает. К примеру, автор утверждает, что в игре будет возможность драться двумя оружиями одновременно, что абсолютно неверно. Судя по словам корреспондента, была представлена обновленная версия игры. Действо началось в локации под названием “Великий Лес” («The Great Forest«). Корреспондент Gamespy утверждает, что такой красивой игры мы еще не видели. Оптимизация, которой так долго занимались разработчики, дает о себе знать. Уровень детализации стал еще выше, в лесу можно было увидеть даже самые далекие деревья. Если вспомнить, очевидцы, наблюдавшие за игрой на различных выставках в прошлом году, жаловались на “подтормаживание” игры и слишком маленькую дальность обзора. Судя по всему, эти недочеты были исправлены окончательно.
На официальных форумах TES Стив Мейстер (Steve Meister) рассказал, что в TES IV будет работать система Достижений (Achievements) Xbox Live. По словам Стива, многие из ваших достижений будут учитываться и заноситься в рейтинговую статистику Xbox Live. Таким образом, любой другой игрок сможет посмотреть, сколько вы украли лошадей, или кто находится на первом месте по количеству дней, проведенных в тюрьме. Но рейтинги, конечно, будут учитываться только если вы собираетесь играть на Xbox 360 и пользоваться службой Xbox Live.
После выхода февральского выпуска журнала PC Gamer, и официального обнародования того, что в Oblivion не будет левитации, развязалась масса жарких дискуссий по этому поводу. Пит Хайнс (Pete Hines) на официальном форуме подтвердил факт отсутвия левитации, т.к. многие считали что журнал мог ошибиться. Большинство были разочарованны тем, что им не удасться совершить полет над Сиродиилом. Фаны на официальном форуме приводили следующие доводы в пользу полюбившегося многим заклинания:
Стив Мейстер (Steve Meister) ответил на каждый из этих пунктов, объясняя, почему в TES IV левитация не так важна как в TES III.
1. В TES IV у магов есть множество заклинаний, при помощи которых можно уйти от драки. Например заклинание “Невидимость”. При его использовании враги потеряют вас, станут искать и при прошествии определенного времени выйдут из боевого режима. Заклинание “Успокоить” введет ваших оппонентов в ступор, во время которого они не будут атаковать или следовать за вами. “Деморализация” и “Отпугнуть Нежить” заставят NPC, существ или нежить бежать в панике. “Паралич” также поможет вам сделать ноги, пока враг будет под действием заклинания. Несомненно эти и другие заклинания могут быть использованы не только для побега, но и для тактического преимущества. Чистые маги в стычках найдут много способов одолеть оппонента. Например “Щит” увеличит броню, а элементальные щиты Огня, Мороза и Молнии еще и добавят к сопротивлению элементальной магии. Добавьте к этому те факты, что синяя полоска магии теперь постоянно регенерирует и стоимость заклинаний падает, а эффективность возрастает с ростом навыков персонажа — и маги становятся очень достойными бойцами, необходимость бежать из стычки отпадает.
2. В TESIV искуственный интеллект знает что делать, в случае когда до цели нельзя добраться напряму. Так что старые трюки, с закидыванием врагов заклинаниями паря в воздухе, не работали бы в Oblivion.
3. Лошади и Fast Travel помогут сэкономить время при путешествиях.
4. В Oblivion таких недосягаемых мест нет, что очевидно.
5. Да, Левитация — это круто. Но в TES IV множество других “крутых” эффектов, новых и старых. “Крутизны” в Oblivion достаточно.
Стив утверждает, что хотя многие будут ностальгировать по Левитации, надобности использовать ее в игре не будет. Реалистичность от отсутсвия заклинания не пострадает. К примеру забравшись на гору рядом с городом, мы увидим то, что находится за городскими стенами. Все строения будут на месте, но менее детализированны. Все вывески, утварь, NPC и прочее будет целиком загружаться только когда игрок войдет в город через городские ворота.
Джереми Соул (Jeremy Soule), создатель музыкальных композиций TES III, TES IV и ряда других крупных кино- и игровых проектов, дал интервью сайту Gamecloud. Джереми рассказал о своих впечатлениях от 2005-го года и дал несколько прогнозов на будущий год. По его словам, технология предоставления платных музыкальных дополнений к играм и онлайновая служба DirectSong доказала свою жизнеспособность на примере MMORPG Guild Wars, в создании музыки для которой Джереми принимал непосредственное участие. Три игры, выхода которых Джереми ждет в следующем году — «TES IV: Oblivion» Тодда Ховарда (Todd Howard), «Company of Heroes» Джона Джонсона (John Johnson) и «Supreme Commander» Криса Тейлора (Chris Taylor). Джереми признал, что он работает только над лучшими играми, которые отличаются художественным и технологическим совершенством, и игры, упомянутые выше — яркий тому пример. С большей частью списка проектов, над которыми работал Джереми, можно ознакомиться здесь .
ElderScrolls.Net представляет вашему вниманию эксклюзивное интервью с художником Bethesda Softworks Наталией Смирновой. В нем Наталия рассказала о создании интерфейса для TES IV, поведала о своей работе, игровых предпочтениях и о многом другом.
The english version of the interview with Bethesda Softworks’ artist Natalia Smirnova can be found here. Enjoy! Big thanks to Pete Hines and Natalia for making this interview possible.
Как мы уже писали ранее, Bethsoft начала наружную пиар-кампанию TES IV. В Нью-Йорке и Лос-Анджелесе на улицах появились огромные рекламные щиты игры, некоторые автобусы, автобусные остановки и такси также пестрят рекламой Oblivion. Фотография такси, с рекламным блоком TES IV на крыше, была обнаружена на сайте газеты NYTimes в фотоотчете о забастовке общественного транспорта в Нью-Йорке.
В сети появилось еще 2 превью TES IV на сайтах TeamXbox и xbox.com, но, к сожалению, постоянные посетители нашего сайта не найдут в них никакой новой информации.
Перед вами обложка февральского номера американского издания PC Gamer. Журнал расскажет о впечатлениях от игры «из первых рук». Как только этот выпуск достигнет подписчиков и в сети появится свежая информация мы обязательно поделимся ей с вами. А пока — небольшой скриншот из игры со страницы свежего выпуска PC Gamer, на котором изображен Призрак (Wraith).
Страница, рассказывающая о TES IV на сайте IMDB, представляющем из себя огромную базу данных кино и игровых проектов, пополнилась списком актеров, учавствовавших в озвучивании персонажей игры:
|
|
|
Патрик Стюарт (Patrick Stewart) — Император Уриэль Септим VII Шон Бин (Sean Bean) — Потерянный наследник Теренс Стэмп (Terence Stamp) — Глава даэдрического культа Линда Картер (Lynda Carter) — Различные персонажи Ральф Кошем (Ralph Cosham) — Бретоны (муж.) Вес Джонсон (Wes Johnson) — Имперцы (муж), Лусьен Лашанс, Демоны Майкл Мак (Michael Mack) — Редгарды (муж.) Крейг Сехлер (Craig Sechler) — Темные Эльфы (муж.) Джонатан Брайс (Jonathan Bryce) Элизабет Нун (Elisabeth Noone) Кэтрин Флай (Catherine Flye) Гэйл Джессап (Gayle Jessup) |
Стоит заметить, что большая часть актерского состава, принимавшего участие в создании звукового наполнения игры, также наделяла голосами персонажей TES III. Некоторые озвучивали и TES Adventures: Redguard, например главный герой игры Сайрус (Cyrus) говорил голосом Майкла Мака, а сестру Сайруса, Исзару (Iszara), озвучила Гейл Джессап. Линда Картер в TES III была голосом Нордов женского пола, можно предположить что и в TES IV ее голос будет принадлежать этой же расе. Постановкой голосов и на этот раз занималась студия BlindLight, которая позиционирует себя как кадровое агентство по подбору голливудских актеров, писателей и музыкантов для игровой индустрии. Но честно говоря все почести стоит отдать самим актерам и звуковому режиссеру BethSoft, ведь им наверняка пришлось потрудиться, записывая такой объем голосов (около 50 часов).