13 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Обновление раздела Библиотеки. На этот раз добавлен материал по даэдрическому алфавиту.

    Этот набор букв впервые появился в TES Legends: Battlespire, в 1997 году. В Battlespire он играл важную роль в геймплее и, предположительно, являлся средством защиты от копирования. В связи с тем, что небесная академия Бэттлспайра была захвачена Даэдра, данный шрифт был обозначен как «даэдрический» в игровом руководстве. Впрочем, в TES III: Morrowind сей шрифт повсеместно используется местными Темными эльфами — и, таким образом, перестает носить характер сугубо даэдрического.

Подробнее

Комментировать (0)
Автор: FG - 10:19 - 14.01.2006

В раздел с зарисовками добавлен концепт стального доспеха.








Стальной доспех
Формат: 600 x 1020; Размер: 117 kb; Автор: Bethesda

Комментировать (0)
Автор: FG - 10:39 - 12.01.2006

История Редгардов — материал, который позволит читателям по-новому взглянуть и проникнуться культурой этого древнего народа. Он представляет собой анализ мифов и преданий, рассматриваемых в качестве исторических сведений. Текст объясненит происхождение названий “Хаммерфелл” и “Редгард”, а также поведает о древних героях и о создаваемом силой мысли клинке — квазимагическом “мече духа”.

Комментировать (0)
Автор: FG - 10:11 - 12.01.2006

Мы публиковали уже месяц назад данную новость, но по ряду причин были вынуждены убрать материал на доработку. Представляем вашему вниманию перевод одного из самых старых и известных интервью — Interview with a Dunmer, выполненный господином Valem под редакцией Reaver. Интервью выполнено в интересной форме диалога двух NPC. Впервые этот текст был опубликован в 1999 году на сайте Unofficial Elder Scrolls Pages. На данный момент оригинал вы можете найти в Имперской Библиотеке

Комментировать (0)
Автор: FG - 2:06 - 05.01.2006

Продолжаем восстанавливать разделы. На этот раз в раздел Зарисовки добавлен комикс История Сайруса. Этот комикс является вводной частью к событиям, разворачивающимися в Redguard. В нем раскрывается суть конфликта между группировками «Crowns» и «Forebears», а так же рассказывается история молодого Сайруса до того, как он стал наемником в Вэйресте. Цветная версия комикса была опубликована на официальном сайте The Elder Scrolls Adventures: Redguard, хотя в самом боксе игры оказался только ее черно-белый вариант. Русская версия будет доступна в ближайшем будущем.

Комментировать (0)
Автор: FG - 21:38 - 04.01.2006

Как мы и обещали, рассказываем подробности из февральского номере PC Gamer US. Признаемся, что кроме десятка новых скриншотов, которые можно посмотреть в соответствующей теме на форуме, превью «из первых рук» не блещет новой информацией. Интересен тот факт, что дата релиза в статье указывает на февраль 2006 года. Опуская уже известны факты отметим интересные места.

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: FG - 5:40 - 28.12.2005

Стив Мейстер (Steve Meister) на официальном форуме делится новыми подробностями о магической составляющей TES IV. Дисбаланс Morrowind уходит в прошлое. Мы увидим систему более приближенную к предыдущим частям TES:


Как уже писалось ранее, магическая энергия восстанавливается со временем, а заклинания произносятся при нажатие отдельной клавиши. Никаких переключений между видами оружия. Можно выставить блок, отбить атаку, а затем сразу же кинуть заклинание в еще ошарешеного противника. Или, например, можно выпускать на врагов один за другим огненные шары из магического посоха, а другой кнопкой подлечивать себя заклинаниями школы Восстановления.


При произнесении заклинаний более не существует шанса на провал. Теперь навык владения определенной школой магии будет влиять непосредственно на мощность и стоимость заклинаний данной школы. Так, у начинающего магика заклинания огненного шара будут наносить небольшой урон и отнимать приличное количество магической энергии, но по мере роста навыка из под рук адепта магии будут вырываться все более сильные и более дешевые по стоимости магической энергии заклинания.


Также заклинания теперь имеют свою минимальную степень владения навыком (20 пунктов — новичок, 40 пунктов — подмастерье, 60 пунктов — ремесленник, 80 пунктов — специалист, 100 пунктов — мастер), необходимый для их использования. Так, обладая достаточным количеством магической энергии, требуемой для заклинания Призыва высокоуровневого существа в подмогу, но не обладая должной ступенью в развитии магического навыка будет невозможно использование самого заклинания.


Эффект отражения заклинаний позволяет субъекту отражать направленные на него заклинания назад в противника. Мощность эффекта непосредственно обозначает процентный шанс на отражение заклинания. Если отражение прошло удачно, противодействующие эффекты будут отражены в атакующего заклинателя. Если эффект потерпел неудачу, вражеские заклинания имеют нормальное действие. Отраженное заклинание мгновенно отражается на своего хозяина и не может быть отражено повторно. Магам не стоит расслабляться и забывать про собственную магическую защиту, враги будут активно использовать эффект отражения.


Как видно, поле деятельности мага теперь стало действительно огромным, так, например, маг может заклинанием «Frenzy» стравливать врагов друг с другом, при этом сам оставаясь в тени. Брать неприятеля под свой временный контроль, заставляя сражаться на своей стороне. Специалисты школы Колдовства могут призвать существа себе в помощь, а сами скрывшись под пологом магического эффекта нанести «удар со спины». Могут с успехом поднимать недавно поверженных врагов против своих бывших товарищей, последним на ужас и погибель.

Комментировать (0)
Автор: FG - 2:43 - 28.12.2005

  • Добавлен детальный импорт статистики с форума (доступ из меню конференции):

      50 самых активных личностей на форуме

      50 самых уважаемых жителей форума

  • В навигационное меню добавлен раздел Публикации.

  • Внизу новостной ленты добавлен быстрый переход на начало страницы.
  • Комментировать (0)
    Автор: FG - 7:12 - 27.12.2005

    Чтобы внести небольшую ясность, поясним, что Wabbajack — это артефактый посох, созданный Принцем Дэйдра Шегоратом, этот могущественный артефакт способен превращать при ударе любое живое существо в существо другого вида — от крысы до атронаха. И так при каждом ударе. Шегорат был и остается любителем подобных шуток над природой и основами мироздания.


    Wabbajack — это…

      Палка из Daggerfall 33.81 % (331)
      Древнее ругательство 29.72 % (291)
      Мистический герой Арены 15.73 % (154)
      Азартная игра 15.63 % (153)
      Напиток из Redguard 5.11 % (50)
    Всего голосов:
    979

    Комментировать (0)
    Автор: FG - 1:37 - 27.12.2005

    Раздел по фан-арту пополнился новыми авторскими работами. На них детально отображены доспехи из четвертой части TES: императорских Клинков, ассасинов культа Mythic Dawn и городских стражников. Полную галерею можно посмотреть по следующему адресу.








    Blades

    FG







    For the Emperor

    FG







    Guardian

    FG







    Guardian

    FG



    В раздел зарисовки также добавлена Hi-Res версия доспехов стражников.








    Редгардовский стражник
    Формат: 1280 x 960; Размер: 403 kb; Автор: FG


    Комментировать (0)
    Автор: FG - 13:21 - 21.12.2005
    © 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.55MB | 78 | 0,600sec]