Обновление раздела Библиотеки. На этот раз добавлен материал по даэдрическому алфавиту.
В раздел с зарисовками добавлен концепт стального доспеха.
![]()
| |||
История Редгардов — материал, который позволит читателям по-новому взглянуть и проникнуться культурой этого древнего народа. Он представляет собой анализ мифов и преданий, рассматриваемых в качестве исторических сведений. Текст объясненит происхождение названий “Хаммерфелл” и “Редгард”, а также поведает о древних героях и о создаваемом силой мысли клинке — квазимагическом “мече духа”.
Мы публиковали уже месяц назад данную новость, но по ряду причин были вынуждены убрать материал на доработку. Представляем вашему вниманию перевод одного из самых старых и известных интервью — Interview with a Dunmer, выполненный господином Valem под редакцией Reaver. Интервью выполнено в интересной форме диалога двух NPC. Впервые этот текст был опубликован в 1999 году на сайте Unofficial Elder Scrolls Pages. На данный момент оригинал вы можете найти в Имперской Библиотеке.
Продолжаем восстанавливать разделы. На этот раз в раздел Зарисовки добавлен комикс История Сайруса. Этот комикс является вводной частью к событиям, разворачивающимися в Redguard. В нем раскрывается суть конфликта между группировками «Crowns» и «Forebears», а так же рассказывается история молодого Сайруса до того, как он стал наемником в Вэйресте. Цветная версия комикса была опубликована на официальном сайте The Elder Scrolls Adventures: Redguard, хотя в самом боксе игры оказался только ее черно-белый вариант. Русская версия будет доступна в ближайшем будущем.
Как мы и обещали, рассказываем подробности из февральского номере PC Gamer US. Признаемся, что кроме десятка новых скриншотов, которые можно посмотреть в соответствующей теме на форуме, превью «из первых рук» не блещет новой информацией. Интересен тот факт, что дата релиза в статье указывает на февраль 2006 года. Опуская уже известны факты отметим интересные места.
Стив Мейстер (Steve Meister) на официальном форуме делится новыми подробностями о магической составляющей TES IV. Дисбаланс Morrowind уходит в прошлое. Мы увидим систему более приближенную к предыдущим частям TES:
Как уже писалось ранее, магическая энергия восстанавливается со временем, а заклинания произносятся при нажатие отдельной клавиши. Никаких переключений между видами оружия. Можно выставить блок, отбить атаку, а затем сразу же кинуть заклинание в еще ошарешеного противника. Или, например, можно выпускать на врагов один за другим огненные шары из магического посоха, а другой кнопкой подлечивать себя заклинаниями школы Восстановления.
При произнесении заклинаний более не существует шанса на провал. Теперь навык владения определенной школой магии будет влиять непосредственно на мощность и стоимость заклинаний данной школы. Так, у начинающего магика заклинания огненного шара будут наносить небольшой урон и отнимать приличное количество магической энергии, но по мере роста навыка из под рук адепта магии будут вырываться все более сильные и более дешевые по стоимости магической энергии заклинания.
Также заклинания теперь имеют свою минимальную степень владения навыком (20 пунктов — новичок, 40 пунктов — подмастерье, 60 пунктов — ремесленник, 80 пунктов — специалист, 100 пунктов — мастер), необходимый для их использования. Так, обладая достаточным количеством магической энергии, требуемой для заклинания Призыва высокоуровневого существа в подмогу, но не обладая должной ступенью в развитии магического навыка будет невозможно использование самого заклинания.
Эффект отражения заклинаний позволяет субъекту отражать направленные на него заклинания назад в противника. Мощность эффекта непосредственно обозначает процентный шанс на отражение заклинания. Если отражение прошло удачно, противодействующие эффекты будут отражены в атакующего заклинателя. Если эффект потерпел неудачу, вражеские заклинания имеют нормальное действие. Отраженное заклинание мгновенно отражается на своего хозяина и не может быть отражено повторно. Магам не стоит расслабляться и забывать про собственную магическую защиту, враги будут активно использовать эффект отражения.
Как видно, поле деятельности мага теперь стало действительно огромным, так, например, маг может заклинанием «Frenzy» стравливать врагов друг с другом, при этом сам оставаясь в тени. Брать неприятеля под свой временный контроль, заставляя сражаться на своей стороне. Специалисты школы Колдовства могут призвать существа себе в помощь, а сами скрывшись под пологом магического эффекта нанести «удар со спины». Могут с успехом поднимать недавно поверженных врагов против своих бывших товарищей, последним на ужас и погибель.
Чтобы внести небольшую ясность, поясним, что Wabbajack — это артефактый посох, созданный Принцем Дэйдра Шегоратом, этот могущественный артефакт способен превращать при ударе любое живое существо в существо другого вида — от крысы до атронаха. И так при каждом ударе. Шегорат был и остается любителем подобных шуток над природой и основами мироздания.
|
Раздел по фан-арту пополнился новыми авторскими работами. На них детально отображены доспехи из четвертой части TES: императорских Клинков, ассасинов культа Mythic Dawn и городских стражников. Полную галерею можно посмотреть по следующему адресу.
|
|
|
|
В раздел зарисовки также добавлена Hi-Res версия доспехов стражников.
![]()
| |||