2 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

С выходом дополнения ESO: Morrowind в игру впервые с момента её запуска будет добавлен новый класс – хранитель. Этот уникальный в своём роде класс сочетает в себе способности целителя, защитника и воина, поэтому в зависимости от предпочитаемого стиля игры, вы сможете развивать его в любую из этих трёх сторон. Пока ещё есть время до официального релиза дополнения, предлагаем вам ознакомиться с навыками и способностями хранителя, чтобы спланировать заранее своего нового героя.

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 18:00 - 20.05.2017

В Путеводителе по Скайриму стал доступен раздел «Заклинания».

Описание раздела:
Заклинания
Заклинания — основные инструменты практической магии. Слова и жесты, наделенные волшебной силой и способные во мгновение ока изменить ход сражения в пользу заклинателя. Магия Скайрима предоставляет герою возможность выбрать собственный путь — от целительства и благословений до призыва даэдра и использования темных сил некромантии.

Автор раздела: Antimony, Вёрстка: FG, графика: FG

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 18:59 - 27.03.2013

В Путеводителе по Скайриму стал доступен новый раздел:

Описание раздела:
Стража Рассвета

Лорд-вампир Харкон задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или же решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений.

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 11:58 - 16.02.2013

Дорогие Довакины!

Вот и улетает от нас год Дракона! На память он оставил нам два прекрасных подарка: Dawnguard и Hearthfire, чем весьма порадовал наши геройские души. Ученые имперской библиотеки переводили их с драконьего на тамриэлик, а также пополняли Путеводитель для героев, чтобы каждый с легкостью мог странствовать по просторам опасного Скайрима. Пророчества о конце света и уничтожении Тамриэля Алдуином вновь не сбылись, а значит, впереди нас ждёт немало нового и интересного!

Для каждого этот год запомнился чем-то своим: кто-то совершил подвиги, кто-то получил новое звание в своей гильдии, а кто-то просто перебрал Черноверескового мёда…

Happy New Year!

На порог к нам подползает год акавирской Змеи. Что принесет нам она? Радость или грусть, веселье или печаль? Об этом могут знать лишь Древние свитки… В одном могут быть уверены наши Драконорожденные сердца — нас ожидает столь ностальгическая и, безусловно, приятная прогулка по Солстейму!

Давайте поднимем бокалы с крепким нордским медом и отпразднуем Фестиваль Новой Жизни!

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 20:55 - 31.12.2012

В Путеводителе по Скайриму стал доступен новый раздел:


 Описание раздела:
Темное Братство

Темное Братство – тайная организация наемных убийц, управляемая Матерью Ночи и существующая вне законов Тамриэля. При помощи Черного Таинства заказчики и исполнители находят друг друга и заключают контракты. Убийства совершаются во имя Ситиса, отца ужаса, обитающего в Пустоте и, конечно же, ради золота…

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 22:35 - 25.08.2012

В Путеводителе по Скайриму появился новый раздел:


 Описание раздела:
Коллегия Винтерхолда

Коллегия Винтерхолда — единственная в Скайриме школа магических искусств. В её стенах хранится немало тайн и древних знаний, ведутся исследовательские работы и обучаются будущие маги различных специальностей.

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 12:56 - 20.04.2012

В Галерею добавлены пять новых персонажей, а общее число героев составляет 61. 

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 16:42 - 22.05.2005

Cокращенный перевод интервью от Dragon, предоставленный нам Играй.ру (www.forums.igray.ru), большое им спасибо за это.

Участники:

Nick “bapenguin” Puleo и Jonathan “liquidize105” Shin (Jashin) (сайт EvilAvatar.com)

Gavin “kathode” Carter и Emil Pagliarulo (Bethesda Softworks)

Emil Pagliarulo – дизайнер «Обливиона», работавший ранее над играми Thief Gold, Thief 2 и Thief: Deadly Shadows (главный дизайнер в последних двух проектах).

Gavin Carter – продюсер Bethesda, занимающийся «Обливионом».

Emil Pagliarulo работает над квестовыми линейками Арены и Темного Братства. Кроме этих 2 линеек Emil также работает над «воровской» составляющей всей игры (stealth).

Разговор о графике начинается с вопроса, почему на скриншотах не видно теней. Ответ: по техническим соображениям работа над тенями была отложена и началась сравнительно недавно. Поэтому на скринах теней нет – они сделаны до того, как были добавлены тени. Теперь тени есть, и выглядят они отлично. Представьте себе Дум3 с мягкими тенями вместо жестких шаблонных линий. То есть, тени в Обливионе выглядят не хуже, а то и лучше, чем в Thief: Deadly Shadows, Riddick, Splinter Cell. Сейчас ведется работа над их оптимизацией. Ясное дело, они будут жрать много ресурсов, но kathode уверен, что в игре будут опции, позволяющие насладиться картинкой на не самых мощных компьютерах. В ближайшее время появятся скриншоты с тенями.

В целом по игре: используется модифицированный движок Gamebryo, собственная система для AI, физика от Havok, Speedtree. В целях оптимизации применяются 3-и шейдеры (SM 3.0). Но большинство эффектов можно будет увидеть и на видеокарточках с SM 2. Естественно, карточки с SM 3.0 предпочтительнее.

К вопросу о том, больше ли Обливион, чем Морроувинд: да, Обливион больше. Ясно, что и работа над графикой занимает больше времени, но процесс облегчает возможность генерирования ландшафта на основе заданных параметров. Это намного проще, чем создавать все вручную, как это делалось в Морроувинде.

Одним из недостатков Морры была “типичность” NPC – их было много, но они были недостаточно уникальны. В Обливионе каждый NPC будет неповторим в плане выражения лица, характерных ответов в диалогах и т.д.

Городишки вроде Сейда Нин очень бледно смотрятся на фоне городов из Обливиона. Каждый имеет свой неповторимый облик. Вас раздавит великолепие Imperial City, но в то же время в захудалом Bravil здания мельче, старее. Вообще художники проделали фантастическую работу. Имперский дворец, например, просто огромен. По сравнению с Моррой очень много разнообразия. Например, Skingrad очень похож по архитектурному стилю на город из “Thief”.

К вопросу о главной сюжетной линии: да, такая есть, и вы вовлекаетесь в нее с самого начала. Но игрок может отклоняться от главной линии, как это было во всех играх серии – присоединяться к гильдиям, выполнять случайные квесты, исследовать местность.

На вопрос о том, как решается вопрос случайного убийства квестового NPC, разработчики дают туманный ответ: «Мы позаботимся об этом». Приводится всего 1 пример: в случае с убийствами по линейке Темного Братства, если игрок упокоил «заказанного» NPC ранее, квест зачтется автоматически.

Что представляет из себя система “radiant AI”? Это система AI для NPC, которая работает 24 часа в сутки. NPC взаимодействуют с окружающим миром – могут сесть на скамейку почитать интересную книжку; проголодавшись отправиться за едой, поговорить друг с другом о том, что происходит в мире. Скрипты в этом случае не используются вообще. Все подчиняется правилам, прописанным в редакторе. Мы даем NPC цели, и они сами (NPC) выбирают, как к ним продвигаться в соответствии с «личными качествами» — агрессией, ответственностью, уверенностью в своих силах.

В ответ на вопрос об изменениях боевой системы, магии, игрового баланса и т. д. рассказывается о том, что это все усиленно шлифуется, магии уделяется много внимания, в частности, возможности «ни разу за всю игру не взяться за меч». Недавно была завершена отработка боевой системы «игрок против NPC» (оружие ближнего боя плюс щит), в данный момент ведется работа над вариантом «игрок против монстра».

Относительно сражений верхом на лошади: такой возможности нет, загвоздка в балансе и фокусировании. Разработчики хотят сосредоточить внимание на сражении игрока с NPC или существом, лицом к лицу, и сделать это настолько реалистично, насколько возможно. Так что лошади – это всего лишь средство передвижения. Еще к вопросу о лошадях: они увеличивают скорость, но на фреймрейт это не влияет. Лошади не могут быть вызваны, ты берешь их или ставишь в конюшню по мере надобности. Т.е. лошади – такие же реальные существа в игре, как и НПС, и ты не можешь, как в других играх, «призвать» их и воспользоваться.

Рассказ о системе скрытности в общих чертах: в отличие от Thief или Splinter Cell, успех строится на твоих скиллах в большей степени, чем на факторе освещенности территории или уровне производимого шума. Но и свет, и шум тоже играют роль. Если ты приближаешься к кому-то в абсолютной темноте, и ты обут в мягкие кожаные ботинки, но твой скилл «скрытность» («Sneak») — всего лишь 5 из 100, тебя увидят и зададут чертей. Кроме того, NPC, как в Thief или Splinter Cell, произнесут уникальные фразы, если они заметят игрока, или решат, что что-то увидели, или когда потеряют игрока из виду. Но ты необязательно должен быть в темноте, если у тебя хорошо прокачан навык «красться». При 100 вообще можно творить чудеса средь бела дня.

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 16:33 - 18.04.2005

Предлагаем вашему вниманию аудио-запись — песню с оригинальным названием “Партия” и ярко выраженным ролевым настроением.

Музыка — Di$peT4er

Слова — Di$peT4er и компания

Исполнитель пожелал сохранить своё имя в тайне, однако доподлинно известно, что он не принадлежит к ESN-community.

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 16:26 - 22.02.2005
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.43MB | 78 | 0,733sec]