Появились в продаже новые номера европейских журналов с главными темами, посвященными Skyrim — французский «PlayStation Le Magazine Officiel», итальянский «Giochi per Il Mio Computer», испанский «Micromania» и немецкий «Computer Bild Spiele». В них масса новой информации об игре:
- Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет;
- Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно;
- Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации — радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды;
- Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени;
- При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта;
- По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины и целый город, заселенный данмерами;
- После однообразия Сиродиила, Скайрим порадует нас неповторимостью каждой из областей игрового мира. Кроме того, самобытность будет присутствовать и в игровых фракциях – каждый клан нордов имеет свой цвет и отличия от других кланов;
- Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает). Возможности создавать свои заклинания и комбинировать их не будет;
- В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них – пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора;
- Навык «атлетика» (вполне вероятно, что журнал допустил ошибку и имелась ввиду «акробатика») отправлен на свалку истории;
- В различное время суток, игровые персонажи занимаются делами, подходящими их распорядку дня, например, подметают пол или готовят пищу;
- Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него;
- Каждое игровое поселение обладает собственной экономикой. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, благодаря чему последует ее подорожание у местных торговцев;
- При прицеливании из лука можно замедлить время, «задержав дыхание». При этом тратится выносливость;
- Драконы ведут себя непредсказуемо вне зависимости от того, где они находятся – на земле или в воздухе. От ранений крылатые монстры могут упасть на землю;
- Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания;
- Гигант, повстречавшийся вам на пути, может игнорировать вас до тех пор, пока вы не атакуете его сами;
- При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами – чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC;
- В Oblivion над подземельями трудился всего один человек. В Skyrim — восемь;
- Были подтверждены следующие возможные места работы: рубка леса, кузнечное дело и продажа продуктов, полученных на этих работах;
- На игровой карте размещены 5 больших городов, 20 поселений поменьше и более ста подземелий;
- Главный герой – заключенный, спасенный Эсберном (одним из последних членов ордена «Клинки») от казни;
- Реки в игре обладают течением, а рыбы могут выпрыгивать из воды. Сами же жидкости теперь будут подчиняться законам физики. Также в игре будут присутствовать птицы;
- HUD появляется на экране только во время битвы — вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас;
- Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов прокомментировал это заявление так: «Расслабьтесь, журналистам была показана консольная версия игры. Не сомневайтесь, о ПК-версии хорошо позаботились».
- Каждое оружие имеет отдельные параметры урона и защиты;
- Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения;
- Для каждой из зон «Скайрима» существует отдельная карта местности;
- Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста;
- ПК-версия игры будет использовать платформу Steam, так как Games for Windows Live в свое время не оправдала надежд компании;
- В игре будет недвижимость, которую можно купить;
- Подземелья будут изобиловать различными загадками и головоломками;
- Поселения, подземелья и прочие локации будут добавляться на 3D-карту игрового мира по мере их нахождения;
- Небольшие городки включают в себя не менее десяти домов;
- 75% квестов являются динамическими — квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться;
- Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману;
- Масло теперь можно поджечь;
- В который раз было подтверждено, что в игре не будет мультиплеера;
- Персонажи, дающие задания для основного квеста, неубиваемы;
- Седобородые живут на высочайшей горе Скайрима. Они знают все о драконьих рыках и о том, как их использовать;
- Для повторного использования драконьих рыков игроку необходимо восстановить некий вид энергии, связанной с ними. Поглощение душ убитых драконов позволит усиливать эффект рыков;
- Битвы станут более тактическими;
- Драконы могут внезапно напасть на поселение, что во всей красе покажет игроку функционирование обновленной системы RadianAI – мирные жители будут пытаться укрыться, стража – убить чудовище.