01 день Мороза

Введение

ледующая часть поведает вам о том, что же такое "прохождение стандартного данжона" ("standard dungeon crawl"), преподаст несколько уроков как проходить подземелья, поможет понять что же нужно для правильной навигации по подземельям. Термин "прохождение стандартного данжона" берет свое начало от обычного квеста который вы потрудились на себя взять. Когда вы берете на себя квест, то бишь принимаете на себя обязательства сделать что-то, то это, по большей части, включает в себя рейд в подземелье с целью спасения или убийства NPC или захвата какого-либо предмета. В этом контексте "standard dungeon crawl" значит пойти в определенное подземелье, войти туда, найти предмет квеста (вещь или NPC), сделать с ним что требуется, покинуть подземелье и рапортовать нанимателю об успешном выполнении квеста. Поэтому, заместо излишних повторений для каждого квеста, все вышеперечисленное будем подразумевать под фразой "прохождение стандартного данжона". Что же, давайте пройдем все эти шаги вместе с целью понять как же это все делается.

Поиск данжона

Когда вы получили задание, то вашим первым шагом будет действие по нахождению места, куда вам надо пойти. В большинстве случаев это будет подземелье (с небольшим различием от квеста к квесту), которое всегда находится в том же королевстве, где вы получили квест. Для того, что бы найти место вы должны разобраться в карте.

Вы можете вызвать карту щелчком мыши на картинку карты в рабочей панели или использовав клавишу "W". Появившаяся карта это карта региона Залива Иллиак, границы королевств обозначены желтым/золотым цветом. Королевство в котором вы находитесь мигнет несколько раз красным цветом, левый щелчок мыши покажет карту выбранного королевства, Красный крестик покажет ваше местоположение. Если вы забыли, где вы, нажмите "I'm At.." красный крестик мигнет показывая где вы. На карте множество различных мест, изображенных разноцветных точек. Цвета точек обозначают чем являеться конкретное место.

Серые точки с проблесками белого цвета это города, деревни и т.д. Чем ближе к белому тем больше поселение. Белые точки это города окруженные стеной (вход с 06 00 до 18 00, перерыва на обед нет), темно-серые точки это фермы, если вы наведете на какую либо точку на верху экрана появится название. Если вы включите карту внутри города то также сможете узнать название трактиров и домов, которые вы посещали.

Синие точки это храмы. Все они посвящены определенному богу или богине, все имеют некоторое количество домов вокруг, если на панели инструментов нажать на "Temples", то это включит или выключит отображение храмов на карте (обычно я держу их выключенными, если только не подцепил болезнь, а города рядом не оказалось).

Оранжевые точки это подземелье (появляются если получаете квест на подземелье). Красно-оранжевые это подземелья где вы не были (не всегда работает). Нажав "Dungeons" на рабочей панели карты вы также включите или выключите отображение подземелий на карте. Красные точки это кладбища.

Черные точки, это ковены ведьм (в начале игры ни одной из них не видно). Возможно вы захотите посетить их если вам нужно вызвать Лорда Дэйдра или излечиться от Вампиризма и Ликантропии. Для того что бы найти место вашего квеста, используйте кнопку "Find". Появится окошко которое спросит имя искомых развалин (города,замка, местности). Внимание вводить название нужно строго с учетом регистра и пробелов иначе "There is no such place on your map", а так же следите за опечатками ведь "Ruins of the Ashham Farmstead" и "The Ruins of Ashham Farmstead" не одно и то же!

Вход в данжон

Сам процесс проникновения в подземелье не так сложен как кажется, если только не идет дождь, темно или если вы не стоите с другой стороны от входа. Большинство подземелий выглядит как маленький холмик (высотой в рост человека) с дверью (Так же это может быть дверь в развалинах крепости, склеп, вход в строение). Клик на дверь приведет вас внутрь подземелья, в некоторых еще придется спуститься в дыру. Так же еще существуют подземелья с несколькими входами, но независимо от того, в какую дверь вы войдете, вы окажетесь в одной и той же стартовой точке лабиринта. Вы можете зайти в лабиринт с главного входа крепости, можете взлететь и зайти с чердака, но точка входа останится той же.

Если погода плохая, то видимость ограничена, вы можете ходить кругами вокруг входа, до тех пор пока погода не прояснится. Можете отдохнуть и подождать пока видимость улучшится, но это может привести приблудных монстров на ваш след, но это намного легче чем искать в слепую.

До того как войти экипируйте себя по полной программе, в большинстве случаев территория рядом с входом безопасна, но всегда есть исключения и некоторые весьма неприятны. А быть убитым сразу после входа не эстетично.

Поведение в подземелье

Без сомнения это самая сложная часть игры. В каждом подземелье есть от 5 до 12 мест где может находиться объект квеста (обычно 5-6). Если вы были удачливы то объект поиска будет достаточно близко от входа. Если нет то вам предстоит долгое и полное приключений путешествие в самые дальние уголки подземелья. Например подземелье Дагерфола идут в 3 разных направлениях и скитаться там можно не один день.

В большинстве случаев сразу после входа монстров не наблюдается, но встреча с летучей мышью столь обыденна, что держите оружие наготове. Сохраняйте игру сразу после входа в подземелье, это избавит вас от необходимости начинать путешествие сначала.

И так вы внутри! Что же дальше?
Если вы новичок в игре, сразу после входа расчистите (если сможете) кусок подземелья возле входа да бы обеспечить себе возможность отдыха. Если вы способны произнести заклинание "Recall" то используйте его прямо возле входа. Подземелья обновляются как только вы их покинете поэтому пока вы не выполнили квест не покидайте подземелий.

Существует два лучших способа исследования подземелий. Первый заключается в том, что бы пойти право или влево от входа вдоль стены, попутно исследуя все комнаты и ответвления не удаляясь очень далеко от стены, если вы не нашли того что искали вернитесь ко входу и сохраните игру, а потом идите в другую сторону.

Другой метод предполагает посекционное прочесывание подземелий, этот метод подразумевает распределение на секции по виду стен (песчаные, каменные и т.д.). Как только вы очистили одну секцию вы переходите к другой до тех пор пока не найдете цель своих поисков. Правда хочу заметить что это очень долгий метод и поэтому пользоваться им надо если у вас вагон времени.

Через некоторое время вы поймете что большинство подземелий имеют одинаковую обстановку, это связанно с тем что уникальными подземельями являются лишь те, что входят в главный сюжет. Поэтому чем больше вы играете и бродите по подземельям тем легче с каждым разом вам в них ориентироваться. Но не забывайте что обитатели там разные.

При продвижении по подземельям главным препятствием для вас станет вода, но поскольку плавать умеют все, то скорость и время пребывания под водой зависят от "Swimming" skill( Умение плавать), это умение определяет как долго вы можете под водой и как быстро вы будете плавать, если ваше умение мало, то вам не обойтись без "Water Walking" (Хождение по воде) и "Water Breathing" (дыхание под водой), у этих заклинаний различное время действия и их можно использовать как при помощи свитков, так и при помощи зелий. Запас кислорода можно восстановить всплыв на поверхность.

Следующим шагом, будет изучение вопроса как подняться на платформу которая находится выше чем вы? В этом случаи "Climbing" (скалолазанье) и "Levitate" (заклинание левитации) являются весьма полезными. В большинстве случаев вы без проблем сможете забраться куда угодно, но вот вылезти из ловушки без левитации навряд ли вам удастся. Еще одной проблемой является спуск если спускаться с большой высоты то можно ногу сломать и здесь нам на помощь приходит заклинание "Slowfall" (Медленное падение).

Дырки в полу можно с легкостью перепрыгнуть, дальние прыжки могут потребовать разбег перед прыжком, если вы все таки упали то выбраться из дырки не составит большого труда, только не забывайте посмотреть нет ли там кого либо, а то и убить могут.

Рекомендую почаще поглядывать на карту, секретные проходы и ловушки видны на ней. Вы найдете много секретных комнат и потайных проходов. Некоторые обнаружить легко, некоторые сложно. Чтобы открыть секретную дверь или проход просто кликните в то место где вы думаете, что он там находится. Некоторые двери могут быть закрыты и вам придется их сломать, или взломать. Это приводит нас к следующему пункту "Lockpicking" (Безопасность).

Имеет место подтвержденный факт о том что чем выше ваш уровень"Lockpicking", тем чаще вам будут встречаться закрытые двери. Если вы не стоите перед магически закрытой дверью то ее можно попросту вынести (среди магов есть мнение что лучший ключ это "Fireball"), но вынос двери пагубно сказывается на состоянии вашего оружия, если только это не молот или кувалда, но я рекомендую мощный удар кулака. Но лучше всего использовать заклинание "Open" (На магические двери тоже действует), по началу это будет сложно но чем выше ваш уровень Mysticism (школа магии мистицизм) тем легче это будет проделать. Ест артефакт "Skeleton Key" он открывает любую закрытую дверь раз в день, а после этого бесконечно начаровывает "Open".