Итак, компания Zenimax Media зарегистрировала новую торговую марку SKYRIM в точности с теми же классами товаров и услуг, что и у предыдущей. Таким образом, для сохранения лицензии на «Скайрим» скорого анонса больше не требуется.
Кардинальным образом обновилась программа, которая служит для просмотра и конвертации графических форматов, используемых в игре The Elder Scrolls II: Daggerfall. Interkarma значительно улучшил интерфейс, сделав его интуитивно понятным и простым в использовании, а также добавил ряд полезных возможностей.
|
|
Скачать программу и посмотреть описание на английском можно на сайте автора.
![]() |
|||
Беспрецедентная по своей величине модификация к игре TES IV: Oblivion, выполненная немецкой командой SureAI, будет доступна для скачивания уже завтра. В прошлом ребята из SureAI отличились конверсией для TES III: Morrowind под названием Arktwend и модификацией к Fallout 3, известной как Cube Experimental. Цифры представленных подсчетов пугают: в плагине реализовано 555840 объектов, 9622 загружаемых локаций, 1285 персонажей и 1616 скриптов. Основная линия совсем недетского сюжета состоит из 35 стадий; побочных линеек насчитывается 30. У игры собственный саундтрек и озвучка, к работе над которой было привлечено 56 профессиональных актеров и телеведущих. По словам тестеров, полное прохождение занимает около 40-50 часов. Вес установочного файла в 2GB и время разработки в целых 3 года тоже впечатляют. Очевидно, что для переводчиков привалило работы.
|
|
|
|
Некоторое время назад в сети появилась информация с отсылкой на игровой журнал Famitsu о неком сюрпризe, приготовленном Bethesda Softworks специально для игровой выставки E3 Expo. Чтобы подавить возникший после получения радостной вести ажиотаж фанатов, представитель компании отписался по этому поводу на официальном форуме и опровергнул слух о грядущем анонсе TES V. Ранее Пит Хайнс (Pete Hines) также заявлял о том, что E3 не самое подходящее место для каких-либо анонсов.
С другой стороны, выяснилась любопытная деталь о торговой марке «SKYRIM», зарегистрированной компанией Zenimax Media ещё в ноябре 2006 года. Оказалось, что для её сохранения компания должна прорекламировать товар более чем в одном штате до истечения срока действия лицензии, а именно, до конца июля текущего года. И если пятая часть серии действительно будет разворачиваться в Скайриме, то в ближайшие месяцы можно ждать хороших новостей.
![]() |
|||
Ведущий программист Bethesda Game Studios, Брэтт Доувилль (Brett Douville), опубликовал небольшую статью, которая повествует о проблемах, возникающих при разработке игр и объединенных между собой общим принципом. Принцип этот известен как Теория Разбитых Окон (Broken Windows Theory). Суть его в том, что явные признаки беспорядка и несоблюдения принятых норм провоцируют окружающих тоже забыть о правилах. Теория заимствования давно подтверждена социологами и может быть применима ко многим областям человеческой деятельности, в частности, к игровой индустрии.
«За те шестнадцать лет, что прошли после выхода Arena, произошли серьезные изменения в методах, применимых для разработки игр, и в размерах кода, с помощью которого они могут быть реализованы»,- пишет Брэтт.- «Те варианты, которые раньше имели очевидный смысл на рынке игр только для персональных компьютеров, выглядят менее привлекательными в свете новых тенденций. И на любой стадии разработки нас подстерегает опасность. Некоторые из наших «разбитых окон» очевидны. Это незаметные вначале баги, которые неожиданно проявляются при переходе на новые системы или ошибки, возникающие в результате оптимизации программного кода. Стараясь сократить время на разработку, мы позволяем «разбитым окнам» оставаться внутри кода. В противовес этому, мы постоянно совершенствуем свой инструментарий, чтобы он представлял как можно больше информации о слабых местах программ, и подробно разбираем все предупреждения компилятора, рассматривая даже те, которые потенциально не представляют никакой опасности. Мы работаем сообща с нашими художниками и дизайнерами. Каждый раз, при возникновении ошибки, вместе с ними внимательно отслеживаем все пути её появления.»
Крупнейшая игровая выставка Electronic Entertainment Expo (E3) пройдет в Лос-Анжелесе с 15 по 17 июня. Компания Bethesda Softworks анонсировала список игр, которые собирается представить посетителям E3. Это Brink, RAGE, Fallout: New Vegas и Hunted: The Demon’s Forge. Ничего не было сказано про пятую часть серии Elder Scrolls. Остается только надеяться на неожиданный сюрприз в виде официального анонса TES V.
И опять у вас есть возможность проверить глубину своих знаний о мире Elder Scrolls посредством большого числа вопросов, собранных по темам и выложенных на proprofs.com. Главная затейница — Lady Nerevar, которая также известна как экс-администратор Tamriel Rebuilt и модератор Silgrad Tower. За развитием проекта можно проследить на форуме Bethesda Softworks.
Чтобы начать тестирование, выберите интересующий вас раздел, затем введите произвольное имя и можете приступать к ответу на вопросы. Они на английском, но сформулированы довольно ясно. Если возникли затруднения, пишите на форум.
Прогресс не стоит на месте. Вот и у именитой утилиты Morrowind Graphics Extender появился преемник.
Oblivion Graphics Extender представляет из себя плагин на основе OBSE, улучшающий графику в TES IV: Oblivion путем расширения функционала скриптового языка игры. Помимо этого OGE позволяет получать некоторую информацию о графической памяти системы и предоставляет оптимальные алгоритмы её использования.
Программа ещё не сменила свой статус с бета- на релиз-версию, так что полностью насладиться всеми красотами пока не получится.
|
|
Скачать OGE можно, например, с сайта TES Nexus. А на Летописях Тамриэля появилась полезная страничка с информацией по установке и использованию данной утилиты.
Администрация сайта TES Nexus, который представляет из себя значительный ресурс по плагинам к играм Morrowind и Oblivion, решила положить конец незатихающим баталиям по поводу модов эротического содержания и анонсировала открытие трех новых подсайтов: Adult TESNexus, Adult Fallout 3 Nexus и Adult DragonAge Nexus. Нетрудно догадаться, что за контент и к каким играм там будет предоставляться.
Цель заключается в очистке базы сайта от модов эротической направленности и организации на новых порталах сообщества, избавленного от нежелательного контингента. Для этого будет введена разовая плата за регистрацию в размере 1,55$.
Сайт разработки DaggerXL обзавелся русскоязычной версией новостной странички благодаря стараниям товарища jet800. Помимо новостей переведены и некоторые другие разделы. Они периодически обновляются в соответствии с текущим положением дел, что может быть удобно для тех, кто не владеет английским на должном уровне, но желает быть в курсе последних событий.