В разделе карт Тамриэля пополнение. Выложена полная игровая карта из дополнения Bloodmoon в размере 800х934 (170 Kb) и гигантская 2932х3424(1,3 Mb) в zip-архиве. Смотрим, качаем, пользуемся.
Да возрадуются те, кому не хватало общения в реальном времени. Теперь у нас есть свой чат, спасибо ReAvEr-у. Всех милости просим, не сорить, не ругаться, админов слушаться :D
P.S. Под NS, что прискорбно, не работает.
Bethesda Softworks выпустила новый патч для North American edition. Со списком исправлений можно ознакомиться здесь.
Пока официальный патч будет находиться в стадии отладки и тестирования еще несколько недель, энтузиасты выпустили подборку фикс-плагинов для устранения рядя проблем, возникающих при игре в английский BloodmoonQuickFixes-LD — исправляет ряд серьезных багов, также включает в себя другой фикс, BMFemArmorFix, который возвращает вBloodmoon женские варианты новых кирас.
VGreetings — исправляет большое число ошибок вдиалогах.
Bloodmoon Ammo Fix — По умолчанию, в Bloodmoon случайные предметы амуниции появляются в числе 1 шт, будь то 1 стрела, 1 арбалетный болт и прочие метательные средства, плагин исправляет это недоразумение. Теперь в случайном порядке можно найти 5, 10, 15, или 20 шт (в зависимости от уровня).
Bloodmoon Extras — Плагин добавляет 2 новых оружия, один щит и одного монстра в игру. Модели присутствовали в игре, но не были прописаны. Теперь стали доступны модели Nordic Silver Spear, Riekling и Riekling shield (добавлены в список случ. генер. предметов и монстров) и Stalhrim Shortsword.
BM Wolf Greaves Fix — Плагин заставляет корректно отображаться поножи доспехов из волчьих шкур.
Сайт GameBanshee опубликовал новое интервью c Тоддом Говардом:
Q: Что вы чувствуете после столь большого успеха Morrowind и его дополнений? Если бы вы могли начать все с начала, вы бы сделали что-нибудь иначе?
A: Наш успех не может не радовать нас самих. Не покладая рук, мы выпускали качественные игры, знаете, всегда приятно работать с тестированными и отлаженными приложениями и программным кодом. Мы свои самые худшие критики, поэтому, безусловно, всегда есть то, что можно сделать как-то иначе. На наш взгляд, ничто не совершенно и любую часть игры можно улучшить.
Q: Bloodmoon поставит точку в серии Morrowind? Или есть планы на третье дополнение?
A: Никаких планов мы пока не строим. Могу сказать, что на данный момент Bloodmoon последнее и завершающее дополнение для серии Elder Scrolls 3. Но если Bloodmoon добьется большего успеха, чем я ожидаю, мы выпустим еще одно дополнение. Это вовсе не значит, что я ожидаю низкие продажи, напротив, я думаю, что он станет одним из самых успешных, просто, для нового дополнение продажи должны превзойти наши самые большие ожидания.
Q: Гипотетический вопрос. Будет Elder Scrolls IV использовать измененную версию движка Morrowind — NetImmerse или будет разработан новый игровой движок?
A: У нас уже большой опыт в работе с NetImmerse, особенно почасти его модификации. Движок обладает открытой архитектурой, поэтому, вполне возможно, вы увидите его в будущем.
Даже не знаю… Брендан, лидер проекта, уже однажды торжественно отрекался от своей должности. Если память не изменяет, сие событие произошло в последних числах декабря прошлого года. Тогда совместными усилиями его удалось вернуть, но похоже, на этот раз решение принято окончательно и обсуждениям не подлежит. На самом деле, причин было много и все их можно понять. Читайте подробности в последнем, прощальном письме.
Ну а лично для меня проект умер, когда господин Interkarma забросил работу над линейкой своих программ из-за того, что работа и прочие атрибуты RL стали отнимать все свободное время. Впрочем, надежда всегда норовит умереть последней. Может, погоняем еще Баггер с модным разрешением, лет эдак через дцать :о)
Рано или поздно, так или иначе!
Давненько мы не баловали вас, уважаемые посетители, свеженькими новостями. Пришла пора исправляться.
Как вам, наверное, известно, за бугром уже во всю продается второе дополнение к Morrowind под названием Bloodmoon. До нас чудо сие добраться еще не успело, и процесс перевода в компании Акелла только начался. Так что, вы понимаете, каких трудов и рисков стоило нам раздобыть заветный компакт, дабы обеспечить вас самым ранним и непредвзятым обзором на территории российского интернета.
После нескольких суток кропотливого изучения, наш неутомимый ведущий раздела по Morrowind, господин FulLGore составил для вас обзор нового творения Bethesda softworks. Обзор получился весьма точным и полностью отражает неоднозначность вышедшего дополнения. Прошу читать, думать и высказываться.
Как только что стало известно, в своих недрах Besthesda уже готовит патч. Спохватились. Да и давление на разработчиков со стороны возмущенных игроков последнии дни было просто запредельным.
Сегодня, когда все важные зачеты сданы, жизнь уже не висит на волоске, а экзамены пока еще ненавязчиво вырисовываются на горизонте, я решил порадовать общественность обновлениями.
Во-первых, мне удалось раздобыть обложки с боксов от Daggerfall (US edition) и Arena. Господин Frank Whiting прислал одну из тех RAW’ок, с которыми просто приятно работать. В результате, обложка Даггера выглядит как конфетка. К сожалению, сырье для Арены было не первосортным: 150-килобайтный цифровой снимок (!), да еще и с кривым освещением в придачу. Пришлось изрядно посидеть в Фотошопе, “занимаясь любовью” с каждым цветовым каналом индивидуально. В итоге, палитру удалось восстановить, но перерисовывать вручную все пораженные артефактами детали — это не ко мне :о)
Во-вторых, я решил взяться за переработку материалов в разделе по DF, ибо посмотрел и ужаснулся. Начну, пожалуй, с самого ценного для меня — старой статьи Меленис — “Комплект жутких спойлеров для манчкинов”. Кстати, если кто захочет в помощники — милости просим.
Открылся официальныйсайт новой игры The Elder Scrolls: Travels для мобильных телефонов.