15 день
Середины года
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Сегодня день богат на обновления:

1. Два трактата “Краткая история Империи” в четырех частях (весьма рекомендую) и “О Ликантропии” выложены для прочтения к “Книгах Даггерфолла”.

2. Обновлены FAQ по “Morrowind”. Разделы 2, 3, 4, 5, 9, 10, 14, 17, 18. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:55 - 26.12.2000

Воистину, день богатый обновлениями (как я уже говорил). Книга “Безумие Пелагиуса III” в “Книгах Даггерфола” открывает перед нами одну из самых трагичных страниц в истории империи: война “Красного бриллианта”, правление безумного императора, фактически пресечение династии Септимов. Если вчитываться в текст внимательно, становится ясно, почему разработчики «Morrowind» обратили свои взоры именно на этот регион. Влияние Морровинда на историю империи трудно переоценить. Барензия и Джагар Тарн, Катарии Р’аатим и, наконец, Уриэл IV Сэптим. Нужны ли еще доказательства?

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:55 - 26.12.2000

Как и было обещано, на сайте Gamecenter появились три новых скриншота и статья.

На рисунках: Внутренее убранство дома, Хаджиит и Аргонианин. А вот отрывок из статьи на Gamecenter:

“Города — это будут не только места, которые можно посещать, находить в них различные загадки, взаимодействовать с их жителями, делать покупки, и все остальные вещи, которые Вы ожидали в РОЛЕВОЙ ИГРЕ. В результате стремления разработчиков к тому, чтобы игрок на самом деле стал частью сценария игры, персонаж играющего должен построить собственную цитадель в одном из городов — в зависимости от выбранной им фракции. Если игрок выбрал Дом Telvanni, то он должен научиться выращивать себе ту органическую структуру, которую Темные Эльфы Telvanni называют домом. Мало того, что это продвинет игрока в игре, но, как говорит Говард:” Мы думаем, что это будет круто, когда игроксможет показать на какое-нибудь сооружение в игре, и сказать — “это — мое!».» Вообще, игра проделала большой путь в своем развитии с прошлого августа, мы обозревали ее. Я не могу дождаться момента, когда удасться посмотреть на игру в движении. Это действительно поразительно.”

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:53 - 21.12.2000

Какой-то шутник опубликовал на официальном форуме инфу о новом скриншоте. Все занервничали. К счастью вовремя появился Пит (Pete Hines), который всех успокоил, сказав следующее: “Хорошо, для тех, кто растроился прочта злую “шутку” пранкера, я украшу сегодняшний день такой новостью: новые скриншоты будут появляться теперь КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Счастливого рождества!”

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:52 - 20.12.2000

На официальном форуме WormGod обсуждает достоинства и недостатки магических систем разных игр (Final Fantasy 7, Baldurs Gate, Vampire). В каждой из магических систем есть сви плюсы и минусы: FF7 — легко, красиво, занудно; BG — функционально, легко в использовании, запутано; V -оригинальная концепция, новизна… и полная ненужность половины спелов.
В заключении WormGod сказал: “Я понял, что меня привлекают революционные магические системы, дающие мне новый опыт в использовании магии в играх. Теперь, я был бы счастлив если мне удасться получить легкую в использовании систему магии с новыми заклятиями, дающими неожиданный эффект”. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:51 - 16.12.2000

Сегодня на сайте Destination: Morrowind были опубликованы четыре скриншота, посвященные “TES 3: Construction Set”..На первых двух представлен предварительный дизайн упаковочной коробки,на третьем и четвертом — WormGod и Evil Mike пытаются при помощи “TES 3: Construction Set” воссоздать гномские руины. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:50 - 14.12.2000

Главный дизайнер уровней Гэри “WormGod” Нунан (Gary Noonan )высказался сегодня на официальном форуме, в адрес некоторых фэнов, волнующихся из-за включения в игру звериных рас и из-за отсутствия в команде Гуру вселенной Elderscrolls Майкла Киркбрида (в основном отвечавшего за большую часть игры и за сюжет).
Вот что он сказал: “Я слышал некотороеколичество волнений и переживаний на различных форумах и в разговорах с фэнами по поводу добавления в игру вкачестве игровых персонажей Кхажитов и Аргониан из-за отсутствия влияния Майкла Кирбрида на сюжет. Я не стал бы волноваться. Без МК команда чувствует себя отлично. Я допускаю и МК, наверное, удивится, услышав это (ха-ха), что он был весьма полезен, и его влияние и сильное воображение большая потеря для любой команды. Однако, такие вещи, как эта, не сильно ослабляют команду. МК все еще тесно общается с нами когда нам нужны некоторые сумасшедшие идеи, он всегда счастлив помочь нам. С Ролсоном, со старой командой и с новичками мы чувствуем себя великолепно. Концепции МК в не конкуренции, но мы следуем по его стопам, стараясь сохранить великолепный вид нашего детища…
Также, я думаю, добавление Кхаджитов и Аргониан оправдано и эффектно. Это выглядит не так, как будто мы, словно фокусники, вытащили их из шляпы. Долгое время мы знали, что существует возможность их появления в игре. У нас были разные пути введения их в качестве игровых персонажей, мы просто хотели быть уверенными, что сможем удачно вписать их в текущее развитие сюжета, и в том, что система анимации достаточно гибка что бы это выглядело естественно. Окончательное решение ввести их в игру как доступные расы в любом случаи не затронет процесс и сюжет игры. Это все сделано просто для украшения игры. Я считаю, такой шаг сделает систему персонажей значительно интереснее. Я так же думаю, что все будут очень впечатлены тем, как будет реализована механика этих новых персонажей.
Также, возможно, вас ожидают и другие сюрпризы. Один из них еще более впечатляющий и захватывающий чем все то, что вы слышали до сих пор… Но помните, только потому, что мы держали язык за зубами о некоторых вещах, это еще не значит, что их не будет в игре. Это всего лишь значит, что вы о них не знаете (ха-ха-ха)”. Надеюсь, мелкие недоразумения внутри команды не повлияют на результат их работы. Было бы обидно, если бы из-за раскола в коллективе процесс создания игры замедлился.

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:47 - 06.12.2000

В документах к игре “Morrowind” выложен слегка подредактированный лог-файл чата. Перевод будет сделан, как только переводчик проснется. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:46 - 02.12.2000

Только что закончился чат с разработчиками Morrowind. Конечно было много ответов на много интересных вопросов. На этот раз ребята были настроены серьезно и отвечали честно на поставленные вопросы. Основной изюминкой всего действия стало сообщение Тодда о том, что на этот раз мы сможем в качестве главного героя выбрать рассы Аргониан и Хаджитов! Эти рассы будут полноправыми жителямиимперских городов. От вопросов о дате выхода, системных требованиях, гильдиях и магии разработчики уклонились. Полный отчет о чате (вместе с исходными логами) будет опубликован здесь чуть позже.

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:45 - 02.12.2000

Вчера ребята из Bethesda разразились парой скриншотов. На рисунках мы можем видеть крепость и дома имперского города Пелагиад (Pelagiad). Что интересно, скрины опубликованы не на официальном сайте игры, а на французском сайте http://www.joystick.fr/. Почему-то такая тенденция характерна для BethesdaSoftworks. Все горячие новости сначала появляются на сайтах фанатов, игровых порталах, а уже потом перекочевываю на официальный сайт.

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:44 - 01.12.2000
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.46MB | 80 | 0,706sec]