Сегодня, на официальном форуме Пит Хайнес (Pete Hines, PR Director) сказал несколько интересных вещей: “Два новых скриншота появятся в сети завтра. Я скажу вам где. Возможно вы никогда не видели этого места раньше. Чат, на этой неделе будет весьма информационен для тех, кто ищет новую информацию. Нет, ни каких пустых слов или шуток. Тодд сказал мне, что он собирается открыть кое что важное. Я сказал: “Вау! Неужели? Ты хочешь это выпустить в мир?” Он сказал “Да.”, и он не собирается отступать. Так что, я думаю, этого должно быть достаточно для того, что бы вы пришли на чат”.
Несколько высказываний разработчиков:.Пит о портировании Morrowind на консоли: “Morrowind разрабатывался специально для PC. Нам гораздо симпатичнее аудитория PC чем аудитория консолей. Я не могу представить себе причины, которые заставят нас уйти с PC. Но, есть достаточно много причин, могущих побудить нас выступить как на PC так и на приставках. Мы пока еще не можем об этом говорить.”.
.GT о том, как летучие мыши и скелеты могут иметь золото: “Как вы знаете (и это правда!), у многих толстых женщин, ушедших из дому и обнаруживших себя в морге, находят множество различнейших непонятных предметов: еду, куски мыла, ДУ от телевизора и прочий бред. Правдивая история, как бы противно она не звучала. Теперь, вы спрашиваете, как скелет или летучая мышь могут нести с собой какие либо предметы? Вспоминайте ту толстую женщину… всегда!”.Истиннотворческий человек… Как загнул, а?
Напоминаю: чат с разработчиками состоится в пятницу, 1 декабря, в 4 часа утра по Московскому времени(Thursday, November 30th at 8PM EST). Надеюсь я правильно перевел часовые пояса :о) Сервер host17.webmaster.com, канал #ignvault. Так же можно воспользоваться Java chat applet, если вы не имеете под рукой IRC-клиента.
Спешу сообщить вам, что сайты RPGVault и Destination:Morrowind собираются провести второй чат сразработчиками “Morrowind” в пятницу, 1-ого декабря в 4 часа утра по Московскому времени (Thursday, November 30th at 8PM EST). .RPGVault предоставляет для этого события свой IRC сервер, а вести чат будет вебмастер сайта Destination: Morrowind kathode. .Для участия в чате вы можете воспользоваться джава-аплетом с сайта RPGVault или настроить свой IRC-клиент на home17.webmaster.com, канал #ignvault. В чате будут принемать участие Тодд Ховард (Todd Howard) — руководитель проекта, Кин Ролстон (Ken Rolston) — ведущий дизайнер, Пит Хайнес (Pete Hines) — представитель по связям с общественностью, и другие участники проекта, которые захотя участвовать в ночном чате.. Организаторы просят заранее обдумать интересные вопросы, и воздержаться от вопросов, надоевших еще в первом чате об отсутствии обнаженных фигур в новой игре.
Обновлен список “FAQ “ в разделе Morrowind. Добавлены вопросы поинтерфейсу, конструктору миров, ведению диалогов и пр.
В разделе “графика” к игре Морровинд появились так называемые “концепт-арт”, рисунки выполнеенные в ручную. Прообразы тех персонажей и монстров, которых мы увидим в игре. Теперь точно известно, как выглядят люди-слизни “Слоуд”. Любуйтесь.
В разделе “Morrowind” обновление: появился раздел “Графика” с уникальными скетчами, а в “Редакторе миров” добавлена вторая страница иллюстраций с пояснениями.
Обратите внимание на сайт RPGPlanet. На его страницах появился очередной обзор (FirstLooks) игры Morrowind. На самом деле, ничего нового, очередное пережевывание известных фактов. Но, все же лучше чем ничего.
Пролистывая официальный форум Morrowind`a наткнулся на заявление Тода Ховарда:
“Да, мы будем делать закрытую бета-версию игры для публичного (около 200 человек) тестирования где-то в следующем году (на короткое время). Так что, пожалуйста, не заваливайте наши почтовые ящики однотипными письмами. Но, вы можете не стесняясь писать Питу Хинесу (Pete Hines) целыми днями (mailto:press@bethesda.com?Subject=Hi from Todd). Скажите ему, что это я вас послал :о) “.
Так что, дорогие мои, с одной стороны весть приятнася, с другой не очень. В список тестеров нам явно не попасть.
Вашему вниманию предлагаетя статья, написаная незадолго до официального анонса “Morrowind”. В статье обозревается история развития игр серии “TES”, и она может быть полезна не только начинающим но и опытным игрокам. Читайте “Историю одной вселенной” здесь.