В официальном твиттере команды разработчиков Bethesda Game Studios появилось обращение к фанатам The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором объясняется, почему релиз Dragonborn в ближайшее время состоится только на приставке Xbox360.
Мы считаем, что Dragonborn на данный момент является лучшим дополнением к Skyrim. Наши усилия были направлены на подготовку DLC для всех платформ сразу, но это требует значительных усилий и времени.
Напоминаем, что выпуск Dragonborn для PC и PS3 задерживается до начала следующего года. Сразу после этой новости в сторону разработчиков со стороны фанатов последовало множество недовольных комментариев.
Dawnguard, первое DLC для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, номинирован на престижную премию Spike Video Game Awards как лучшее дополнение в этом году. Вы можете отдать свой голос за одно из четырёх представленных дополнений на сайте spike.com.
В прошлом году Skyrim был признан лучшей игрой, а разработчики из Bethesda Game Studios стали «Студией года».
Господа и дамы, для тех кто еще не успел увидеть лично, сообщаю: сайт ELDERSCROLLS.COM полностью обновился и по оформлению, и по содержанию.
Огромное количество информации, флеш, частые обновления (как обещают). Сайт оптимизирован под разрешение 1024 Х 768. Настоятельно рекомендую посетить.
Как вы, наверное, поняли, у нас было 1-е апреля. Судя по тому, как забегал народ, шутка попала в цель. Приношу свои извинения тем, кому пришлось пить валерьянку. Теперь о важном.
На официальном форуме опубликован адрес сайта Майкла Киркбрайда (Michael Kirkbride), бывшего Арт-директора проекта Morrowind. Сайт забит скетчами и музыкой. весьма любопытный ресурс. Все скетчи, представленные на сайте выполнены им собственоручно. Рекомендую посетить.
Напомню, Майкл Киркбрайд начал работу над Морровиндом в 1996году, до этого его предыдущим проектом был Redguard (дизайнер мира). В результате некоторой неприглядной истории в 2000 году Майкл был уволен, что вызвало большой шум в среде фанатов.
Сначала о мировых новостях:
1. На официальном форуме “Morrowind” господин GT “WormGod” Noonan начал опрос фанатов на тему: “Есть ли у вас идеи, какие из устройств гномов можно будет найти в развалинах и подземельях их строений”. Всем, имеющим такие идеи — срочно откликнуться.
2. Так же на форуме Пит обсуждает возможности выпуска игры в коллекционном исполнении (по типу коробок с Диабло 2) с дополнительными шмотками внутри, а Маверик разглагольствует о внешнем виде высших эльфов.
“Как мне видится, высшие эльфы далеко не женоподобны. Их культура основана на довольно жестких и странных взглядах на жизнь. Фактически, они убьют любого отпрыска, не отвечающего их “идеалам”. Возможно, это одна из причин того,что их раса сокращается… не считая низкой рождаемости, конечно”.
3. Появился новый сайт по “Morrowind”. Из интересного: подробные статьи о Редакторе миров и о следуещем проекте по миру TES “Oblivion”, а также, давольно милый фан-арт. Одна беда — сайт на итальянском языке.
Теперь о внутренних событиях:
Мы начинаем эксклюзивную публикацию поглавам повести молодого автора Андрея Митяева “Рыцарь”. Действие которой происходит в мире TES. Текст размещен в разделе “Сопутствующие документы”, и будет пополняться по мере поступленияновых глав в мое распоряжение. На мой взгляд проект интересный, и я надюсь на то, что автору хватит сил довести его до конца.
На официальном форуме WormGod обсуждает достоинства и недостатки магических систем разных игр (Final Fantasy 7, Baldurs Gate, Vampire). В каждой из магических систем есть сви плюсы и минусы: FF7 — легко, красиво, занудно; BG — функционально, легко в использовании, запутано; V -оригинальная концепция, новизна… и полная ненужность половины спелов.
В заключении WormGod сказал: “Я понял, что меня привлекают революционные магические системы, дающие мне новый опыт в использовании магии в играх. Теперь, я был бы счастлив если мне удасться получить легкую в использовании систему магии с новыми заклятиями, дающими неожиданный эффект”.
Главный дизайнер уровней Гэри “WormGod” Нунан (Gary Noonan )высказался сегодня на официальном форуме, в адрес некоторых фэнов, волнующихся из-за включения в игру звериных рас и из-за отсутствия в команде Гуру вселенной Elderscrolls Майкла Киркбрида (в основном отвечавшего за большую часть игры и за сюжет).
Вот что он сказал: “Я слышал некотороеколичество волнений и переживаний на различных форумах и в разговорах с фэнами по поводу добавления в игру вкачестве игровых персонажей Кхажитов и Аргониан из-за отсутствия влияния Майкла Кирбрида на сюжет. Я не стал бы волноваться. Без МК команда чувствует себя отлично. Я допускаю и МК, наверное, удивится, услышав это (ха-ха), что он был весьма полезен, и его влияние и сильное воображение большая потеря для любой команды. Однако, такие вещи, как эта, не сильно ослабляют команду. МК все еще тесно общается с нами когда нам нужны некоторые сумасшедшие идеи, он всегда счастлив помочь нам. С Ролсоном, со старой командой и с новичками мы чувствуем себя великолепно. Концепции МК в не конкуренции, но мы следуем по его стопам, стараясь сохранить великолепный вид нашего детища…
Также, я думаю, добавление Кхаджитов и Аргониан оправдано и эффектно. Это выглядит не так, как будто мы, словно фокусники, вытащили их из шляпы. Долгое время мы знали, что существует возможность их появления в игре. У нас были разные пути введения их в качестве игровых персонажей, мы просто хотели быть уверенными, что сможем удачно вписать их в текущее развитие сюжета, и в том, что система анимации достаточно гибка что бы это выглядело естественно. Окончательное решение ввести их в игру как доступные расы в любом случаи не затронет процесс и сюжет игры. Это все сделано просто для украшения игры. Я считаю, такой шаг сделает систему персонажей значительно интереснее. Я так же думаю, что все будут очень впечатлены тем, как будет реализована механика этих новых персонажей.
Также, возможно, вас ожидают и другие сюрпризы. Один из них еще более впечатляющий и захватывающий чем все то, что вы слышали до сих пор… Но помните, только потому, что мы держали язык за зубами о некоторых вещах, это еще не значит, что их не будет в игре. Это всего лишь значит, что вы о них не знаете (ха-ха-ха)”. Надеюсь, мелкие недоразумения внутри команды не повлияют на результат их работы. Было бы обидно, если бы из-за раскола в коллективе процесс создания игры замедлился.