Какой-то шутник опубликовал на официальном форуме инфу о новом скриншоте. Все занервничали. К счастью вовремя появился Пит (Pete Hines), который всех успокоил, сказав следующее: “Хорошо, для тех, кто растроился прочта злую “шутку” пранкера, я украшу сегодняшний день такой новостью: новые скриншоты будут появляться теперь КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Счастливого рождества!”
На официальном форуме WormGod обсуждает достоинства и недостатки магических систем разных игр (Final Fantasy 7, Baldurs Gate, Vampire). В каждой из магических систем есть сви плюсы и минусы: FF7 — легко, красиво, занудно; BG — функционально, легко в использовании, запутано; V -оригинальная концепция, новизна… и полная ненужность половины спелов.
В заключении WormGod сказал: “Я понял, что меня привлекают революционные магические системы, дающие мне новый опыт в использовании магии в играх. Теперь, я был бы счастлив если мне удасться получить легкую в использовании систему магии с новыми заклятиями, дающими неожиданный эффект”.
Сегодня на сайте Destination: Morrowind были опубликованы четыре скриншота, посвященные “TES 3: Construction Set”..На первых двух представлен предварительный дизайн упаковочной коробки,на третьем и четвертом — WormGod и Evil Mike пытаются при помощи “TES 3: Construction Set” воссоздать гномские руины.
Сегодня вашему вниманиюпредоставляется первый том из пятитомника “Подлиной истории королевы Барензии”. Книга повествует о жизни королевы Морнхолда и Вайреста Барензии. Для лучшего понимания происходивших в то время событий одновременно приводится трехтомная книга “Биография королевы Барензии” Стэма Гамбоджа.
Сразу две небольшие новости:
1. Заработал путеводитель по регионам залива Илиак Бэй. Пополняться он будет регулярно, в алфавитном порядке.
2. Наш друг Морендил прислал очередную версию генератора названий таверн. Вот список новинок: Патч к генератору (v1.47).
+ По просьбам прудящихся я придумал гениальнейший алгоритм для составления комбинаций (учитываются роды, числа и прочие извращения русского языка >:o)
+ Добавил около сотни слов.
+ Добавилсекретные коды: при вводе слова “imp” активизируется режим ‘Internet-cafe names generator’ — дополнительный массив, состоящий из около-компьютерных слов. При нажатии backspase активизируется классическая Daggerfall-PYCИФИKATOP система комбинаций.
+ Уполовинилил размер проги путем выкидывания праздников `<):O) (это временно, пока не запихну их все в графический режим ). Так что все это теперь весит ~38kb-zip
Флагман российского RPG — сайт Rolemancer и российский разработчик игр — компания Nival Interactive, с сегодняшнего дня включительно, проводят Совместный Конкурс на выяснение, какие же из игр заслуживает звание “RPG уходящего века” (читай тысячелетия). Главный Приз — коробочная лицензионная версия CRPG “Проклятые Земли”, остальные призы — лицензионные диски с этой же игрой. В конкурсе может принять участие каждый желающий.
Есть желание счастья попытать, да вдруг и выиграть? Тогда — жмите сюда!
Главный дизайнер уровней Гэри “WormGod” Нунан (Gary Noonan )высказался сегодня на официальном форуме, в адрес некоторых фэнов, волнующихся из-за включения в игру звериных рас и из-за отсутствия в команде Гуру вселенной Elderscrolls Майкла Киркбрида (в основном отвечавшего за большую часть игры и за сюжет).
Вот что он сказал: “Я слышал некотороеколичество волнений и переживаний на различных форумах и в разговорах с фэнами по поводу добавления в игру вкачестве игровых персонажей Кхажитов и Аргониан из-за отсутствия влияния Майкла Кирбрида на сюжет. Я не стал бы волноваться. Без МК команда чувствует себя отлично. Я допускаю и МК, наверное, удивится, услышав это (ха-ха), что он был весьма полезен, и его влияние и сильное воображение большая потеря для любой команды. Однако, такие вещи, как эта, не сильно ослабляют команду. МК все еще тесно общается с нами когда нам нужны некоторые сумасшедшие идеи, он всегда счастлив помочь нам. С Ролсоном, со старой командой и с новичками мы чувствуем себя великолепно. Концепции МК в не конкуренции, но мы следуем по его стопам, стараясь сохранить великолепный вид нашего детища…
Также, я думаю, добавление Кхаджитов и Аргониан оправдано и эффектно. Это выглядит не так, как будто мы, словно фокусники, вытащили их из шляпы. Долгое время мы знали, что существует возможность их появления в игре. У нас были разные пути введения их в качестве игровых персонажей, мы просто хотели быть уверенными, что сможем удачно вписать их в текущее развитие сюжета, и в том, что система анимации достаточно гибка что бы это выглядело естественно. Окончательное решение ввести их в игру как доступные расы в любом случаи не затронет процесс и сюжет игры. Это все сделано просто для украшения игры. Я считаю, такой шаг сделает систему персонажей значительно интереснее. Я так же думаю, что все будут очень впечатлены тем, как будет реализована механика этих новых персонажей.
Также, возможно, вас ожидают и другие сюрпризы. Один из них еще более впечатляющий и захватывающий чем все то, что вы слышали до сих пор… Но помните, только потому, что мы держали язык за зубами о некоторых вещах, это еще не значит, что их не будет в игре. Это всего лишь значит, что вы о них не знаете (ха-ха-ха)”. Надеюсь, мелкие недоразумения внутри команды не повлияют на результат их работы. Было бы обидно, если бы из-за раскола в коллективе процесс создания игры замедлился.
Особо любознательным будет полезно изучить текст о “Редкой флоре Тамриэля”, опубликованный в “Книгах Даггерфолла”.
В документах к игре “Morrowind” выложен слегка подредактированный лог-файл чата. Перевод будет сделан, как только переводчик проснется.
Только что закончился чат с разработчиками Morrowind. Конечно было много ответов на много интересных вопросов. На этот раз ребята были настроены серьезно и отвечали честно на поставленные вопросы. Основной изюминкой всего действия стало сообщение Тодда о том, что на этот раз мы сможем в качестве главного героя выбрать рассы Аргониан и Хаджитов! Эти рассы будут полноправыми жителямиимперских городов. От вопросов о дате выхода, системных требованиях, гильдиях и магии разработчики уклонились. Полный отчет о чате (вместе с исходными логами) будет опубликован здесь чуть позже.