Предыдушее голосование показало, что в приближающейся новой части TES фанаты больше всего желают видеть максимально возможную реалистичность игрового мира. Не для кого не секрет, что это одна из главных анонсированных особенностей выходящей игры. Оставшееся большинство игроков волнуется за реализации интересных нелинейных квестов и навороченного сюжета. Сюжет был всегда сильной стороной игр серии и не один человек трудился над его проработкой (а точнее Todd Howard, Ted Peterson, Douglas Goodall, Michael Kirkbride и др.), остается надеяться, что разработчики не опустят планку, которую сами так высоко подняли.
Кстати, посетите страницу одного из писателей Bethesda — Michael Kirkbride. Доподлинно известно, что именно его перу принадлежат 36 уроков Вивека и еще несколько произведений =)
звестный Потрошитель Alvirdimus, за годы своей работы в ревизионной комиссии, провел полную инвентаризацию имущества Вварденфелла, Морнхолда и Солстхейма. Предлагаем все желающим ознакомиться с этим титаническим трудом.
Как всегда, самые свежие новости появляются первыми на ESN:
Bethesda Softworks выпустила пресс-релиз, в котором сообщается, что было подписано эксклюзивное соглашение с Take-Two Interactive на право стать со-издателем TES4: Oblivion и Call of Cthulu: Dark Corners of the Earth в Северной Америке и Европе. По словам Bethesda, налаженная дистрибьюторская сеть Take2 поможет донести Oblivion до как можно большей аудитории.
Чем больше счастливых подписчиков получают мартовский номер журнала, тем больше подробностей из превью всплывает на поверхность. Вот самые интересные детали превью и новые подробности об игре:
— По мере своих путешествий игрок будет встречать врата в Обливион, в которые, разумеется, сможет войти. По словам Тодда Говарда Обливион будет самым страшным местом во всех играх серии ТЕС :)
— Стрелы не будут пропадать как в Морровинде. Сразив врага из лука, игрок сможет вытащить все стрелы из его тела и положить назад в колчан.
— Многих волнует вопрос о Lore в Обливион — волноваться не о чем, в Бесезде полный день работает писатель, который только и занимается тем, что пишет книги и.т.п. (Michael Kirkbride maybe? Ted Peterson?). Думаю недостатка литературы и источников lore не будет
— Обливион пытаются сделать такой игрой, в которой при желании не нужно будет брать в руки меч, чтобы пройти то или иное место. Игрок сможет пользоваться только магией, или широко использовать stealth-составляющую, которая, наряду с магической, обещает быть на высоте.
Стараниями Морендила в Сопутствующие документы было добавлено preview из Навигатора Игрового Мира #12’ 2004.
Выражаем благодарность Игорю Бойко, главному редактору журнала “Навигатор Игрового Мира”, за предоставленное разрешение на выкладывание данных статей.
C очередным обновление галереи персонажей добавилось шесть новых персонажей. Подробности в соответствующем разделе Morrowind.
Из очередного обновления официального сайта TES стало известно, что темой мартовского номера US-версии журнала PC Gamer является TES4.
Обложка Журнала
Как только до нас доберется новая информация из этого номера, Вы узнаете ее первыми.
Сегодня начнём с приятных “мелочей” — обновления и аддоны…
Lothavor’s Legacy v1.01 by Erstam (~9MB) — содержит различные фиксы. Автор рекомендует начинать с “чистого” сейва.
Fishing Academy by MadMax — обновился файл плагина (ESP) до версии 2.54 (~110kB). Также MadMax обновил и Pegas Horse Ranch v2.3 (esm) — да, теперь плагин в мастер-файле (~166kB). Исправлены проблемы с аргонианами (CTD при попытке “полетать на Пегасе»), игроку добавлен “свободный обзор” от 1-го лица.
Dagon Fel headreplacer v1.1 by Emma (~1.3MB) — общественное мнение и муки творчества…
Rethan Expansion v2.1 by Baratheon79 (~1.51MB) — архитектурный проект для всех Грандмастеров Великого Дома Хлаалу, который добавляет четвёрый этап строительства вашего поместья. Добавлена совместимость с плагинами Join All Houses и Necessities of Morrowind.
Для ещё большего утверждения своего величия, “самые из самых” грандмастеров могут украсить своё жилище использовав — Royal Red Hlaalu Tileset by CanadianIce (~1.6MB).
Centurion продолжает расширять свои владения — Ald-Vendras-Vogar Complete V2-moved Patch-Pack 2 (~1.1MB) — с согласия Blockhead’а в этот патч включен его Dungeon Island с соответствующими изменениями и добавлением совместимости с Necessities of Morrowind. Centurion’s AV2-moved Patch Pack 2.1 by PCC aka Blockhead (~149kB) — добавляет плагин-данжон Xindaz Veft. Addon 1 for “Ald-Vendras-Vogar Complete V2-moved” by Centurion (~2.7MB) — аддон включает в себя в основном интерьерные изменения — новые камины от Barabus’a, стеклянные двери и шкафы от Dongle (вы их уже могли посмотреть в наглядном пособии от FulLGore — BalmoraSecretKeep), также вам будет интересна новая оружейная с подставками для вращения оружия…
Норд по имени Ангус из Кальдеры присматривает путника, который поможет ему восстановить двемерский артефакт — Dwemer Magic Box by Rodrigo Ortiz and Max aka ~NOBODY~ (~17kB) — для утончённых ценителей английского юмора…
Alternate Gold IV by Mystara (~111kB) — деньги ослепят вас своим блеском… По-моему, получился самый удачный плагин на сегодня с “эффектом отражения”, т.к. автор использовал модели от Max aka ~NOBODY~.
Кто ко мне с таким щитом придёт, из-за него и погибнет — поговаривал Фаргот вечерами… Phoenix Shield — Obsidion v1.1 by Phijama (~501kB) — конечно, больше подходит моддерам, но и простой игрок должен знать на что рассчитывать в будущем…
Неразорвавшаяся бомба — From Hell to Heaven — Morrowland by Gamebro & Berzerk (~186MB) — тотальная конверсия а ля Зельда. Поклонники TES Lore будут скучать, но… в хозяйстве может и пригодиться.
Bethesda снова порадовала нас, выложив на сайт 3 скриншота, 2 из которых новые, а 3-й — скриншот с минотавром, уже успевший засветиться на одном из игровых сайтов достаточно давно. Ну что тут говорить — смотрите сами:
Благодаря мини-интервью одного из посетителей официального форума ТЕС с дизайнером по окружающей среде Noah (который отвечает за деревья, траву, другие растения, небо, погоду и.т.д.) нам стали известны новые подробности об игре:
— благодаря Construction Set “невидимые границы” игры можно будет расширять, создавать моды на территории за этими пределами.
— Возможно модуль SpeedTree не будет включен в финальную версию CS, т.к. он является отдельным от редактора продуктом.
— На вопрос о том, будет ли вид с воздуха, при использовании заклинания левитации, так же красив, как и с земли, Noah пока отказался отвечать :)