а возликуют лоръмастеры, да сокрушатся лоръкиллеры! Днесь в полночь земля содрогнулась, и распахнулись двери достославного научного заведения, где под сенью Лорда Безумия ученые мужи будут корпеть над вековыми загадками вселенной Свитков Древних. Если вы интересуетесь концепцией игр серии, чувствуете позывы к написанию научных работ и талантливы в переводе — научно-исследовательский институт им. академика Шигората примет вас с распростертыми лапами.
Все, что вы хотели знать о Псиджиках, но боялись спросить. Теперь полностью на русском. Читайте и просвещайтесь. Наша благодарность господам Trevas и Itan за активное участие в переводе.
Всех, желающих посвятить свои силы и время благородному труду просвещения масс на стезе познания вселенной TES — милости просим на наш форум. Обсудить вопрос можно в этой теме на форуме.
— В каждом из десяти основных городов можно будет купить себе дом;
— В игре не планируется введение банков;
— Требования к регулярной потребности в еде у игрока не будут обязательными (но скорее всего — желательными при. автора);
— В игре нельзя будет жениться, также мы не увидим детей NPC;
— В игре останется счетчик знаменитости игрока, но реакция на него NPC будет более выразительной чем в том же MW;
— Разработчики пока не опровергают и не подтверждают инфо. относительно присутствия оборотней в игре;
— NPC умеют переодеваться в другие одежды и, скорее всего, одевать новые доспехи;
— Настраиваемый возраст NPC и игрока варьируется от 20 до 60-и лет;
— В игре по прежнему не будет навыка лазания по стенам и горам (как это было в Daggerfall — прим. автора);
— Навыки владения длинными и коротким клинками обьединен в один;
— В игре будут присутствовать все те же школы магии, что и в MW;
— Телекинез позволит забрасывать людей различными предметами;
— Некоторые предметы вроде столов будет невозможно передвинуть, чтобы сдвинуть другие крупные предметы потребуется не дюжая сила;
— В опровержение ранее ходившей информации, CS можно будет создавать леса (на основе технологии SpeedTree), а сам CS будет несильно отличаться от своего аналога в MW;
— Созданий и монстров можно будет заманивать в ловушки (Гигантские валуны, выдвигающиеся лезвия, ямы с кольями и т.д.), хотя создать ловушки своими руками не выйдет;
— Едя верхом на лошади -нельзя сражаться, в игру будут присутствовать различные типы лошадей, различных окрасок и уровней, однако лошадок нельзя будет “прокачивать” на уровни;
— Разработчики думают над введением в игру кладбищ;
— Мы не увидим отрубленных конечностей и сломанных шей и костей;
— Можно убить ключевого NPC, но продолжить игру не представится возможным;
— В игре будут порты и корабельные доки, а также будет возможность управлять лодкой;
— Заклинаниями можно оглушать и отбрасывать, а также поджигать;
— Если игроку не нравятся визуальная часть эффекты заклинаний, он сможет поднастроить их под себя;
— Маги в доспехах будут получать дополнительный урон от заклинаний;
— В игре не будет организации под названием Имперский Культ (как это было в MW — прим. автора);
На официальном сайте появились скриншоты для PC и Xbox 360 версии игры в хорошем качестве, впрочем, посетители нашего форума их уже видели.
Стало известно, что Bethesda использует технологию FaceGen от Singular Inversions для создания модели лица. Скачать видео и саму демо версию программы можно здесь. Скорее всего данная “фича” будет присутствовать в новом Construction Set’е.
В Галерею добавлены пять новых персонажей, а общее число героев составляет 61.
Сразу несколько сайтов, администраторы которых посетили закрытую демонстрацию Игры на Е3, выложили свои обзоры увиденной демо-версии. Переводы и дополнительную информацию вы можете найти у нас на форуме.
А сайту TeamXbox Gavin Carter, продюсер Игры, дал видео-интервью. Ничего нового из него мы не узнали, но скачать и посмотреть стоит всем, особенно понимающим разговорный английский.
Также в сети появился новый ролик из игры, демонстрирующий ранее не виданные моменты геймплея и более длинные сцены из игры, чем показанные в официальном трейлере.
В интервью сайту xbox.com — Тод Говард (Todd Howard) поделился новыми деталями:
Размер игрового пространства составить около 40 квадратных миль, это примерно 65 кв. км. Для сравнения Morrowind без дополнений занимает по территории около 10-и кв. миль, примерно 16 кв. км. и вмещает в себя свыше 300 подземелий, около 30 поселений разной степени населенности… и более 3000 NPC против обещанных в Oblivion 1000, что несколько настораживает.
Игрок сможет присоединиться к пяти гильдиям, это будут гильдии Бойцов, Магов, Воров, Гладиаторов и Темное братство. По каким-то причинам Культ Девяти Божест остался не у дел.
В игре будут присутствовать учителя, повышающие различные навыки за плату, однако купить за деньги целый уровень, как это было в Morrowind — не удастся.
Полностью переделана система Магии. Она стала более функциональной, теперь можно кидать заклинания даже держа в руках щит и меч.
Наконец-то Бесезда выложила трейлер Игры на официальный сайт. Он представлен в трех разрешениях, но настоятельно рекомендую скачать самое высокое. Ссылка на форуме, там же высказывайтесь по поводу увиденного и пережитого.