Страница, рассказывающая о TES IV на сайте IMDB, представляющем из себя огромную базу данных кино и игровых проектов, пополнилась списком актеров, учавствовавших в озвучивании персонажей игры:
|
|
|
Патрик Стюарт (Patrick Stewart) — Император Уриэль Септим VII Шон Бин (Sean Bean) — Потерянный наследник Теренс Стэмп (Terence Stamp) — Глава даэдрического культа Линда Картер (Lynda Carter) — Различные персонажи Ральф Кошем (Ralph Cosham) — Бретоны (муж.) Вес Джонсон (Wes Johnson) — Имперцы (муж), Лусьен Лашанс, Демоны Майкл Мак (Michael Mack) — Редгарды (муж.) Крейг Сехлер (Craig Sechler) — Темные Эльфы (муж.) Джонатан Брайс (Jonathan Bryce) Элизабет Нун (Elisabeth Noone) Кэтрин Флай (Catherine Flye) Гэйл Джессап (Gayle Jessup) |
Стоит заметить, что большая часть актерского состава, принимавшего участие в создании звукового наполнения игры, также наделяла голосами персонажей TES III. Некоторые озвучивали и TES Adventures: Redguard, например главный герой игры Сайрус (Cyrus) говорил голосом Майкла Мака, а сестру Сайруса, Исзару (Iszara), озвучила Гейл Джессап. Линда Картер в TES III была голосом Нордов женского пола, можно предположить что и в TES IV ее голос будет принадлежать этой же расе. Постановкой голосов и на этот раз занималась студия BlindLight, которая позиционирует себя как кадровое агентство по подбору голливудских актеров, писателей и музыкантов для игровой индустрии. Но честно говоря все почести стоит отдать самим актерам и звуковому режиссеру BethSoft, ведь им наверняка пришлось потрудиться, записывая такой объем голосов (около 50 часов).
Как мы уже писали ранее, Bethsoft запустила электронную новостную рассылку. Ее получателями стали все, кто зарегистрирован на официальных форумах TES. Если вы не являетесь таковым и хотели бы получать рассылку в дальнейшем — подписаться на нее можно по этому адресу. По словам Пита Хайнса (Pete Hines) такая рассылка будет регулярной. Вполне возможно новая информация будет оказываться в ваших почтовых ящика один — два раза в месяц. Пит утверждает, что с этим не будет проблем, так как на следующий год у разработчиков много чего запланировано и свежей информации будет достаточно.
Как многим уже известно, Bethesda Softworks запустила новостную почтовую рассылку. Вчера и сегодня многие были приятно удивлены обнаружив в своем почтовом ящике письмо с рассылкой, содержащей в себе новые эксклюзивные скриншоты и запись в дневнике разработчиков от Брендана Антони (Brendan Anthony ~ Raptormeat). Несколько лет назад Брендан вел сайт Aldrien’s Chalice, а теперь работает в BethSoft программистом. В дневнике он рассказал о магической системе игры, новых заклинаниях и эффектах, и некоторых возможностях создания новых заклинаний в Construction Set. Читаем полный перевод дневника.
Разработчики на официальном форуме делятся новой информацией. Основные моменты приведены ниже:
Блокировать атаки можно будет не только щитом, но и двуручным оружием (в ранней версии игры можно было блокировать атаку любым видом оружия ближнего боя). Стоит отметить тот факт, что двуручное оружие будет поглощать меньше урона, нежели это сделает щит.
В режиме от третьего лица колесом мыши можно будет изменять уровень приближения камеры к персонажу. Закрепление предметов и оружие на определенные клавиши реализована по аналогии с Morrowind.
Магические посохи не потребуют навыка владения определенной школой магии для использования заключенного в них магического потенциала (например огненные шары или электрические разряды). Как и зачарованные предметы, посохи имеют свой предел магического заряда, исчерпав который им потребуется перезарядка. Со временем магический заряд не будет восстанавливаться, как это было в Morrowind. Магическими посохами можно будет ставить блоки, такие посохи будут крайне сложно найти, некоторые из них будут артефактными.
Активные магические эффекты будут отображаться в верхней части экрана в виде иконок. Иконки таких эффектов окружены своеобразной дугой, которая выступает как временная шкала (по аналогии с индикатором здоровья противников на видео), чем меньше времени осталось у магического эффекта, тем уже будет так называемая “временная дуга”.
В самое ближайшее время будет выложена новая интересная информация по TES IV, а пока небольшое обновление галереи скриншотов. Помимо двух новых скриншотов в отличном качестве в галерею добавлена раскадровка работы заклинания fireball.
|
|
Выложена первая часть обширного бестиария третьей части TES. В нее вошел полный список монстров и созданий, населяющие провинцию Морроувинд. Во второй части будет добавлена исчерпывающая информация по каждому виду.
Восстановлена часть раздела посвященного истокам вселенной TES, Арене, игре, с которой начался мир. Первая часть не раз отмеченной наградами серии игр The Elder Scrolls. В Arena реализована полная генерация персонажа, 18 уникальных классов, 2,500 магических предметов и около 400 городов, поселений и деревень, доступных для посещения. Вышедшая в 1994 году Arena выиграла большинство наград от многих журналов за свой великолепный сюжет и проработанность геймплэя.
![]()
| |||
Также предлагаем ознакомиться с обзорной статьей, из которой можно узнать, как зародилась серия TES.
![]() | История одной вселенной — обзорная статья. Автор: Benedict, Москва, 2000 |
Напоминаем, что Bethesda Softworks на 10-и летие серии TES преподнесла подарок всем своим поклонникам, сделав первую часть игры абсолютно бесплатной.
![]() | Arena — Игра, с которой начался мир. Инфо. о запуске читайте на форуме. Размер: 8.97 mb; | |
![]() | Музыка из игры Размер: 95 kb; |
|
Новыми фактами пополнился раздел ролевой системы четвертой части TES. Помимо обновления информации по навыкам, в раздел добавлена подробная информация по всем тринадцати игровым созвездиям.
Через несколько недель, после появления книги “Комментарии по Мистериум Ксарксесу” на официальном сайте TES, Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) снова порадовал посетителей официального форума и любителей Lore двумя своими творениями. По его словам, они являются укороченными отрывками первого и второго тома полной версии серии книг, под названием “Семь Битв Алдудагги или Песни о Драконе и Дагоне”, которые принадлежат Бретоно-Нордским сказателям. Из названия серии и опубликованных томов можно сделать вывод, что всего книг будет семь. Представляем вашему внимание переводы первой “битвы”, под названием “Пожирающее Рождение Дагона” и второй, названной “Как Херкел-Дурак стал Умным Человеком”. Оба текста довольно интересно написаны и рассказывают нам о появлении Мехрунеса Дагона, о том, почему он стал олицетворять Разрушение и об истинных причинах войны Нордов с Кимерами и Двемерами в Первой Эре.
По этому случаю был открыт раздел с книгами из TES IV.