Компании NPD Group опубликовала информацию о чартах продаж PC игр на территории США в период с 22-го по 27-ое мая. Цифры говорят сами за себя, как видно, первое место опять возглавляет TES IV: Oblivion, обогнав Heroes of Might and Magic V и серию The Sims 2.
![]() |
Bethesda выпустила финальный патч v1.1.511 для американской и английской версии TES IV: Oblivion. Размер патча 1.6 мб. Финальный патч является дополненной версией бета патча и прекрасно устанавливается поверх последнего. Впрочем, пока неизвестны последствия подобной установи, рекомендуем подстраховаться и установить патч на чистую версию игры во избежания возможных осложнений. Для вступления в силу вносимых патчем изменений необходимо начать новую игру. К сожалению, данный патч не добавляет возможность удаления заклинаний из списка выученных. Обсудить патч и возникшие проблемы можно в этой теме на форуме. Ниже приведен полный список исправлений:
С момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion все игроки с нетерпением ждут первого патча, который должен исправить самые серьезные баги игры. И вот, счастливая новость – долгожданная «заплатка» находится на финальной стадии разработки, и ее выход возможен уже на этой неделе.
Патч выйдет сразу для двух версий игры: РС и Xbox 360. Те из обладателей приставки, которые не имеют доступа к службе Xbox Live, смогут получить патч с диском журнала Official Xbox Magazine, либо другим способом. Пит Хайнс (Pete Hines), лично гарантировал, что разработчики используют все возможные пути, чтобы патч мог побыстрее попасть к игрокам.
Однако радостная новость омрачена печальным сообщением, что тем, кто поставил себе бета-патч, придется переустанавливать игру. Кроме того, всем игрокам надо будет начать игру сначала, чтобы были внесены необходимые изменения. Плагины, выпущенные под бета-патч, будут несовместимы с оригинальной игрой.
Кроме того, по неофициальным сведениям, патч существенно правит баланс игры, однако официального подтверждения этим данным, мы не нашли.
Девятый выпуск новостей из мира плагинов с подборкой самых удачных и свежих модов и программ для TES IV: Oblivion за прошедшую неделю.
Обновления за неделю:
The Lost Telvanni Codex. Версия 1.4. Размер – 83 кб.
Обновился плагин добавляющий заклинания, которые имели место быть в TESIII: Morrowind, но не присутствуют в TESIV: Oblivion. Такие как левитация, прыжок, медленное падение и т.д.
Новые релизы:
Better Potion Bottles. Версия 1.2. Размер – 1.3 мб.
Плагин улучшает внешний вид бутылок с зельями. Включает также новый вид иконок. Теперь вы без труда сможете отличать одно зелье от другого.
Скриншот
Paintings ‘n Tapestries, A texture replacer. Версия 1.0. Размер – 45 мб.
Мод заменяет текстуры на гобеленах и коврах в игре. Большинство ковров выполнены в фентази стиле. Также имеется гобелен со стражником из TES III: Morrowind, который станет отличным украшением для дома в игре для всех поклонников предыдущей части игры.
Скриншот 1 l Скриншот 2 l Скриншот 3 l Скриншот 4
Better Gold. Версия 2.0. Размер – 415 кб.
Мод заменяет внешний вид монет. Новые текстуры и модели.
Скриншот 1 l Скриншот 2 l Скриншот 3 l Скриншот 4
Realistic Ragdolls and Force. Версия 1.0. Размер – 218 кб.
Мод делает Ragdoll физику в игре более реалистичной.
Видео
Eternal Dragon Armor. Версия 1.1. Размер – 4 мб.
Плагин добавляет в игру новую броню — Eternal Dragon.
Скриншот 1 l Скриншот 2 l Скриншот 3
Ethereal Armor and Weapons. Версия 1.01. Размер – 17 мб.
Плагин добавляет в игру новый комплект из брони и оружия.
Скриншот 1 l Скриншот 2 l Скриншот 3
Ethereal Armor and Weapons. Версия 1.01. Размер – 17 мб.
Плагин добавляет в игру новый комплект из брони и оружия.
Скриншот 1 l Скриншот 2 l Скриншот 3
RavenWear Armor. Версия 1.0. Размер – 8 мб.
Плагин добавляет 2 легких брони и 2 новые робы.
Скриншот
RavenWear Clothing. Версия 1.5. Размер – 16 мб.
Плагин добавляет более 10 новых видов одежды.
Скриншот
Изменения интерфейса:
wz_Hud: Globular. Размер – 500 кб.
Мод изменяет интерфейс игры. Делает это весьма оригинальным способом – в виде информационных сфер. В них отображается количество жизни, состояние оружия и т.д.
Скриншот
Bethesda анонсирует следующий платный плагин — Mehrunes’ Razor. Тельваннийский архимаг раскопал затерянный эйлейдский город Варса Баалим (Varsa Baalim), пытаясь заполучить могущественный даэдрический артефакт — Бритву Мехруна, которая, как он считает, даст ему силу, необходимую для того, чтобы опрокинуть владычество Империи. Но какие ужасы ждут своего часа под горами Валус, и сможете ли вы превозмочь их и завладеть Бритой Мехруна? Время покажет.
|
|
В новом плагине нас ожидает:
|
|
Фиртану Андорену
Поместье Андорен, Годсрич
Морнхолд, Морроувинд
Требует незамедлительного рассмотрения:
Советник Андорен, спешу извиниться за тон этого письма, но я боюсь, что Король Хелсет недооценил ту угрозу, которую представляет для нас Фратен Дротан. Вы хорошо знаете, как я доверяю суждениям Короля, но я узнал новые, тревожащие меня подробности, которые могут заставить его пересмотреть свое решение игнорировать это дело.
Как и ожидалось, Дротан не получил никакой поддержки в Великих Домах, но ему удалось найти другую силу, способную помочь ему — наёмников. Я понимаю, что Король ждал этого, но вряд ли он мог ожидать, что Дротану удастся нанять так много. Мои источники всё ещё пытаются выяснить, откуда появилась эта неожиданная подмога. Мы пока не можем сбрасывать со счетов возможность денежной подпитки из-за границы Морроувинда.
Мы также расспросили нескольких исследователей, с которыми Дротан связывался в течение последних месяцев. Его целью, похоже, является Бритва Мехруна. Дротан старался вести свои поиски скрытно, никогда не контактируя с несколькими учеными в одном и том же городе, но теперь, когда нам удалось свести все полученные свидетельства воедино, мы всё больше убеждаемся, что он может преуспеть в своей попытке завладеть этим могущественным артефактом. И что ещё хуже — мы подозреваем, что он собирается искать его на месте раскопок где-то в Сиродииле.
Думаю, не надо напоминать вам о натянутых отношениях Морроувинда с Империей. Хотя у Дротана нет никаких шансов против Легиона, Бритва может придать ему достаточно храбрости, чтобы попытаться. Если это случится, я даже не уверен, смогу ли я убедить Окато и Совет в вашей невиновности по этому делу.
Заклинаю вас, вернитесь к обсуждению этого дела в Королевском Дворце, молюсь, чтобы достойный Король Хелсет смог разрешить этот внутренний конфликт самостоятельно. Кризис, связанный с Обливионом, вызвал больше беспорядков в Сиродииле, чем в какой-либо другой провинции. И мне сейчас меньше всего хотелось бы беспокоить своё начальство по этому поводу.
С величайшим уважением,
Филеа Ниелус
Офис Имперского Посла
Кальдера, Вварденфелл
Перевод анонса: Green Sleeve.
Радостная новость для всех поклонников серии TES, ожидающих локализацию TES IV: Oblivion. На официальном сайте компании Акелла обновилась страница посвященная TES IV: Oblivion. Сейчас в графе выхода локализации стоит дата: 23 июня 2006 года. Если ничего не изменится, то ждать осталось совсем недолго.
Восьмой выпуск новостей из мира плагинов с подборкой самых удачных и свежих модов и программ для TES IV: Oblivion за прошедшую неделю.
Обновления за неделю:
Cheydinhal Petshop. Версия 1.5. Размер – 22 мб.
Обновился плагин позволяющий приобрести себе ручного питомца. В новой версии добавлены 2 новые пароды собак, исправлены скрипты, улучшены баланс и способности питомцев.
Скриншот
Battle Dress. Версия 1.1. Размер – 18 мб.
Обновился плагин добавляющий в игру целый комплект из оружия и брони. В новой версии добавлено 2 новых катаны, колчан и стрелы. Также исправлены мелкие багги.
Скриншот 1 l Скриншот 2
Keychain. Версия 2.0. Размер – 47 кб.
Обновился интерфейсный мод, который добавляет в игру связку для ключей. Новая версия мода стала более “дружелюбной” к другим интерфейсным модам.
Скриншот
Improved Facial Textures. Версия 1.6. Размер – 3.4 мб.
Обновился мод исправляющий текстуры на лицах NPC в игре.
Скриншот 1 l Скриншот 2 l Скриншот 3 l Скриншот 4
Новые релизы:
Better Beer Bottles. Версия 1.0. Размер – 80 кб.
Плагин улучшает внешний вид пивных бутылок в игре.
Скриншот
CM Better Wine. Версия 1.0. Размер – 860 кб.
Плагин улучшает внешний вид винных бутылок в игре.
Скриншот
Parallax cities. Версия 1.1. Размер – 32 мб.
Патч до версии 1.2 — 200 кб.
Мод добавляет большую объемность текстурам стен в игре. Не вызывает падения производительности в игре.
Скриншоты
Fantasy Paintings. Версия 1.0. Размер – 2.5 мб.
Плагин добавляет в набор картин для дома в фентази стиле.
Скриншот
Town Ceremonial Armor. Версия 1.0. Размер – 10 мб.
Плагин добавляет 9 комплектов брони. Каждая броня символизирует 1 из 9 городов в игре.
Скриншот 1 l Скриншот 2 l Скриншот 3 l Скриншот 4 l Скриншот 5 l Скриншот 6
Glittering Prizes. Версия 1.01. Размер – 230 кб.
Мод добавляет эффект блеска для золотых монет и украшений.
Скриншот
The Lost Telvanni Codex. Версия 1.22. Размер – 75 кб.
Плагин добавляет заклинания, которые имели место быть в TESIII: Morrowind, но не присутствуют в TESIV: Oblivion. Такие как левитация, прыжок, медленное падение и т.д.
Natural Environments. Версия 2.0. Размер – 14 мб.
Обновился популярный глобальный мод изменяющий флору и фауну игры в сторону реалистичности. В новой версии вас ждут летающие насекомые (звуковое сопровождение присутствует), парящие в небе орлы, реалистичные погодные эффекты (знойный день, туманное утро), смена сезонов года, более реалистичная вода и погода. Всем рекомендуется к установке.
Скриншот 1 l Скриншот 2 l Скриншот 3 l Скриншот 4 l Скриншот 5 l Скриншот 6
АTI выпустила новую версию драйверов за номером 6.5 для серии видеокарточек Radeon. Скачать можно с официального сайта. По первым тестам с новыми драйверами в TES IV: Oblivion был замечен небольшой прирост производительности.
Кен Ролстон (Ken Rolston), ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, ушел на пенсию. Кен также принимал участие в работе над играми Bethesda Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, за его спиной десяток игровых проектов на ПК-платформе.
До того, как присоединиться к коллективу Bethesda, Кен долгое время успешно и плодотворно работал над настольными RPG. Он писал отличные приключенческие сценарии к таким играм, как Stormbringer от Chaosium, Warhammer от Games Workshop, редактировал великолепные дополнения к RuneQuest от Avalon Hill.
Наибольшую известность в мире настольных игр Кену принесла работа в качестве разработчика фантастической сатирической RPG PARANOIA, выпущенной в 1984 году West End Games. Действие игры происходит в подземном городе будущего, управляемом спятившим компьютером. Игроки должны были охотиться за мутантами-предателями и теми, кто примкнул к тайным обществам — но каждый игрок сам по себе был втайне мутантом и членом такого тайного общества. Игра перевернула традиционные стандарты RPG, поощряя каждого игрока к предательству других при первой возможности. Именно Кен задал этот сардонический весёлый тон, который сделал игру бестселлером и позволил ей продержаться на вершине все 80-е годы прошлого столетия. Представители сайта [H] Consumer взяли небольшое интервью у Кена.
[H] Consumer: Чем за свою многолетнюю работу вы особенно гордитесь?
Кен: Особенно продуктивным я считаю свой вклад в работу West End Games, Chaosium и Bethesda Softworks. Из всех игр, в работе над которыми я принимал участие, мне особенно нравится PARANOIA, а также Morrowind. Но моя тайная гордость — небольшая давнишняя настольная игра Seals of Satan, выпущенная White Wolf Game Studio. Вряд ли такую когда-нибудь выпустят для консолей, со всеми этими горами трупов, которые оставляли за собой тюлени, одержимые демонами.
[H] Consumer: Как изменилась игровая индустрия за то время, которое вы проработали в ней, и что вы думаете об этих изменениях?
Кен: Когда-то я мечтал, что ролевые игры преобразуют культуру. Я ожидал, что они займут своё место среди других видов искусства, таких как литература, театр и кино. Этого не случилось, возможно, из-за того, что пользователям проще потреблять истории, чем создавать их самим, а может быть, просто такие истории интересны далеко не всем. Однако на самом деле я не очень разочарован. Для некоторых людей ролевые игры стали любимым занятием. Игровые команды росли, бюджеты стали огромными, игры стали такими же гладкими и отполированными, как ТВ и кино, и часто такими же скучными и шаблонными. Я всегда предпочитал работать в маленьких коллективах, со скромными бюджетами, и я не думаю, что гладкие отшлифованные игры сегодняшнего дня лучше, чем простые игры прошлого десятилетия. Ясно, что массовый рынок предпочитает более глянцевые игры, но я, например, считаю, что первые игры серий Pirates и Civilisation так и остались непревзойдёнными.
[H] Consumer: Что вы думаете о своей работе над Oblivion в сравнении с Morrowind? Как изменились ваши задачи?
Кен: Во время работы над Morrowind я принимал гораздо большее участие во всех аспектах дизайна — в основном потому, что среди нас было совсем мало дизайнеров, и из них я был единственным, у кого за плечами был опыт работы на протяжении нескольких десятилетий. В работе над Oblivion участвовало уже гораздо больше талантливых и опытных дизайнеров, и они вполне справлялись со своими задачами без посторонней помощи. Мой личный вклад в дизайн Oblivion доволно скромен, а поскольку я эгоист, Morrowind мне всегда будет нравиться больше, чем Oblivion.
Перевод интервью: Green Sleeve.