ткрылся новый раздел — Зарисовки, который будет содержать концептуальные работы по миру TES высокого качества, как от сотрудников Bethesda, так и от других художников. Доступны два раздела: Morrowind и Oblivion.
соответствующий раздел Библиотеки ESN был добавлен переработанный “Карманный путеводитель по Империи и её окрестностям” содержащий в себя массу полезной информации, которую любой образованный гражданин Империи обязан знать. Материал перевела г-жа Nat, под редакцией г-на Alvirdimus’a.
Cтоль долгий застой сайта и отсутствие новостей обуславливается переходом ресурса на новый дизайн. Посему новость данная будет скорее всего последней на старом ESN и, при условие, что все пойдет гладко, в конце следующей недели сайт встретит своих посетителей уже в новом лице.
Впрочем, завсегдатаи форума всегда остаются в курсе всех последних новостей мира TES.
— В каждом из десяти основных городов можно будет купить себе дом;
— В игре не планируется введение банков;
— Требования к регулярной потребности в еде у игрока не будут обязательными (но скорее всего — желательными при. автора);
— В игре нельзя будет жениться, также мы не увидим детей NPC;
— В игре останется счетчик знаменитости игрока, но реакция на него NPC будет более выразительной чем в том же MW;
— Разработчики пока не опровергают и не подтверждают инфо. относительно присутствия оборотней в игре;
— NPC умеют переодеваться в другие одежды и, скорее всего, одевать новые доспехи;
— Настраиваемый возраст NPC и игрока варьируется от 20 до 60-и лет;
— В игре по прежнему не будет навыка лазания по стенам и горам (как это было в Daggerfall — прим. автора);
— Навыки владения длинными и коротким клинками обьединен в один;
— В игре будут присутствовать все те же школы магии, что и в MW;
— Телекинез позволит забрасывать людей различными предметами;
— Некоторые предметы вроде столов будет невозможно передвинуть, чтобы сдвинуть другие крупные предметы потребуется не дюжая сила;
— В опровержение ранее ходившей информации, CS можно будет создавать леса (на основе технологии SpeedTree), а сам CS будет несильно отличаться от своего аналога в MW;
— Созданий и монстров можно будет заманивать в ловушки (Гигантские валуны, выдвигающиеся лезвия, ямы с кольями и т.д.), хотя создать ловушки своими руками не выйдет;
— Едя верхом на лошади -нельзя сражаться, в игру будут присутствовать различные типы лошадей, различных окрасок и уровней, однако лошадок нельзя будет “прокачивать” на уровни;
— Разработчики думают над введением в игру кладбищ;
— Мы не увидим отрубленных конечностей и сломанных шей и костей;
— Можно убить ключевого NPC, но продолжить игру не представится возможным;
— В игре будут порты и корабельные доки, а также будет возможность управлять лодкой;
— Заклинаниями можно оглушать и отбрасывать, а также поджигать;
— Если игроку не нравятся визуальная часть эффекты заклинаний, он сможет поднастроить их под себя;
— Маги в доспехах будут получать дополнительный урон от заклинаний;
— В игре не будет организации под названием Имперский Культ (как это было в MW — прим. автора);
На официальном сайте появились скриншоты для PC и Xbox 360 версии игры в хорошем качестве, впрочем, посетители нашего форума их уже видели.
Стало известно, что Bethesda использует технологию FaceGen от Singular Inversions для создания модели лица. Скачать видео и саму демо версию программы можно здесь. Скорее всего данная “фича” будет присутствовать в новом Construction Set’е.
В интервью сайту xbox.com — Тод Говард (Todd Howard) поделился новыми деталями:
Размер игрового пространства составить около 40 квадратных миль, это примерно 65 кв. км. Для сравнения Morrowind без дополнений занимает по территории около 10-и кв. миль, примерно 16 кв. км. и вмещает в себя свыше 300 подземелий, около 30 поселений разной степени населенности… и более 3000 NPC против обещанных в Oblivion 1000, что несколько настораживает.
Игрок сможет присоединиться к пяти гильдиям, это будут гильдии Бойцов, Магов, Воров, Гладиаторов и Темное братство. По каким-то причинам Культ Девяти Божест остался не у дел.
В игре будут присутствовать учителя, повышающие различные навыки за плату, однако купить за деньги целый уровень, как это было в Morrowind — не удастся.
Полностью переделана система Магии. Она стала более функциональной, теперь можно кидать заклинания даже держа в руках щит и меч.
Стал доступен новый арт и широкоформатные игровые скриншоты демонстрирующие детализированные открытые и закрытые пространства. Подробности как всегда в соответствующей теме на форуме.
На сайте обновлен раздел инструментов для модмейкеров. Исправлены битые ссылки, заменены устаревшие версии, добавлена куча новых утилит от отечественных и зарубежных программистов.