В библиотеке открыт новый раздел: Статьи и интервью, в нем будут размещены статьи, интервью и прочие материалы относящиеся к исследованию вселенной The Elder Scrolls.
![]() Интервью о двемерах с жителями Тамриэля | Источник • Перевод: Снэйкс; Редакция: Green Sleeve; 08.02.2006 ![]() Интервью с тремя книготорговцами из Вивека, 2001 год | Источник • Перевод: Снэйкс; Редакция: Green Sleeve; 07.02.2006 ![]() Рассказ о Morrowind из уст Данмера, 1999 год | Источник • Перевод: Valem; Редакция: Reaver; 28.11.2005 |
![]() Справка по оборотням | Автор: Morendil, 2003 |
Раздел библиотеки пополнился новым материалом — Путеводителем Арены. В нем собрано описание известных мест и событий, имевших место быть в 399 году третьей эры, когда таинственный герой с помощью духа Рии Сильмэйн, бывшей имперской колдуньи, и королевы Барензии с королем Идвиром Вэйрестовским, отыскал восемь частей Посоха Хаоса и нанес поражение Ягар Тарну в решающей битве в темнице императорского дворца и освободил Уриэля VII Септима.
Оригинал размещен в The Imperial Library, материал перевел Green Sleeve.
Сайт www.xbox.com опубликовал несколько материалов о игре, включая интервью с Тоддом Ховардом (Todd Howard), исполнительным продюсером серии TES. Отметим наиболее интересные моменты:
Было отмечено, что слишком поумневшие NPC вызвали множество проблем в отладке игрового процесса и последние несколько месяцев команда занимается их «отуплением». Тодд привел пример: Несколько недель назад игрок бросил на землю «Skull of Corruption», даэдрический артефакт, который при использование на противнике создает его «злую» копию. Игрок просто хотел удостовериться, что выброшенный предмет будет адекватно использовать физический движок. Как только он выбросил предмет, подбежал NPC, схватил артефакт, использовал его на игроке, создав «злые» копии игрока, которые начали вырезать все, что попадалось им на пути.
Как говорит Тодд Ховард, “Нам нравится экшн поэтому мы представляем всю историю от первого лица. Хотим, чтобы вы ощущали себя там, чувствовали, что это место действительно существует, куда можно отправиться и посмотреть на все своими глазами. Если мы и уделяли чему-то больше внимания, то это «зачистка подземелий» (dungeon hack). Это самое «мясо» игры. Посмотрите на Arena, первую игру Elder Scrolls, по сути она является гигантской игрой по зачистке подземелий. Поэтому нашей первой целью было создание ощущения лучших «прогулок» по подземельям. А все остальное — «подливка». Отличная «подливка», но все же не более чем «подливка».
Также Тодд отметил, что его последняя забава — отравленные яблоки из гильдии убийц. Можно, например, подложить такие яблоки в таверне и смотреть, как люди отведав их, падают замертво.
|
Разработчики из Bethsoft в лице Тодда Ховарда (Todd Howard), Пита Хайнса (Pete Hines) и Гевина Картера (Gavin Carter) ответили на огромное количество вопросов заданных посетителями официального форума.
Как мы и обещали ранее, на форуме выложены ссылки на эксклюзивное 6-и минутное видео от dvd-диска к немецкому журналу PC Games. На нем показаны бои на гладиаторской арене в Imperial City, использование магической системы и магических посохов, новых мобов (wright, minotaur, daedroth, flame atronach, spider daedra и др.), работа физического движка Havok и много другое.
![]() | |||
Продолжаем обновлять разделы. На этот раз добавлена информация о неочевидных моментах Арены: бонусы рас и классов, возможности интерфейса, запуск под XP, защита от копирования и прочие советы и хитрости. В ближайшее время будет восстановлено полное прохождение Арены с детальными картами всех ключевых локаций.
Добавлен раздел содержащий исчерпывающую информацию о заклинаниях и эффектах всех шести магических школ TES III.
|