1 день
Второго зерна
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Как и было обещано, на сайте Gamecenter появились три новых скриншота и статья.

На рисунках: Внутренее убранство дома, Хаджиит и Аргонианин. А вот отрывок из статьи на Gamecenter:

“Города — это будут не только места, которые можно посещать, находить в них различные загадки, взаимодействовать с их жителями, делать покупки, и все остальные вещи, которые Вы ожидали в РОЛЕВОЙ ИГРЕ. В результате стремления разработчиков к тому, чтобы игрок на самом деле стал частью сценария игры, персонаж играющего должен построить собственную цитадель в одном из городов — в зависимости от выбранной им фракции. Если игрок выбрал Дом Telvanni, то он должен научиться выращивать себе ту органическую структуру, которую Темные Эльфы Telvanni называют домом. Мало того, что это продвинет игрока в игре, но, как говорит Говард:” Мы думаем, что это будет круто, когда игроксможет показать на какое-нибудь сооружение в игре, и сказать — “это — мое!».» Вообще, игра проделала большой путь в своем развитии с прошлого августа, мы обозревали ее. Я не могу дождаться момента, когда удасться посмотреть на игру в движении. Это действительно поразительно.”

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:53 - 21.12.2000

Какой-то шутник опубликовал на официальном форуме инфу о новом скриншоте. Все занервничали. К счастью вовремя появился Пит (Pete Hines), который всех успокоил, сказав следующее: “Хорошо, для тех, кто растроился прочта злую “шутку” пранкера, я украшу сегодняшний день такой новостью: новые скриншоты будут появляться теперь КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Счастливого рождества!”

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:52 - 20.12.2000

На официальном форуме WormGod обсуждает достоинства и недостатки магических систем разных игр (Final Fantasy 7, Baldurs Gate, Vampire). В каждой из магических систем есть сви плюсы и минусы: FF7 — легко, красиво, занудно; BG — функционально, легко в использовании, запутано; V -оригинальная концепция, новизна… и полная ненужность половины спелов.
В заключении WormGod сказал: “Я понял, что меня привлекают революционные магические системы, дающие мне новый опыт в использовании магии в играх. Теперь, я был бы счастлив если мне удасться получить легкую в использовании систему магии с новыми заклятиями, дающими неожиданный эффект”. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:51 - 16.12.2000

Сегодня на сайте Destination: Morrowind были опубликованы четыре скриншота, посвященные “TES 3: Construction Set”..На первых двух представлен предварительный дизайн упаковочной коробки,на третьем и четвертом — WormGod и Evil Mike пытаются при помощи “TES 3: Construction Set” воссоздать гномские руины. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:50 - 14.12.2000

Сегодня вашему вниманиюпредоставляется первый том из пятитомника “Подлиной истории королевы Барензии”. Книга повествует о жизни королевы Морнхолда и Вайреста Барензии. Для лучшего понимания происходивших в то время событий одновременно приводится трехтомная книга “Биография королевы Барензии” Стэма Гамбоджа. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:50 - 14.12.2000

Сразу две небольшие новости:

1. Заработал путеводитель по регионам залива Илиак Бэй. Пополняться он будет регулярно, в алфавитном порядке.


2. Наш друг Морендил прислал очередную версию генератора названий таверн. Вот список новинок: Патч к генератору (v1.47).


+ По просьбам прудящихся я придумал гениальнейший алгоритм для составления комбинаций (учитываются роды, числа и прочие извращения русского языка >:o)


+ Добавил около сотни слов.


+ Добавилсекретные коды: при вводе слова “imp” активизируется режим ‘Internet-cafe names generator’ — дополнительный массив, состоящий из около-компьютерных слов. При нажатии backspase активизируется классическая Daggerfall-PYCИФИKATOP система комбинаций.


+ Уполовинилил размер проги путем выкидывания праздников `<):O) (это временно, пока не запихну их все в графический режим ). Так что все это теперь весит ~38kb-zip

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:49 - 12.12.2000

Флагман российского RPG — сайт Rolemancer и российский разработчик игр — компания Nival Interactive, с сегодняшнего дня включительно, проводят Совместный Конкурс на выяснение, какие же из игр заслуживает звание “RPG уходящего века” (читай тысячелетия). Главный Приз — коробочная лицензионная версия CRPG “Проклятые Земли”, остальные призы — лицензионные диски с этой же игрой. В конкурсе может принять участие каждый желающий.
Есть желание счастья попытать, да вдруг и выиграть? Тогда — жмите сюда! 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:48 - 10.12.2000

Главный дизайнер уровней Гэри “WormGod” Нунан (Gary Noonan )высказался сегодня на официальном форуме, в адрес некоторых фэнов, волнующихся из-за включения в игру звериных рас и из-за отсутствия в команде Гуру вселенной Elderscrolls Майкла Киркбрида (в основном отвечавшего за большую часть игры и за сюжет).
Вот что он сказал: “Я слышал некотороеколичество волнений и переживаний на различных форумах и в разговорах с фэнами по поводу добавления в игру вкачестве игровых персонажей Кхажитов и Аргониан из-за отсутствия влияния Майкла Кирбрида на сюжет. Я не стал бы волноваться. Без МК команда чувствует себя отлично. Я допускаю и МК, наверное, удивится, услышав это (ха-ха), что он был весьма полезен, и его влияние и сильное воображение большая потеря для любой команды. Однако, такие вещи, как эта, не сильно ослабляют команду. МК все еще тесно общается с нами когда нам нужны некоторые сумасшедшие идеи, он всегда счастлив помочь нам. С Ролсоном, со старой командой и с новичками мы чувствуем себя великолепно. Концепции МК в не конкуренции, но мы следуем по его стопам, стараясь сохранить великолепный вид нашего детища…
Также, я думаю, добавление Кхаджитов и Аргониан оправдано и эффектно. Это выглядит не так, как будто мы, словно фокусники, вытащили их из шляпы. Долгое время мы знали, что существует возможность их появления в игре. У нас были разные пути введения их в качестве игровых персонажей, мы просто хотели быть уверенными, что сможем удачно вписать их в текущее развитие сюжета, и в том, что система анимации достаточно гибка что бы это выглядело естественно. Окончательное решение ввести их в игру как доступные расы в любом случаи не затронет процесс и сюжет игры. Это все сделано просто для украшения игры. Я считаю, такой шаг сделает систему персонажей значительно интереснее. Я так же думаю, что все будут очень впечатлены тем, как будет реализована механика этих новых персонажей.
Также, возможно, вас ожидают и другие сюрпризы. Один из них еще более впечатляющий и захватывающий чем все то, что вы слышали до сих пор… Но помните, только потому, что мы держали язык за зубами о некоторых вещах, это еще не значит, что их не будет в игре. Это всего лишь значит, что вы о них не знаете (ха-ха-ха)”. Надеюсь, мелкие недоразумения внутри команды не повлияют на результат их работы. Было бы обидно, если бы из-за раскола в коллективе процесс создания игры замедлился.

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:47 - 06.12.2000

Особо любознательным будет полезно изучить текст о “Редкой флоре Тамриэля”, опубликованный в “Книгах Даггерфолла”. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:46 - 06.12.2000

В документах к игре “Morrowind” выложен слегка подредактированный лог-файл чата. Перевод будет сделан, как только переводчик проснется. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:46 - 02.12.2000
© 2000—2024 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [25.96MB | 69 | 0,883sec]