Ровно три года назад на прилавки поступила одна из самых ожидаемых игр 2011 года — пятая глава в ролевой серии TES — The Elder Scrolls V: Skyrim. История Довакина сразу завоевала сердца как критиков, так и простых игроков — даже сейчас, спустя три года после выхода, Skyrim и не думает покидать десятку самых популярных игр сервиса цифровой дистрибуции Steam, уступая лишь многопользовательским проектам.
Анонс проекта состоялся всего за 11 месяцев до выхода — 5 декабря 2010 года на церемонии награждения Video Game Awards. Мы не сомневаемся, что многие игроки испытают чувство ностальгии, пересмотрев тизер-трейлер, выпущенный в день анонса:
Мы поздравляем разработчиков из Bethesda Game Studios с этой знаменательной датой и надеемся, что шестую часть «Древних свитков» долго ждать не придется.
Ссылки на интересные статьи и видео, на которые стоит взглянуть всем поклонникам Skyrim:
Метки:
В комментариях к этой новости предлагаем развернуть обсуждение. Какие интересные истории, связанные со Skyrim, вы помните? Сколько часов наиграли? Играете ли сейчас? Чего ждете от TES VI?
1. Интересные истории? Дайте подумать. Полёт в небеса от удара великана, лошадь-скалолаз, разочарование от продолжительности КВ и Соратников, стрела в колене, пожирание трупов во славу Намиры, избиение жреца Боэтии ржавым куском металла, прогулки по разуму безумного Пелагия Третьего, можно продолжать до бесконечности. В плане геймдизайна и проработки мира, Скайрим — лучшая игра из серии TES. Ей далековато до идеала, но когда я сажусь играть — не могу оторваться.
2. Больше 300 часов уже.
3. Да, играю, но у меня маленькая проблема: уже 36 уровень, а даэдрического оружия и брони всё не видать :( Вообще за всё время, что я играю в Скайрим, единственным даэдрическим предметом, который я нашёл был лук. Вот сейчас бы он мне пригодился.
4. От TES VI жду адекватности и развития идей Скайрима. Из приоритетного: больше случайных встреч, перков и архитипов; большее внимание к артефактам Даэдра: по книгам они являются одними из самых могущественных предметов в Тамриэле, но они не нужны никому, кроме героя. Вот было бы прекрасно, если бы в случайных встречах вас разыскивали такие же искатели приключений и пытались купить/отобрать/украсть у вас артефакт. Хотелось бы развития борьбы Империи с Альдмерским Доминионом, да много ещё чего. В качестве провинции хотелось бы иметь Эльсвейр: формально он принадлежит Доминиону, но Пеллитайн и Анеквина всегда жили по своим законам. Было бы интересно понаблюдать за развитием истории Тамриэля с этой позиции.
Вы хотели сказать избиение жреца Боэтии ржавым куском металла? Почаще бы так =D
Да, перепутал :) Спасибо за замечание.
Помню, с каким интересом я исследовал этот мир, с каким восторгом делился впечатлениями с друзьями! Все рассказывали какую интересную локацию нашли, какой крутой перк прокачали. Тогда я ещё учился в школе и, только вернувшись домой, я усаживался за Скайрим и вставал только чтобы лечь спать. А в школу шел, чтобы поговорить о Скайриме с друзьями.
Наиграно около 600 часов, сейчас уже, к сожалению, очень трудно найти в игре хоть что-то неисследованное. Было бы здорово, если бы в следующей части вернули статы. И было бы Чернотопье. И чтобы структура подземелий была сложней, но не как в Даггерфолле, конечно ) Возможно, хочу увидеть кооператив на пару игроков. Но самое главное — чтобы ничего из уже имеющегося не испортили, ничего не упростили, ничего не вырезали.
Ссылка «Связь Skyrim с другими играми The Elder Scrolls» ведёт, видимо, не туда.
Спасибо, исправлено.
Я-я расскажу историю! Не знаю только, интересную ли :)
Брожу я как-то по двемерским руинам, что стоят по дороге из Хельгена в Рифтен, недалеко от медвежьей берлоги. Брожу и недоумеваю, зачем их вообще поставили, если делать здесь совершенно нечего? Вдруг замечаю мужика неподалёку, который стоит в задумчивости. Решив , что это квест, связанный с руинами, и чрезвычайно обрадовавшись, я к нему — прытью! А там рядом и второй стоит. В разговоре он мне сообщил, что он из числа соратников и предложил к ним присоединиться. «А как же руины?» — спрашиваю я у него. А он мне ничего про руины и не ответил. Разозлившись, что квеста так и нет, и не желая вступать в эту банду, захожу ему за спину, достаю меч и раз! — одним ударом. А потом и второго. Ладно, думаю, за убийство бандитов, может, хоть репутацию повысят.
А потом мне сказали, что это и не банда вовсе, а аналог Гильдии бойцов. Но выглядели эти типы натуральными бандитами! Нет, мне и после этого сообщения не захотелось вступать в их ряды.
Вот такая история двойного разочарования от одного и того же места.
Викки, ты неправильно играешь в эту игру.
Ты, кстати, тоже. Негоже магу ходить в даэдрике.
А я ради того, чтобы делать моды к Скайриму, научилась работать в 3дмаксе… В саму игру давно не заходила, так как сижу безвылазно в Creation Kit.
От 6 Свитков хотела бы дождаться более интересных квестов для законопослушных людей. Почему-то Беседа предпочитаю писать лучшие истории для бандитов и убийц. Мечтаю о возможности дать ворам в табло потому, что во времена Скайрима они так оборзели, что обирают всех без разбору.
Интересные истории не могу вспомнить, так как действительно заходила в игру слишком давно, но до сих пор с удовольствием вспоминаю то чувство защищенности, которое испытываешь, находясь в Храме Небесной Гавани. Ни где больше такого нет, а этот храм пережил сколько эпох, что иногда хочется развести там огородик и остаться на ПМЖ. Ни талмора, ни вампиров, ляпота…
Объединил всё в один пост, надеюсь, что помог :)
Спасибо, добрый человек=)
Однажды я выполнял квест Ларса Сына Битвы. Он просил поговорить с хулиганкой Брейт, которая вымогала у него деньги. Избавил мальчика от нападок «страшной» девочки, но обещанные деньги так и не получил. Как видите — он больше боялся девчонки, чем взрослого бородатого мужика с двумя отравленными мечами. Я не считал сколько провёл за игрой, но точно — 100+. Сейчас не играю, но обязательно пройду во второй раз. Скайрим стал культовой игрой. Интерес к нему до сих пор не угасает, идут многочисленные холивары и клёпается огромное количество модов.
Клянусь яйцом! Три года уже прошло, а как вчера помню всю эту нервозность ожидания и нестерпимое желание окунуться в новую главу Свитков. Ах, но пусть ты и не оправдала всех ожиданий, всё равно оказалась лучом полуденного солнца, согревшим многих. Поздравляю и игру, и разработчиков от всего своего аргонианского сердца!
Историй накопилось много, но большинство из них родилось в Скайриме, наполненном модификациями. Например, как-то раз в Пределе недалеко от дороги отряд легионеров напал на лагерь Изгоев, завязалась недолгая битва. И под шумок откуда-то с холмов в лагерь забегает волк. Он не нападает ни на Изгоев, ни на солдат, всё что его интересует — кусок оленины, лежащий под одним из навесов. Волк ухватил мясо (по типу «положил в инвентарь») и так же тихо убежал обратно в холмы, пока не закончилась битва.
Или вот, точно ванильная история: однажды один очень умный дракон застал врасплох начинающего Довакина — тот утомлённый битвой с бандитами из ближайшего форта возвращался в город. Побитый герой не мог сделать ничего лучше, кроме как отступить под защиту стен зачищенного форта, но дракон не дурак — обогнал бегущего Довакина по воздуху и приземлился прямо перед ним, отрезав путь к спасению, когда до ворот во внутренний двор оставалась пара шагов. А потом поджарил и съел.
Много наиграно часов в Skyrim, более 800 разными персонажами, и заканчивать пока не собираюсь. От новой главы жду работы разработчиков над ошибками, новых идей, лучшего качества сюжеты и больше, больше lore! А вот багов, пожалуйста, поменьше.
Skyrim для меня стал той игрой, в которую я полностью окунулся с головой на 650 часов. Я даже не могу точно сказать, чего я ждал от игры ибо знал, что там будет всё, что нужно в ролевой игре с открытым миром. Полная локализация, отличная графика и эффекты, проработанный до мелочей мир и его история, приятный звук, превосходные пейзажи снежных вершин Скайрима… всё это делает игру незабываемой. Последний раз играл я уже давно, т.к. сделал там всё, что только можно (хотя некоторые говорят, что это не реально =)), но с каждым днём я всё больше и больше скучаю по нему.
Весёлых и запоминающихся историй было много, огорчения тоже были (эх, эти патчи-ломатчи)… Поэтому расскажу историю о том, как мне достался Драконий амулет с Jewel-боксом. После того, как я забрал из магазина диск и уже стоял на платформе, ожидая электричку домой (думаю понятно, что нервы были на пределе в ожидании оказаться дома за компом =)), мне позвонил консультант магазина Belconsole и сказал, что мне забыли дать подарок за предзаказ в виде амулета. До отправления поезда оставалось минут 5, было начало 6-го. Собрав волю в кулак, очень уставший я попёрся опять в магазин (с пересадками), зная, что приеду домой не раньше 9. Но это того стоило ) Говорить о том, что я не пожалел не буду, ибо как можно упустить такую вещь, которая будет материально олицетворять любимую и долгожданную игру? Это тоже самое, что сходить на концерт любимого исполнителя и не взять автограф… Вот такая маленькая история )))
Море воспоминаний, море эмоций. Очень хочу ещё раз всё это испытать в ожидание и после выхода TES VI. Уже сейчас для меня она является одной самых желанных игр. Надеюсь, у Беседки всё получится…