В TES CS Wiki появилась интересная статья о встроенной системе контроля версий в Construction Set. В заметке за авторством продюсера Эшли Ченга (Ashley Cheng) и программиста Майка Липари (Mike Lipari), работавшего над созданием CS, рассказывается о том, как команда Bethsoft использовала редактор при разработке Oblivion.
В статье подробно описан принцип работы системы контроля версий, которая просто необходима при создании крупных плагинов к TES IV. Благодаря этой системе несколько людей могут одновременно работать над одним мастер-файлом или плагином не препятствуя друг другу, все их изменения хранятся во временных плагинах и после могут быть легко соединены с общим мастер-файлом. Статья рекомендуется к прочтению всем, кто занимается разработкой модов к Oblivion.
Метки: