Исполнительный продюсер TES IV: Oblivion и Fallout 3 — Тодд Ховард (Todd Howard) отвечает на вопросы представителя журнала Computer Gaming World, Matt’a Peckham’a, о симуляции AI в игровых проектах нового поколения. Перевод интервью подготовил Green Sleeve.
Мы в Bethesda определяем A.I. как разумное поведение, которое проявляют действующие в игре создания — NPC, животные и т.п. Поэтому мы стремимся сделать их по-настоящему разумными, принимающими решения на лету, использующими различные стратегии. С точки зрения потребителя, A.I. — это все, что делает персонаж. Поэтому скриптовые события, анимация и все прочее — это то, из чего складывается A.I., и именно это является главным — создать для игрока иллюзию правдоподобного поведения.