19 день
Руки дождя
ElderScrolls.Net
Главная » The Elder Scrolls Online » Создание ESO » Создание ESO: Факты о ремесле

Создание ESO: Факты о ремесле

Источник: официальный сайт ESO; перевод: InfOrion

cf02933b9c4605d468ab6b0cd79a5cf1

Можно долго говорить о создании предметов в ESO. Прочитайте и узнайте множество подробностей, о которых вы даже не подозревали!

The Elder Scrolls Online предлагает варианты на каждом шагу, и система создания предметов не исключение. Неважно, желаете ли вы стать искусным мастером или просто хотите во время путешествий воспользоваться парой полезных баффов, у нас есть именно то, что вам подойдёт. Поскольку эта система настолько гибкая, мы бы хотели поделиться некоторыми неизвестными вам аспектами, которые вдохновят вас на создание своих предметов, еды, зелий и многого другого в ESO.

81a7daacf6e241b060680c69e97b1a42
При создании предметов в ESO можно сразу заметить, что разные навыки предлагают различные уровни сложности. Мы хотим, чтобы ремесленные навыки были полезны для вас, даже если ваш персонаж на этом не специализируется. И наоборот, если вы потратите уйму времени и сил на создание предметов, поверьте — награда будет того стоить. Для этого мы сделали каждое ремесло непохожим на другое. Снабженец может просто найти рецепты и ингредиенты, коих полно в мире, и готовить еду и напитки, если он знает нужный рецепт и имеет соответствующие ингредиенты. Зачарователям и алхимикам придётся больше экспериментировать в попытках открыть особенности ингредиентов или значения рунных камней. И наконец, кузнецы (самое сложное ремесло) могут ковать оружие и броню посредством изучения различных расовых стилей, обнаружения секретных кузниц, предоставляющих бонусы комплекта, разламывания предметов для изучения новых особенностей, улучшения качества предмета разными усилителями, доступными только им, и принятия уймы решений о создаваемых ими вещах. Неважно насколько вы искушены в ремесле — всегда найдется то, чем вы сможете заняться.

Мы хотим, чтобы вы свободно развивали один или множество ремесленных навыков, но также мы желаем, чтобы у вас оставались интересные варианты развития персонажа. Все ремесленные навыки являются частью общей системы навыков, так что вам придётся с осторожностью распределять каждое очко. Следует ли потратить ещё одно очко навыка на Кузнечное дело или же вам позарез нужна новая способность для Двуручного оружия? В игре огромное множество способностей, поэтому перед вами всегда будет стоять сложный выбор. Ремесло будет полезно с самых первых шагов в Тамриэле, так что имеет смысл потратить немного времени и очков, дабы повысить хотя бы один навык.

Вскорости вы заметите, что ремесленники, в особенности кузнецы, весьма сильно различаются. Поскольку вы выбираете, сколько времени и очков потратить на ремесленный навык, уровень вашего персонажа не всегда будет определять насколько он «хорош» в создании определенного типа предметов. Для примера возьмем особенности предметов в кузнечном деле. Для её изучения нужно провести исследование, разломав вещь с искомой особенностью. После окончания исследования вы сможете создавать определенный предмет с этой особенностью. Процесс исследования становится дольше при изучении других особенностей для этого типа предмета, так что было бы неплохо найти кузнеца, знающего нужную вам особенность — и не всегда им может оказаться высокоуровневый ремесленник! При изучении каждой особенности для каждого оружия и элемента брони процесс исследования может затянуться на невообразимо долгий срок.

40e55d0b42d9cbcff39d5bfd7e4a0a0c

Также мы очень хотели убедиться, что наша система создания вещей всё же нечто большее, чем сбор материалов, нажатие кнопки «Создать всё» и некоторая передышка. Вам придется уделять внимание каждому предмету, который вы создаете. Вы можете быть алхимиком, экспериментирующим в попытке создать отличное зелье увеличивающее навыки, зачарователем, раскрывающим тайны рунного языка, или кузнецом, пытающимся создать замечательный комплект орочьей брони — вам придется выбирать каждый раз, когда вы создаете предмет.

С созданными вами предметами вы будете куда более подготовлены к битве: у вас будет замечательная еда и напитки, которые подарят полезные эффекты, зелья дадут вам большое преимущество, и улучшенная броня и оружие с особенностями и зачарованиями, полностью подходящими именно вашему стилю игры. И даже после всего сказанного нам есть что добавить, так что мы оставим вас наедине со списком фактов, о которых вы вряд ли знали — узнать их придется уже вам самим.

dc88609edc239759c38fe9d53d3f6844

Интересные факты

  • Некоторые ремесленные специальности позволяют пользоваться помощником путём траты очков на навык. Помощник сможет отсылать вам партии полезных материалов и обновлять его или её приключения.
  • Собирать материалы могут все, но лишь те, кто вкладывает очки в ремесленные навыки, научатся извлекать наибольшую выгоду от очищения сырья и разламывания предметов.
  • Умелые ремесленники знают, как с большого расстояния замечать ресурсы, которые были бы упущены теми, кто менее опытен.
  • В Тамриэле существуют скрытые ремесленные столы, расположенные по всему миру. Ходят слухи, что мощные бонусы комплекта можно наложить лишь на вещи, созданные с помощью этих станций.
  • Кузнецы могут изучить 15 различных расовых стилей! Их можно познать лишь с помощью специальных книг, которые можно найти во время исследования мира.
  • Владея правильными присадками, дубильными веществами или смолами кузнец может улучшать вещь вплоть до легендарного качества. Кузнецы, тратящие свои очки на соответствующие навыки, владеют большим шансом на улучшение предмета этими усилителями, чем те, кто этого не делает.
  • Обязательно разговаривайте с неигровыми персонажами. Некоторые из них могут поделиться с вами полезными рецептами.
  • Алхимик может открыть первое из четырёх свойств любого ингредиента, просто съев его. Остальные придётся выяснять в процессе экспериментирования при попытках создать новые зелья.
  • Используя верные ингредиенты алхимик может сварить весьма мощные зелья с множеством положительных эффектов. Мы считаем, что все желающие сражаться в Сиродиле должны стать хорошими алхимиками.
  • Язык, специально созданный для зачарования, основан на слогах, каждый из которых имеет собственное значение. На любом рунном камне есть свой вырезанный символ, и у каждого глифа (комбинация из трёх рунных камней) — своё произношение.

Комментарии

  • Прочитайте и узнайте множество подробностей, о которых вы даже не подозревали!

    О, Зенитар!! Какие невероятные факты, никому раньше не известные!!!

    Спионерено со скайрима 90%, а то что не спионерено уже обсуждалось ранее=) Только о последнем факте мог не знать человек, который не читал последние книжки из ESO. Кстати рунные камни это что-то новенькое. В каждой части игры свой взгляд на зачарование. Благо что каждая из частей где зачарование принципиально отличается разделена большим промежутком времени.

Добавить комментарий

Или

© 2000—2024 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [25.76MB | 70 | 5,929sec]