Skywind медленно, но верно движется к своему ещё очень далекому и желанному для игроков релизу. Недавно была завершена стадия уникализации всех игровых персонажей, а в данный момент идёт активная работа над игровыми моделями и дизайном поселений. Ниже представлена законченная модель пепельного упыря — одного из прислужников главного антагониста Дагота Ура:
Skywind — некоммерческий фанатский проект, разрабатываемый с целью полной адаптации игры TES III: Morrowind на более современный движок TES V: Skyrim. Полная адаптация подразумевает собой новые модели существ, текстуры высокого разрешения, собственные анимации и, в перспективе, озвученные диалоги. Команда разработчиков периодически выпускает альфа-версии (в которых можно даже выполнять квесты), чтобы игроки могли узнать, что из себя представляет Skywind, на собственном опыте.
Попытки перенести Morrowind на более современную платформу принимаются уже не впервой — начавшаяся несколько лет назад вялая адаптация игры под Oblivion закончилась не совсем неудачно — и тому, в частности, поспособствовал слишком красочный и аляповатый мир, генерируемый движком.
Для запуска альфа-версии Skywind вам понадобятся лицензионные копии игр Morrowind и Skyrim. Если же вам пришлась по душе идея Skywind и хотите присоединиться к команде, посетите форум проекта.
[singlepic id=940 w=600]
ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ АЛЬФА_ВЕРСИИ 0.8.1:
Галерея изображений и видеороликов пополнилась новыми медиаматериалами, посвящёнными Skywind — проекту по переносу игрового контента Morrowind на движок Skyrim.
[singlepic id=738 w=450]
Чуть позже мы напишем о нём немного подробнее, а пока предлагаем полюбоваться обзорами альфа-версий городов Морровинда от пользователя LASentry и некоторыми скриншотами игровых пейзажей. Следите за пополнением разделов.
Проект по переносу игры Morrowind на движок Skyrim представил на суд общественности новое видео под ностальгический ремикс главной игровой темы. Большая часть текстур будет перерабатываться.
Проекту по-прежнему требуется новая кровь, так что если у вас есть навыки обращения с текстурами, моделями, скриптами, квестами или NPC, обращайтесь к команде проекта.