Сегодня, 9 февраля, прошло ровно два года со дня смерти поистине выдающегося художника, Адама Адамовича (Adam Adamowicz), знакомого нам по таким замечательным играм, как Oblivion, Fallout 3 и Skyrim.
Знакомые отмечают, что Адам был необычайно приятным человеком — он моментально заводил друзей и был полон жизни. Он впечатлял людей своими личными характеристиками. Кроме того, сотрудники компании знали его как очень творческого человека, который никогда не переставал рисовать и производить идеи. Даже в свои последние дни он продолжал работать над игрой, которой только предстоит увидеть свет. Как сказал один из его знакомых, за бокалом пива Адам мог дать жизнь большему числу идей, чем кто-либо другой в компании мог произвести за несколько месяцев, а незнакомые с ним люди даже представить себе не могли, чтобы один человек смог нарисовать такое огромное число рисунков.
Адам тщательно изучал все аспекты того мира и времени, с которым ему предстояло иметь дело. Сам он сравнивал такой подход со съёмкой фильма в стиле National Geographic. Как он считал, невозможно построить по-настоящему глубокий и живой мир без изучения нашего собственного. Так, например, когда Адам работал над образом двемерского оружия, на его столе лежали десятки фотографий — и это были не только фотографии оружия, там были изображения и архитектуры, и статуй, и даже гончарных изделий.
Художник предпочитал работать на бумаге — Photoshop он использовал уже только при работе над Skyrim. Как он сам говорил, на бумаге он мог «быстрее приближать и отдалять рисунок».
О том, что художник скончался от рака лёгких, сообщил Пит Хайнс (Pete Hines) 10 февраля сразу же после получения Skyrim‘ом пяти наград во время ежегодного слёта разработчиков компьютерных игр DICE Академии интерактивных искусств и наук. Без сомнения, смерть Адама Адамовича — большая потеря как для всей игровой отрасли, так и для Bethesda Game Studios в частности.
Еще несколько иллюстраций появилось в блоге Рея Ледерера (Ray Lederer), концепт-художника Bethesda Game Studios. На этот раз Рей рассказал о троллях Скайрима.
Концепт-художник Рей Ледерер (Ray Lederer), работающий в Bethesda Game Studios, открыл свой сайт, на котором опубликовал множество иллюстраций времен разработки The Elder Scrolls V: Skyrim. Некоторые из этих артов ранее нигде не публиковались.
Все новые иллюстрации добавлены в нашу галерею, где кроме рисунков Рея можно полюбоваться и артами других художников BGS.
Гайд по модификациям от Nekk обновился до версии v5.0.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ЭТОЙ ВЕРСИИ:
В гайде описаны наиболее популярные и полезные плагины, программы, а также инструкции по их установке и настройке. Строго рекомендуется к ознакомлению всем, кто не представляет своей игры без качественных плагинов.
Некоторое время назад на официальном сайте компании Bethesda Softworks в списке игровых платформ для игры The Elder Scrolls V: Skyrim появились PlayStation 4 и Xbox One, но вскоре были удалены. Один из пользователей успел сделать скриншот, подтверждающий этот факт. Затем одним из пользователей Reddit был опубликован скриншот электронного письма, в котором всех адресатов якобы просят проследовать на сайт компании 12 января 2014 года, чтобы воочию наблюдать за каким-то грандиозным анонсом.
Чуть позже, однако, Пит Хайнс — вице-президент Bethesda — заявил, что платформы следующего поколения некоторое время значились в списке ввиду тестирования сайтового движка, а сам скриншот письма, опубликованный на Reddit, является обычным фейком.
К сожалению, нынче слухи имеют свойство разноситься по миру быстрее всякой эпидемии (так, например, слух о том, что The Elder Scrolls VI развернется обязательно в Эльсвейре, гуляет до сих пор). Поэтому, если вы встретите где-либо упоминание об анонсе Skyrim на NextGen, помните о том, что это всего-навсего шутки заграничных игроков.
Разработчики Skywind представили первый видеоролик, в котором они рассказывают о процессе создания этой глобальной модификации. Мы в свою очередь представляем вам русскую версию этого видео.
Напоминаем, что Skywind — это фанатская модификация для Skyrim, целью которой является перенос мира Morrowind на новый движок. Если вы хотите помочь с разработкой Skywind, вы можете сделать это на официальном форуме проекта.
Автор оригинального видео: SquallyDaBeanz
Перевод: TERAB1T, VileGecko
Озвучивание: Faustloc
Каждую неделю профессиональный кузнец Тони Суоттон (Tony Swatton) и его команда выпускают новые выпуски шоу «Man At Arms», в котором они создают различное оружие из игр и фильмов. Представляем вам один из таких выпусков, посвященный орочьей секире из The Elder Scrolls V: Skyrim. Видео переведено и озвучено на русский язык.
Команда проекта Enderal, посвященного воссозданию на движке Skyrim новой игры со своей вселенной и уникальными геймплейными особенностями, представляет вниманию общественности новый тизер-трейлер.
Чтобы узнать больше, посетите официальный сайт проекта: Enderal.de
Компания Gaming Heads, изготавливающая коллекционные фигурки из игр, открыла предзаказ на статую Талоса — бога-человека из серии The Elder Scrolls. 35-сантиметровые фигурки станут доступны для продажи во втором квартале 2014, однако уже сейчас можно сделать предзаказ.
Поставляться Талос будет в двух вариантах — обычном (искусственный камень) и эксклюзивном (искусственный камень с имитацией бронзового напыления) — по цене в $179.99 и $199.99 соответственно. Тираж статуй ограничен — обычное издание Талоса издается в количестве 750 штук, а эксклюзивное лимитировано 350 фигурками. Предзаказать статую можно на сайте Gaming Heads или в магазине Bethesda.
Энтузиасты из команды разработчиков глобальной модификации Skywind представили трейлер проекта, сделанный на манер первого трейлера оригинальной Skyrim.
Напоминаем, что Skywind — это фанатская разработка, целью которой является перенос TES III: Morrowind на движок TES V: Skyrim. Подробнее о модификации можно узнать на официальном сайте проекта.