Наши “Доки” пополнились статьей про Морровинд из свежего номера Нави. Надо сказать, что статьей весьма странной и от автора малоизвестного. Такое можно было бы встретить на каком-нить форуме, но не в любимом журнале. В дополнение к статье могу посоветовать ее последователям сломать пальцы на руках — играть сразу станет ГОРАЗДО сложнее!
Господин Snake Knight прислал в раздел “ХуMorr” набор стишков под общим названием ‘Садист Морра’. Слабым и нервным читать не рекомендуется :о)
Возрадуйтесь любители фэнфиков и прочего сомнительного чтива! Прошло два года с тех пор, как некий А.М. прислал на сайт несколько глав повести под названием “Рыцарь”. Для нас так и осталось загадкой, какая связь пролегала между миром TES и сим произведением, кроме некоторых общих географических названий. Но в принципе, это был первый русскоязычный TES-фэнфик (о более ранних история умалчивает).
Дело было вечером… Решил внести свой скромный вклад в вышеупомянутом направлении. Получилась пятиглавая повесть. FulLGore определил ее жанр как “триллер”. Хе-хе, действительно, ужасная во всех смыслах вещь :о) Так что, если вас легко шокировать печатным текстом, лучше не читайте. Не надо. Секс, насилие, кровища, юмор всех цветов… В общем, в лучших традициях “Книг Даггерфолла”.
Cобственно, “Хроники Арены” вы найдете в разделе “Сопутствующие Документы” вместе с парочкой новых журнальных статей (Morrowind/preview, Tribunal/review).
В связи с захватом администирования наш чат приостанавливает свое функционирование. Команда ESN снимает с себя всю ответственность за то, что там творится, до тех пор, пока хостеры не разберутся в ситуации или же до тех пор, как они признают, что разобраться окончательно неспособны. Во втором случае чату (во всяком случае, на этом дурном steb.ru) придется сделать ручкой.
Приношу всем свои извинения как протектор данной затеи ReAvEra.
Пребывание на даче, истощившийся запас книг и наличие старенького ноутбука с текстовым редактором… Все это весьма благотворно влияет на творческий процесс. Так что я вернулся не с пустыми руками, а с изрядным количеством новых материалов по Арене и Даггеру, среди которых даже затесался объемныйфэнфик!
Сегодняшний апдейт целиком посвящен Арене:
1. “Эбеновый Комплект” — путеводитель по оружейным магазинам Тамриэля с указанием тех из них, где продается оружие и доспехи из редчайшего эбена.
2. “Галерея скриншотов” — подборка разноплановых скриншотов с комментариями. В помощь сомневающимся.
3. “Знаете ли вы что…” — секреты, факты, неочевидные возможности. Будет пополняться время от времени.
В разделе карт Тамриэля пополнение. Выложена полная игровая карта из дополнения Bloodmoon в размере 800х934 (170 Kb) и гигантская 2932х3424(1,3 Mb) в zip-архиве. Смотрим, качаем, пользуемся.
Да возрадуются те, кому не хватало общения в реальном времени. Теперь у нас есть свой чат, спасибо ReAvEr-у. Всех милости просим, не сорить, не ругаться, админов слушаться :D
P.S. Под NS, что прискорбно, не работает.
Bethesda Softworks выпустила новый патч для North American edition. Со списком исправлений можно ознакомиться здесь.
Пока официальный патч будет находиться в стадии отладки и тестирования еще несколько недель, энтузиасты выпустили подборку фикс-плагинов для устранения рядя проблем, возникающих при игре в английский BloodmoonQuickFixes-LD — исправляет ряд серьезных багов, также включает в себя другой фикс, BMFemArmorFix, который возвращает вBloodmoon женские варианты новых кирас.
VGreetings — исправляет большое число ошибок вдиалогах.
Bloodmoon Ammo Fix — По умолчанию, в Bloodmoon случайные предметы амуниции появляются в числе 1 шт, будь то 1 стрела, 1 арбалетный болт и прочие метательные средства, плагин исправляет это недоразумение. Теперь в случайном порядке можно найти 5, 10, 15, или 20 шт (в зависимости от уровня).
Bloodmoon Extras — Плагин добавляет 2 новых оружия, один щит и одного монстра в игру. Модели присутствовали в игре, но не были прописаны. Теперь стали доступны модели Nordic Silver Spear, Riekling и Riekling shield (добавлены в список случ. генер. предметов и монстров) и Stalhrim Shortsword.
BM Wolf Greaves Fix — Плагин заставляет корректно отображаться поножи доспехов из волчьих шкур.
Сайт GameBanshee опубликовал новое интервью c Тоддом Говардом:
Q: Что вы чувствуете после столь большого успеха Morrowind и его дополнений? Если бы вы могли начать все с начала, вы бы сделали что-нибудь иначе?
A: Наш успех не может не радовать нас самих. Не покладая рук, мы выпускали качественные игры, знаете, всегда приятно работать с тестированными и отлаженными приложениями и программным кодом. Мы свои самые худшие критики, поэтому, безусловно, всегда есть то, что можно сделать как-то иначе. На наш взгляд, ничто не совершенно и любую часть игры можно улучшить.
Q: Bloodmoon поставит точку в серии Morrowind? Или есть планы на третье дополнение?
A: Никаких планов мы пока не строим. Могу сказать, что на данный момент Bloodmoon последнее и завершающее дополнение для серии Elder Scrolls 3. Но если Bloodmoon добьется большего успеха, чем я ожидаю, мы выпустим еще одно дополнение. Это вовсе не значит, что я ожидаю низкие продажи, напротив, я думаю, что он станет одним из самых успешных, просто, для нового дополнение продажи должны превзойти наши самые большие ожидания.
Q: Гипотетический вопрос. Будет Elder Scrolls IV использовать измененную версию движка Morrowind — NetImmerse или будет разработан новый игровой движок?
A: У нас уже большой опыт в работе с NetImmerse, особенно почасти его модификации. Движок обладает открытой архитектурой, поэтому, вполне возможно, вы увидите его в будущем.
Даже не знаю… Брендан, лидер проекта, уже однажды торжественно отрекался от своей должности. Если память не изменяет, сие событие произошло в последних числах декабря прошлого года. Тогда совместными усилиями его удалось вернуть, но похоже, на этот раз решение принято окончательно и обсуждениям не подлежит. На самом деле, причин было много и все их можно понять. Читайте подробности в последнем, прощальном письме.
Ну а лично для меня проект умер, когда господин Interkarma забросил работу над линейкой своих программ из-за того, что работа и прочие атрибуты RL стали отнимать все свободное время. Впрочем, надежда всегда норовит умереть последней. Может, погоняем еще Баггер с модным разрешением, лет эдак через дцать :о)
Рано или поздно, так или иначе!