На официальном сайте обновилась заглавная splash-страница. Теперь помимо даэдрической “О”, сверху, тоже на даэдрическом, красуется надпись When the Dragon dies, the Empire dies. Снизу находится слово Eight. Сама страничка называется index_08.htm, может ли это отсчет до анонса игры? Думаю узнаем завтра наверняка, если страничка снова обновится (и вполне возможно на index_07).
When the Dragon dies, the Empire dies — Когда умрет дракон, умрет Империя. Символом империи считается Дракон, самого императора олицетворяют с драконом. Существует теория что Тибер Септим был драконом, притом буквально. Судя по этоим фактам, можно сделать вывод, что в следующей игре TES (ведь это будет Oblivion, да? Даэдрические “О” просто так не пишут :)) империи придет конец. Это конечно лишь догадки, но все-же лучше чем ничего. Ждем завтрашнего дня, и надеемся на обновление картинки. ESN постарается держать вас в курсе всех новостей :)
Представляем Вашему вниманию перевод интервью с Грегом Горденом, дизайнером игр серии Elder Scrolls Travels. Большое спасибо немецкому сайту http://www.n-page.de/ и лично Iceman’у за предоставленное разрешение на публикацию. Оригинальные немецкую и английскую версии интервью можно найти на сайте http://www.n-page.de/ .
N-Page: Немогли бы вы представить себя и Vir2L нашим читателям?
Грег:: Я Грег Гордэн, гейм-дизайнер игр серии The Elder Scrolls Travels. Я работал над дизайном Stormhold и Dawnstar для платформ J2ME/BREW, и теперь сосредоточен на Shadowkey. Я начинал заниматься дизайном РПГ с карандаш-и-бумага игр, таких как Star Wars и Torg, и работал над играми для Интернета и мобильников до Stormhold.
Студия Vir2L занимается контентом для карманных систем, беспроводным J2ME/BREW и интернета. Vir2L также издает и разрабатывает игры по торговым маркам ее родственной компании Bethesda Softworks. Bethesda Softworks является разработчиком интерактивных развлечений более 15-ти лет, с довольно длинным списком PC и консольных игр (PSX, PS2 и Xbox). С таким широким спектром ролевых, гоночных, спортивных игр и симуляторов, основные серии Bethesda распространяются по всему миру.
N-Page: Вы разрабатываете игру серии Elder Scrolls для N-Gage, каковы ваши ожидания?
Грег: Мы попытаемся передать все ощущения настоящей игры серии Elder Scrolls на мобильное устройство. Попытка сделать это состоит из открытого и очень глубокого, проработанного геймплея, детализированного мира, свободного для исследования от первого лица и захватывающей сюжетной линии. Игроки смогут выбрать из классических рас и классов мира Elder Scrolls, и смогут найти новые способности, предметы и монстров. Мы надеемся, что ревностным поклонникам серии придется по душе новая история из мира Elder Scrolls, и что новым РПГ-игрокам понравится богатство мира и захватывающий геймплей.
N-Page: Насколько сильно будет различие между “большими играми”, такими как Морровинд и версией для N-Gage?
Грег: Игра изначально зарождалась как похожая на Elder Scrolls: Arena, но возможности N-Gage подтолкнули к увеличению масштабности дизайна. Ощущение сегодняшей игры более близко к Даггерфолу из-за спрайтовых персонажей, но модели персонажей ближе к Морровинду чем к Арене. Глубина истории и сюжета находится где-то посередине. Представление, конечно, различно. Несколько дюжин строк диалога на экране мобильного устройства будут только утомлять. Однако, Shadowkey включает в себя столько от Elder Scrolls, сколько возможно поместить в это устройство нового поколения.
N-Page: Как будет работать multiplayer-режим и будет ли возможно совместное прохождение игры?
Грег: Multiplayer-режим позволит совместно играть 2-4 игрокам посредством Bluetooth. Хост выбирает территорию приключений, а остальные игроки могут подсоединится к его игре. Партия искателей приключений должна находится на одной территории, но игроки смогут спокойной перемещаться по ней вместе с другими игроками или отдельно. Прогресс, которого игроки достигнут в multiplayer-режиме переносится в одиночный режим.
N-Page: За сколько среднестатический игрок сможет пройти игру?
Грег: Когда начался проект, нашей целью было создать одну из самых проработанных игр для мобильных устройств. Первоначальной целью были пятнадцать часов игрового времени. Игра все еще тестируется, поэтому мы не может точно скачать сколько в среднем займет прохождение, но тестеры Нокии утверждают, что прохождение от начала до конца займет больше пятнадцати часов. По размерам игрового мира Shadowkey находится среди больших игр для N-Gage.
N-Page: Сложность игры настолько же высока, как в первых играх серии Elder Scrolls?
Грег: Мы приняли решение, что начальные приключения будут менее сложным, чтобы помочь игрокам влиться в игру, особенно тем из них, кто незнаком с миром Elder Scrolls. Однако, в прогрессе игры, игрок столкнется со сложностями, ожидаемыми фанами серии.
N-Page: Можно ли будет свободно путешествовать по всему миру или будут присутствовать какие-либо ограничения?
Грег: Большую часть мира можно будет исследовать когда угодно, хотя тогда, если игрок не будет осторожен, многое может оказаться выше его понимания. Некоторые территории могут изменяться по результатам квестов, поэтому то, что игрок найдет, придя в определенную локацию, зависит от завершенных и незавершенных квестов. Во время своих приключений игрок будет собирать Ключи Теней (Shadowkeys), таким образом открывая игровое содержимое. В каждом основном подземелье есть Ключ Тени. Ключи можно заполучить, выполняя квесты и побеждая боссов. Как только игрок получает Ключ Тени, могут открытся новые территории в подземелье, бонусные заклинания или сокровища.
N-Page: Сколько магических заклинаний, оппонентов и видов оружия будет в игре?
Грег: Более 25-ти заклинаний, свыше 60-ти видов врагов и больше 100 видов оружия и предметов.
N-Page: Какие функции N-Gage Arena будут присутствовать в игре?
Грег: Основной функцией этой службы будет получение бонусного игрового содержимого, по мере нахождения Ключей Тени. Также будет присутствовать чат в открытых чат-комнатах или в таких объединениях, как гильдии.
N-Page: Что вы думаете о N-Gage и как эта система будет конкрурировать в будущем против Nintendo DS (dual-screen) и Sony PSP (Playstation Portable)?
Грег: N-Gage QD нам очень по душе, ее цена будет создавать конкуренцию и будет более дружественна к геймерам. В наши дни очевидно, что очень много людей согласятся заплатить 100$ и более за новый телефон. Графика на новом экране (у N-Gage QD) более живая. Устройство позволяет выполнить все наши цели разработки — мобильная платформа, достаточно сильная для того, чтобы играть в мощные игры на маленьком экране. DS и PSP — совсем другие платформы с другими целями, и их не следует путать с N-Gage. Игры, разработанные для этих устройств, будут обладать совсем другими параметрами, исполнением и стоимостью разработки.
N-Page: На каких позициях будет находится N-Gage в следующем году?
Грег: Конечно как разработчики, мы не можем обсуждать конфидециальную информацию. Однако, мы может сказать, что верим в то, что Нокиа сильная компания с разработками, имеющими более короткий цикл воплощения в жизнь, чем большая часть консольных разработок. Поэтому от Нокии больше можно ожидать улучшений в области карманных устройств, чем от нескольких годичных циклов выпуска консолей, и эти улучшения должны быть более заметными, так как мобильные технологии развиваются очень быстро. Если говорить про наши внутренние предположения, то тут, однако, архитектура и ‘железо’ N-gage QD говорят красноречивее всяких слов о потенциале использования приложений для N-Gage на массе других мобильных устройств.
N-Page: Есть ли у вас любимая игра на N-Gage помимо Elder Scrolls?
Грег: Sonic the Hedgehog и Monkey Ball
N-Page: Какую игру вы хотели бы увидеть на N-Gage?
Грег: Сетевую многопользовательскую игру из серии The Elder Scrolls Travels или, пожалуй, что-то, основанное на Call of Cthulu.
N-Page: Хотели бы вы еще что-нибудь сказать нашим читателям?
Грег: Мы надеемся, что вы также как и мы с нетерпением ждете Shadowkey.
На официальном сайте Vir2L Studios, разработчика TES Travels: Shadowkey появилось несколько новых скриншотов из игры. Прогресс на лицо. Игра находится на стадии финального бета-тестирования и скоро должна уйти на золото.
Очередное обновление лучше гайда по скриптингу в Construction Set — Morrowind Scripting for Dummies.
DOC version
PDF version
Несколько часов назад появился пресс-релиз, сообщающий о том, что BethSoft и Interplay заключили договор, на право Бесезды на вселенную Fallout с возможность создавать новые игры и сиквелы на всех возможных платформах и не только на них. В двух словах вселенная Фоллаута теперь принадлежит Бесезде. Также в пресс-релизе сказано, что Fallout 3 будет разработан параллельно со следующей главой серии TES. Исполнительным продюсером обоих проектов является Todd Howard. По его словам Бесезда планирует создать игру, совершенно потрясную как в плане графики, так и в плане геймплея, со всеми тонкостями Великой РПГ: свобода игрока, захватывающая история и нелинейность. Что из этого получится остается только гадать, но хочется сильно верить что Ни TES4, ни Fallout3 никак не повлияют друг на друга, выйдут в срок (хмм…через год? два? больше? :) И станут настоящимим хитами, оправдывающими все ожидания фэнов :)
В сети появился ролик, демонстрирующий геймплей Shadowkey. Размер 10мб, формат QuickTime, находится здесь. Nokia выпустила симпатичные обои с логотипом Shadowkey. Установлена дата релиза игры — 15 Ноября сего года. Интересующимя игрой, советую заглянуть на официальный сайт N-Gage в раздел Shadowkey за парочкой новых скриншотов.
Bethesda Softworks обьявила об открытии вакансий на Игрового Программиста и Художника, “для разработки РПГ с использованием последних технологий для PC и консолей следующего поколения”. Заинтересованным стоит обратиться сюда.
Сдается мне Бесезда всерьез принялась за следующий ролевой проект в серии TES :)
Недавно вышла седьмая версия полнейшего руководства по скриптингу в Construction Set от GhanBuriGhan’a. Для скачивания доступны две версии:
DOC
PDF
Enjoy :)
Благодаря товарищу Kero представляем вам небольшой эксклюзив — фото флаера Shadowkey с E3 2004. Вид спереди и сзади. Из флаера стали известны подробности о сюжете игры. Война Bend’r-mahk’а обошла стороной поселение в котором жил глав.герой, но появилась другая опасность. Вам придется спасти свое поселение от марадеров, которые были посланы, чтобы захватить Мага Теней Скелоса Ундриела (Skelos Undriel), находящегося в бегах от Боевого Мага Джагара Тарна. Вынужденный покинуть самое сердце тамриэля, Скелос скрывается на территории между Хай Роком, Хаммефелом и Скайримом. Маг Теней решает собрать так называемые Звездные Зубы (Star Teeth), разбросанные по всему региону, в надежде что их сила поможет ему уничтожить агентов Тарна, и, возможно, самого мага. Во всем этом вам, судя по всему, предстоит сыграть не малую роль. В игре будет 18 уровней, возможность играть совместно до 4 человек и скачивать новые заклинания, оружие и уровни.
Появились новые скриншоты и информация о The Elder Scrolls Travels: Shadowkey. Игроку предстоит посетить такие легендарные места серии TES, как Dragonstar и Склеп Сердец (Crypt of Hearts). На пути ему встретятся дюжины подземелий, убежищ бандитов, склепов, снежных пещер, храмов и городов. Мультиплеерные функции позволят от 1 до 4х игроков играть через Bluetooth или службу N-Gage Arena.