Радостная новость для всех поклонников серии TES, ожидающих локализацию TES IV: Oblivion. На официальном сайте компании Акелла обновилась страница посвященная TES IV: Oblivion. Сейчас в графе выхода локализации стоит дата: 23 июня 2006 года. Если ничего не изменится, то ждать осталось совсем недолго.
АTI выпустила новую версию драйверов за номером 6.5 для серии видеокарточек Radeon. Скачать можно с официального сайта. По первым тестам с новыми драйверами в TES IV: Oblivion был замечен небольшой прирост производительности.
Кен Ролстон (Ken Rolston), ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, ушел на пенсию. Кен также принимал участие в работе над играми Bethesda Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, за его спиной десяток игровых проектов на ПК-платформе.
До того, как присоединиться к коллективу Bethesda, Кен долгое время успешно и плодотворно работал над настольными RPG. Он писал отличные приключенческие сценарии к таким играм, как Stormbringer от Chaosium, Warhammer от Games Workshop, редактировал великолепные дополнения к RuneQuest от Avalon Hill.
Наибольшую известность в мире настольных игр Кену принесла работа в качестве разработчика фантастической сатирической RPG PARANOIA, выпущенной в 1984 году West End Games. Действие игры происходит в подземном городе будущего, управляемом спятившим компьютером. Игроки должны были охотиться за мутантами-предателями и теми, кто примкнул к тайным обществам — но каждый игрок сам по себе был втайне мутантом и членом такого тайного общества. Игра перевернула традиционные стандарты RPG, поощряя каждого игрока к предательству других при первой возможности. Именно Кен задал этот сардонический весёлый тон, который сделал игру бестселлером и позволил ей продержаться на вершине все 80-е годы прошлого столетия. Представители сайта [H] Consumer взяли небольшое интервью у Кена.
[H] Consumer: Чем за свою многолетнюю работу вы особенно гордитесь?
Кен: Особенно продуктивным я считаю свой вклад в работу West End Games, Chaosium и Bethesda Softworks. Из всех игр, в работе над которыми я принимал участие, мне особенно нравится PARANOIA, а также Morrowind. Но моя тайная гордость — небольшая давнишняя настольная игра Seals of Satan, выпущенная White Wolf Game Studio. Вряд ли такую когда-нибудь выпустят для консолей, со всеми этими горами трупов, которые оставляли за собой тюлени, одержимые демонами.
[H] Consumer: Как изменилась игровая индустрия за то время, которое вы проработали в ней, и что вы думаете об этих изменениях?
Кен: Когда-то я мечтал, что ролевые игры преобразуют культуру. Я ожидал, что они займут своё место среди других видов искусства, таких как литература, театр и кино. Этого не случилось, возможно, из-за того, что пользователям проще потреблять истории, чем создавать их самим, а может быть, просто такие истории интересны далеко не всем. Однако на самом деле я не очень разочарован. Для некоторых людей ролевые игры стали любимым занятием. Игровые команды росли, бюджеты стали огромными, игры стали такими же гладкими и отполированными, как ТВ и кино, и часто такими же скучными и шаблонными. Я всегда предпочитал работать в маленьких коллективах, со скромными бюджетами, и я не думаю, что гладкие отшлифованные игры сегодняшнего дня лучше, чем простые игры прошлого десятилетия. Ясно, что массовый рынок предпочитает более глянцевые игры, но я, например, считаю, что первые игры серий Pirates и Civilisation так и остались непревзойдёнными.
[H] Consumer: Что вы думаете о своей работе над Oblivion в сравнении с Morrowind? Как изменились ваши задачи?
Кен: Во время работы над Morrowind я принимал гораздо большее участие во всех аспектах дизайна — в основном потому, что среди нас было совсем мало дизайнеров, и из них я был единственным, у кого за плечами был опыт работы на протяжении нескольких десятилетий. В работе над Oblivion участвовало уже гораздо больше талантливых и опытных дизайнеров, и они вполне справлялись со своими задачами без посторонней помощи. Мой личный вклад в дизайн Oblivion доволно скромен, а поскольку я эгоист, Morrowind мне всегда будет нравиться больше, чем Oblivion.
Перевод интервью: Green Sleeve.
Bethesda выпустила четвертый официальный плагин к TESIV: Oblivion — Thieves Den. Купить его можно за $1.89, как и предыдущие, на сайте www.obliviondownloads.com. Размер инсталлятора 4.5 мб.
В Thieves Den вы найдете все, что нужно для вашего stealth-персонажа. Отыщите легендарную Dunbarrow Cove и древний пиратский корабль The Red Sabre. Dunbarrow Cove станет базой для вашей пиратской команды, вы сможете нанять личных торговцев и тренеров, обновить капитанские покои и посылать пиратов в рейды за наживой.
Лошадь издавна была незаменимым спутником любого авантюриста на бескрайних просторах Тамриэля. Знатоки серии Elder Scrolls помнят своих верных четвероногих друзей, с которыми они путешествовали по дорогам Хаммерфелла и Хай Рока в TES II: Daggerfall. И многие помнят, как не хватало этих резвых скакунов в TES III: Morrowind. Модостроители со всех концов мира пытались, по мере своих сил, восполнить этот пробел. Большое количество пользовательских модов добавляли лошадь в игру. Как правило — она представляла собой штаны в виде модели лошади и переносилась в рюкзаке героя. Несмотря на свою неказистость и условность, эта “лошадь” нашла путь к сердцу игроков, которые, тем временем, устраивали марши в защиты лошадей на официальном форуме Bethesda Softworks. И их голоса были услышаны. Проделав долгий путь из Даггерфолла в Имперскую столицу, грациозные животные, снова готовы составить нам компанию. На этот раз, уже в TES IV: Oblivion. В новом разделе вы узнаете все об этих животных, которые станут вашими незаменимыми помощниками на дорогах и бездорожью Сиродила.
Завершился первый конкурс стихов «Тамриэльская весна» Всего было прислано 12 стихов, из которых было выбрано три лучших.
Поздравляем победителей: Bob’a, Welder’a и varjag’a. Прочитать стихи победителей можно на нашем сайте.
Тем же, кто не успел принять участие в этом конкурсе ещё представится возможность поучаствовать в новых конкурсах, а также опубликовать свои творения (не только стихотворные) в подфоруме «Академия Искусств».
|
Магия — одна из неотъемлемых частей мира Тамриэля. Для жителей Имперской провинции магия — не вопрос веры или неверия, а несомненная истина. Магическая энергия пропитывает всё и вся. Многие воины и приключенцы обращаются к магии, исходящей либо от их собственной сущности, либо от имеющихся у них магических предметов. Во время ваших путешествий по Тамриэлю вы не раз убедитесь, что это один из необходимейших инструментов. Магия защитит вас от повреждений, поможет в борьбе с врагами и осветит ваш путь в тёмных уголках Сиродиила.
Читайте последнюю часть цикла по специализациям в TES IV: Oblivion.
Уважаемые форумчане, приглашаем вас принять участие в голосовании для подведения итогов конкурса “Тамриэльская весна”. Голосование продлено до 9 мая включительно. Напоминаем, что вы можете расположить три лучших на ваш взгляд стиха по пьедесталу. За каждый голос стиху начисляется:
— за первое место — 5 баллов;
— за второе место — 2 балла;
— за третье место — 1 балл;
Сайт www.1up.com ссылаясь на ряд неофициальных источников опубликовал новость о возможном выходе бестселлера TES IV: Oblivion на PlayStation 3 и PSP в конце текущего года.
В свою очередь президент Bethsoft по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что на текущий момент компания не планирует анонсировать информацию касательно переноса TES IV: Oblivion на PS3 и PSP.
Вполне возможно, что Bethsoft раскроет часть своих планов о новых проектах на грядущем E3.