В раздел по Morrowind добавлен FAQ под редакцией Хельмута. Теперь наиболее часто задаваемые вопросы и ответы по игре можно прочитать здесь
Рады сообщить, что наконец заработал наш чат по адресу http://chat.elderscrolls.net/
Тестируем, радуемся, ругаемся (цензурно! :)), общаемся.
Отдельное огромное спасибо Mio & Soi, а также Фальке.
p.s Если что, FG тут совсем не причем. И не говорить потом, что чаты… ладно, молчу, молчу =)
Данный материал хотелось приурочить к дню рождению сайта, но к сожаление, как обычно и бывает, банально не хватило времени все закончить. Тем не менее, как говориться, лучше поздно, чем никогда, так что читайте новый материал про загадочный орден воинов-жрецов Темных Эльфов. Хотелось бы предупредить, что материал не исчерпывающий и всего лишь служит приложением к обоине для рабочего стола (которая была добита в последние дни вашим покорным слугой =) и соответствующей звуковой теме windows.
Если вы чувствуете в себе интерес, силы и желание подготовить материал по вселенной ТЕС – пишите на форум, где Вам всегда рады =)
Официальный анонс.
We are pleased to announce that The Elder Scrolls IV: Oblivion is currently in development for PC and future generation consoles. In development since 2002, Oblivion is another leap forward in role-playing with its combination of freeform gameplay and cutting-edge graphics. The world-exclusive details on Oblivion are featured in the October issue of Game Informer. Check out their mammoth 12-page cover story to get all the details and screenshots. (And yes, that’s in-game art on the cover.)
— Опубликована заключительная часть исследований двемерского феномена.
— Опубликован отчет Тьюрина по исследованиям в области оборотней.
— Обновлен раздел с картами и фанартом.
Господин Руслан Хоминич, известный в игровых кругах как Hamster, завершил все работы связанные с плагином GFM. Последнее обновление можно скачать с http://www.alfacom.net/~nh/morrowind/. Оно не содер-жит большего количества исправлений, как это было в предыдущих версиях, а скорее является итогом огромной работы и ставит заключительную точку в этом проекте.
Добрый день!
Я завершил работу над модами для “Morrowind”. Последнее обновление на
http://www.alfacom.net/~nh/morrowind/.
Фактически, там почти нет исправлений: просто выложено всё, что было сделано на текущий момент. За последнее время обновлены три из четырёх версий “GFM” и появились таблицы по алхимии.
18 месяцев прошли с тех пор, как я и Gorlum добавили собственные исправления для русской версии к переработанному английскому “GFM” Glass’а. Потом была работа над локализацией официальных модов совместно с FulLGore, знакомство со многими замечательными людьми, объединёнными любовью к “Morrowind”.
Большое спасибо всем за поддержку, письма, советы, критику и помощь! Без Вас, наша работа получилась бы значительно хуже.
С уважением, Руслан Хоминич a.k.a. Hamster.
Думаю, посетителям будут интересны некоторые детали этого проекта.
FG: Приветствую, Руслан. Как зародилась идея создания плагина?
Hamster: Как ни странно, благодарить в этом надо “1С” и “Акеллу”. “Вылет” из игры на очередной книжке, переполнил чашу терпения. После чего мы с Gorlum’ом полезли в редактор. К тому времени, мы уже знали о пропущенном тексте в книгах и несовместимости с английскими модами. Да и то, что “GFM” для русской версии никто выпускать не собирался добавило “злости”.
FG: Я как-то не срашивал, почему у тебя такой забавный НИК. Может самое время? =)
Hamster: Почему сразу забавный? Нас много… :-P
FG: Я это давно понял =) Что было самым сложным в работе над плагином, а что самым интересным? Были какие-нибудь забавные случаи?
Hamster: Сложным — несовместимость с редактором на уровне тэгов. Да и полное незнание редактора, на первых порах.
Интересным — всё остальное. Самое забавное… Наверное то, что меня многие считают сотрудником “Акеллы” или “1С” у которого “проснулась совесть”. На самом деле, я обычный, рядовой игрок. ;)
FG: И что ты теперь думаешь по поводу игры “Morrowind”. Кстати, какая твоя любимая игра?
Hamster: Что я думаю теперь? То же что и раньше — мне нравиться эта игра. ;) А вот от “GFM”, я честно говоря вздохну с облегчением. Любимая игра — “Elite” и её производные. Жанры: космосимы и RPG.
FG: Еще раз Спасибо за огромный вклад в русскую версию игры. Тебя не забудут =) Какие-нибудь пожелания нам (ESN), разработчикам (Bethesda) или Локализаторам (Akella)?
Hamster: Ну, да… Не забудут… Вот на форумах других интересные вопросы идут, а что такое “GFM” и самое интересное, что про то, что есть английская версия вообще уже не помнят. Вам пожелание — поддерживать сайт на таком же высоком уровне. Разработчикам — даёшь новую игру в этой вселенной! Локализаторам — отдайте новую игру SoftClub… ;)
P.s. Девушки из Киева (и не только), внимание, вот email Хамстера, любителя игр… :o)
Если вы захотите выразить ему респект, теперь вы знаете куда писать =)
В данной статье мне бы хотелось раскрыть все возможности крайне полезной программы Morrowind FPS Optimizer, написанной Александром Стасенко. Помимо большого количества уникальных и не менее полезных настроек она позволяет включать технологию TruForm. Увы, данную технологию поддерживают только видеокарты от ATi на чипсете R200 и выше.
Господин Kuja продолжает нас насказанно радовать своими сканами карты GOTY. На этот раз это остров Solstheim в достаточно большом разрешении 1500х1750 и небольшом (чуть меньше 900 кб) размере.
Ну наконец-то мы сможем подробно разглядеть, что там нарисовал Mike Wagner =)
Господин Kuja прислал нам свой скан карты из английской коробочной версии Morrowind Game of the Year Edition. В данную карту интегрированы все коробочные карты TES III. И было бы все отлично, если бы не разрешение (Согласитесь, 1650х1965 далеко не большое для трех карт в одной) и качество (Я выжал все, что было физически возможно, чтобы убрать артефакты). С конечным результатом можно ознакомиться здесь. Весит карта чуть больше мегабайта.
Скажем ему спасибо и будем надеяться, что в недалеком будущем у нас появится еще более качественная карта.
Сегодня мы представляем вашему вниманию материал относящийся к исследованиям двемерской культуры. Вот уже несколько столетий лучшие ученые Империи бьются над культурными особенностями этой исчезнувшей расы. С наиболее полным отчетом по данному вопросу можно ознакомиться здесь.