Добавлен новый кусок прохождения, на этот раз за гильдию убийц. Свои комментарии и пожелания вы можете написать в данную тему на форуме.
В соответствующий раздел добавилось прохождения за вышеупомянутую гильдию.
Свои комментарии и дополнения просим писать в эту тему на форуме.
Свершилось невообразимое событие, преодолев лень мы начали составлять прохождение. Как всегда — самая исчерпывающая информация. Предлагаем вашему вниманию пробный вариант прохождения за Дом Телванни.
Свои комментарии, пожелания и дополнения просим писать в эту тему на форуме. Также сайту требуются авторы, способные толково составлять подобного рода проходиловки. Особо выделившиеся герои будут увековечены на страницах ЕСН.
Хочется сразу предупредить граждан; копирование прохождений с других известных ресурсов будет пресекаться баном на форуме.
Очередное обновление раздела по Morrowind.
В Вварденфелле водится различное множество видов существ, некоторые из них более опасны, некоторые — менее, но в той или иной степени все они представляют интерес для путника. На этот раз добавилась исчерпывающая информация относительно самых разнообразных монстров, а также о болезнях, которые можно подцепить, разгуливая по провинции Морроувинд.
Хочется выразить отдельную благодарность Риверу и Тьюрину за помощь в разработке и составление материалов.
Стало известно, что Bethesda Softworks купила технология SpeedTreeRT от разработчиков Interactive Data Visualization’s (IDV). Из основных особенностей стоит отметить, что данная технология позволяет выводить на экран лесные массивы больших обьемов без существенных потерь в плане производительности, благодаря динамическому изменению уровня детализации моделей. Именно на технологии SpeedTreeRT построены так понравившиеся леса из Oblivion’а. Отдельно стоит сказать про эффект симуляции ветра, движение воздушных масс также может изменяться в реальном времени — вызывая красивую игру ветра на листве и траве.
Желающие уже сейчас могут скачать технологическую демку и насладиться бескрайними лесными простора-ми.
Это уже вторая технология, приобретенная девелопе-рами для своих проектов. Напомним, что первой был физический движек Havok, хорошо знакомый игрокам по не так давно вышедшему Half Life 2. Остается только порадоваться за Bethesda Softworks — подобные покупки существенно снижают время создания игровых проектов.
На официальном сайте были выложены 3-и скриншота в хорошем качестве, которые можно было увидеть еще в октябрьском номере GameInformer’a.
И один артвок городского стражника. Что настора-живает, так это все более явно просматривающаяся тенденция дизайнеров в сторону творчества Дж. Р. Р. Толкиена.
Благодаря таким людям, как Bob и Loky мы все можем созерцать столь прекрасную работу.
Галерая персонажей перешла в лапки Antimony Fyr. С очередным обновлением добавилось 7-мь новых персонажей.