Ни для кого не секрет, что для каждой детали в играх зачастую создается множество набросков и различных вариантов дизайна. Благодаря выступлению Тодда Ховарда (Todd Howard) на саммите D.I.C.E. нам посчастливилось увидеть, каким могло стать меню навыков в The Elder Scrolls V: Skyrim. Ниже 3 концепт-арта за авторством Наталии Смирновой, дизайнера интерфейса Skyrim:
Метки: