Представляем Вашему вниманию перевод интервью с Грегом Горденом, дизайнером игр серии Elder Scrolls Travels. Большое спасибо немецкому сайту http://www.n-page.de/ и лично Iceman’у за предоставленное разрешение на публикацию. Оригинальные немецкую и английскую версии интервью можно найти на сайте http://www.n-page.de/ .
N-Page: Немогли бы вы представить себя и Vir2L нашим читателям?
Грег:: Я Грег Гордэн, гейм-дизайнер игр серии The Elder Scrolls Travels. Я работал над дизайном Stormhold и Dawnstar для платформ J2ME/BREW, и теперь сосредоточен на Shadowkey. Я начинал заниматься дизайном РПГ с карандаш-и-бумага игр, таких как Star Wars и Torg, и работал над играми для Интернета и мобильников до Stormhold.
Студия Vir2L занимается контентом для карманных систем, беспроводным J2ME/BREW и интернета. Vir2L также издает и разрабатывает игры по торговым маркам ее родственной компании Bethesda Softworks. Bethesda Softworks является разработчиком интерактивных развлечений более 15-ти лет, с довольно длинным списком PC и консольных игр (PSX, PS2 и Xbox). С таким широким спектром ролевых, гоночных, спортивных игр и симуляторов, основные серии Bethesda распространяются по всему миру.
N-Page: Вы разрабатываете игру серии Elder Scrolls для N-Gage, каковы ваши ожидания?
Грег: Мы попытаемся передать все ощущения настоящей игры серии Elder Scrolls на мобильное устройство. Попытка сделать это состоит из открытого и очень глубокого, проработанного геймплея, детализированного мира, свободного для исследования от первого лица и захватывающей сюжетной линии. Игроки смогут выбрать из классических рас и классов мира Elder Scrolls, и смогут найти новые способности, предметы и монстров. Мы надеемся, что ревностным поклонникам серии придется по душе новая история из мира Elder Scrolls, и что новым РПГ-игрокам понравится богатство мира и захватывающий геймплей.
N-Page: Насколько сильно будет различие между “большими играми”, такими как Морровинд и версией для N-Gage?
Грег: Игра изначально зарождалась как похожая на Elder Scrolls: Arena, но возможности N-Gage подтолкнули к увеличению масштабности дизайна. Ощущение сегодняшей игры более близко к Даггерфолу из-за спрайтовых персонажей, но модели персонажей ближе к Морровинду чем к Арене. Глубина истории и сюжета находится где-то посередине. Представление, конечно, различно. Несколько дюжин строк диалога на экране мобильного устройства будут только утомлять. Однако, Shadowkey включает в себя столько от Elder Scrolls, сколько возможно поместить в это устройство нового поколения.
N-Page: Как будет работать multiplayer-режим и будет ли возможно совместное прохождение игры?
Грег: Multiplayer-режим позволит совместно играть 2-4 игрокам посредством Bluetooth. Хост выбирает территорию приключений, а остальные игроки могут подсоединится к его игре. Партия искателей приключений должна находится на одной территории, но игроки смогут спокойной перемещаться по ней вместе с другими игроками или отдельно. Прогресс, которого игроки достигнут в multiplayer-режиме переносится в одиночный режим.
N-Page: За сколько среднестатический игрок сможет пройти игру?
Грег: Когда начался проект, нашей целью было создать одну из самых проработанных игр для мобильных устройств. Первоначальной целью были пятнадцать часов игрового времени. Игра все еще тестируется, поэтому мы не может точно скачать сколько в среднем займет прохождение, но тестеры Нокии утверждают, что прохождение от начала до конца займет больше пятнадцати часов. По размерам игрового мира Shadowkey находится среди больших игр для N-Gage.
N-Page: Сложность игры настолько же высока, как в первых играх серии Elder Scrolls?
Грег: Мы приняли решение, что начальные приключения будут менее сложным, чтобы помочь игрокам влиться в игру, особенно тем из них, кто незнаком с миром Elder Scrolls. Однако, в прогрессе игры, игрок столкнется со сложностями, ожидаемыми фанами серии.
N-Page: Можно ли будет свободно путешествовать по всему миру или будут присутствовать какие-либо ограничения?
Грег: Большую часть мира можно будет исследовать когда угодно, хотя тогда, если игрок не будет осторожен, многое может оказаться выше его понимания. Некоторые территории могут изменяться по результатам квестов, поэтому то, что игрок найдет, придя в определенную локацию, зависит от завершенных и незавершенных квестов. Во время своих приключений игрок будет собирать Ключи Теней (Shadowkeys), таким образом открывая игровое содержимое. В каждом основном подземелье есть Ключ Тени. Ключи можно заполучить, выполняя квесты и побеждая боссов. Как только игрок получает Ключ Тени, могут открытся новые территории в подземелье, бонусные заклинания или сокровища.
N-Page: Сколько магических заклинаний, оппонентов и видов оружия будет в игре?
Грег: Более 25-ти заклинаний, свыше 60-ти видов врагов и больше 100 видов оружия и предметов.
N-Page: Какие функции N-Gage Arena будут присутствовать в игре?
Грег: Основной функцией этой службы будет получение бонусного игрового содержимого, по мере нахождения Ключей Тени. Также будет присутствовать чат в открытых чат-комнатах или в таких объединениях, как гильдии.
N-Page: Что вы думаете о N-Gage и как эта система будет конкрурировать в будущем против Nintendo DS (dual-screen) и Sony PSP (Playstation Portable)?
Грег: N-Gage QD нам очень по душе, ее цена будет создавать конкуренцию и будет более дружественна к геймерам. В наши дни очевидно, что очень много людей согласятся заплатить 100$ и более за новый телефон. Графика на новом экране (у N-Gage QD) более живая. Устройство позволяет выполнить все наши цели разработки — мобильная платформа, достаточно сильная для того, чтобы играть в мощные игры на маленьком экране. DS и PSP — совсем другие платформы с другими целями, и их не следует путать с N-Gage. Игры, разработанные для этих устройств, будут обладать совсем другими параметрами, исполнением и стоимостью разработки.
N-Page: На каких позициях будет находится N-Gage в следующем году?
Грег: Конечно как разработчики, мы не можем обсуждать конфидециальную информацию. Однако, мы может сказать, что верим в то, что Нокиа сильная компания с разработками, имеющими более короткий цикл воплощения в жизнь, чем большая часть консольных разработок. Поэтому от Нокии больше можно ожидать улучшений в области карманных устройств, чем от нескольких годичных циклов выпуска консолей, и эти улучшения должны быть более заметными, так как мобильные технологии развиваются очень быстро. Если говорить про наши внутренние предположения, то тут, однако, архитектура и ‘железо’ N-gage QD говорят красноречивее всяких слов о потенциале использования приложений для N-Gage на массе других мобильных устройств.
N-Page: Есть ли у вас любимая игра на N-Gage помимо Elder Scrolls?
Грег: Sonic the Hedgehog и Monkey Ball
N-Page: Какую игру вы хотели бы увидеть на N-Gage?
Грег: Сетевую многопользовательскую игру из серии The Elder Scrolls Travels или, пожалуй, что-то, основанное на Call of Cthulu.
N-Page: Хотели бы вы еще что-нибудь сказать нашим читателям?
Грег: Мы надеемся, что вы также как и мы с нетерпением ждете Shadowkey.