
ровни Арены не так сложны и запутаны, как в Daggerfall: они больше похожи на печенье, чем на клубок спагетти. Когда перед глазами есть карта этажа, нужда в комментариях типа "прямо-направо-дверь-скелет..." отпадает. Да и основные квесты сводятся к тривиальным действиям. Вот почему я призвал на помощь свой скромный писательский скилл и создал Персонажа. Можете считать это моими потугами на "Семнадцать мгновений DOOM", но так как Кэлис - не Штирлиц, то стебовых приколов здесь поменьше.