Первый взгляд
Источник: Tamriel Foundry; перевод: Wind0fChange
Что есть TES Online?
- Zenimax Media является родительской компанией как для Bethesda Game Studios, которая занимается разработкой серии синглплеерных игр The Elder Scrolls, так и для Zenimax Online, которая, в свою очередь, разрабатывает TES Online. Обе компании поддерживают тесные взаимоотношения для согласования знаний единой вселенной, истории, географии и арт-дизайна разрабатываемых игр. Тодд Ховард, исполнительный продюсер Bethesda Game Studios, лично участвовал в разработке общего направления развития TESO.
- Команда разработчиков The Elder Scrolls Online насчитывает 250 человек и состоит из ветеранов отрасли MMO и фанатов вселенной TES. Руководит ими Мэтт Фирор, ведущий разработчик игры Dark Age of Camelot и дополнений к этой игре.
- Фирора взяли на должность руководителя онлайн-проекта сразу после релиза Oblivion. Его целью является смешать коктейль из продуманного PVE, PVP между тремя фракциями и традиционной атмосферы серии игр TES.
- Среди названий, которые могла иметь игра, были следующие: Elder Scrolls: Online, Elder Scrolls: Origins, Tamriel, and Elder Scrolls: Empires.
- Бизнес-модель распространения игры ещё окончательно не определена.
График разработки
- Компания Zenimax Online Studios (ZOS) появилась в 2007 году.
- В настоящее время игра имеет статус пре-альфа. Некоторые геймлейные элементы вроде крафтинга до сих пор в разработке.
- Игра активно тестируется сотней разработчиков и специализированным персоналом.
- Бета-тест игры состоится в 2013 году и будет включать две фазы: закрытую и открытую. Релиз проекта должен состояться в конце 2013 года.
Философия дизайна
- В игре будут представлены стандартные для RPG классы, очки опыта и прогресс. Игрок получает опыт за убийство противников, исследование мира, выполнение квестов и различных игровых задач.
- TES Online создаётся таким образом, чтобы фанаты синглплеерных игр серии чувствовали себя как дома, а ветераны MMO прониклись глубокой и продуманной MMO-механикой.
- Созвездия, заклинания, даэдрические принцы и восемь божеств — все эти и многие другие знакомые по прошлым играм серии TES элементы будут в игре.
- Существует некоторый предельный уровень персонажа, выше которого развитие невозможно. ZOS планирует установить его в районе 120 игровых часов.
Технологии
- TES Online разрабатывается исключительно для платформ PC и Mac. Планов выпуска игры на консоли нет. Для комфортной игры понадобятся весьма посредственные мощности, графическая составляющая игры варьируется в широких пределах.
- Изначально ZOS приобрела движок HeroEngine, чтобы создать на нём базовую часть, но затем разработала свой собственный движок.
- The Elder Scrolls Online поддерживает сражения в реальном времени наподобие тех, что были продемонстрированы в прошлых играх серии.
- Движок игры поддерживает сражения и штурмы городов с участием одновременно более 200 игроков. Целью Zenimax Online является создание MMO с крупнейшими сражениями между игроками.
- В отличие от других ММО, реализованных с помощью отдельных серверов (шардов), все игроки TES Online будут играть в рамках одного «мегасервера». Это позволит устранить все препятствия для объединения с друзьями в одну группу, а также устранит вопросы серверных мощностей и слияния.
- Мегасервер имеет систему автоматического размещения игрока в определенной точке мира, зависящей от наличия друзей, согильдийев и анкеты, которую он заполняет на старте игры.
- Игроку будет доступны виды как от третьего лица, так и от первого. Однако вид от первого лица может быть во многих случаях очень неудобным и поставит вас в невыгодное положение на поле боя.
- Интерфейс игры выполнен в минималистическом стиле, позволяя освободить экран для большего погружения в игровой процесс.
- Из соображений баланса и безопасности моддинг в TES Online поддерживать не планируется. Тем не менее, ZOS признает важность моддинга в развитии франшизы The Elder Scrolls, поэтому, возможно, будет реализована поддержка смены текстур, скинов и подобных вещей.
- Перемещения из одних зон в другие будут проходить с помощью коротких и ненавязчивых экранов загрузки. Причиной отказа от бесшовного мира послужила технология мегасервера и оптимизация производительности.
Ссылки

- (GI1) Game Informer – June 2012 Cover Article [СТАТЬЯ]
- (GI2) Game Informer – The Origins of The Elder Scrolls Online [ВИДЕО]
- (GI3) Game Informer – The Challenge of The Elder Scrolls: An Interview With The Creative Director [ВИДЕО]
- (GI4) Game Informer – Faction Profile: Daggerfall Covenant [СТАТЬЯ]
- (GI5) Game Informer – Faction Profile: Aldmeri Dominion [СТАТЬЯ]
- (GI6) Game Informer – Faction Profile: Ebonheart Pact [СТАТЬЯ]
- (GI7) Game Informer – Creating the Story for the Elder Scrolls Online [ВИДЕО]
- (GI8) Game Informer – Exploring Quests In The Elder Scrolls Online [ВИДЕО]
- (GI9) Game Informer – Why The Elder Scrolls Online Isn’t Using HeroEngine [СТАТЬЯ]
- (GI10) Game Informer – The Tactical Combat Of The Elder Scrolls Online [ВИДЕО 1][ВИДЕО 2]
- (GI11) Game Informer – Special Edition Podcast: The Elder Scrolls Online [СТАТЬЯ]
- (ME3) Machinima E3 Live Show – Day 3 [ВИДЕО]
- (G4E3) G4 Elder Scrolls Online E3 Gameplay Demo [ВИДЕО]
- (GSE3) Gamespot E3 2012 Live Show – Day 2 [ВИДЕО]
- (PCG1) PC Gamer – Exclusive Developer Interview [ВИДЕО]
- (TWIT) Elder Scrolls Online Official Twitter [ССЫЛКА]
- (FB1) Elder Scrolls Online Facebook – Introduction to the Lore of Elder Scrolls Online [ССЫЛКА]
- (TF1) Tamriel Foundry – Hands-On With The Elder Scrolls Online [СТАТЬЯ]
- (ESO1) The Elder Scrolls Online Official Website [ССЫЛКА]
- (MH1) MMO Hut – Elder Scrolls Online Reveal Interview [ВИДЕО]
Просмотров:
Сколько не искал(может плохо это делал?)не нашел на этом сайте базу по способностям (всем) На англоязычных они уже есть.. Причем на большинстве даже уже есть с развилками морфирования. Это действительно была бы ценная информация для геймеров.
Тут каждый ресурс может предложить свой перевод способностей, а их ведь еще могут незначительно изменить. Чтобы не вводить людей в информационное заблуждение база по классам, способностям, оружейным, ремесленным, гильдейским и фракциональным навыкам возникнет после выхода игры.
Но предварительно можно,тем более я сравнивал базу одного сайта с базой последней бета сессией,совсем не значительное различие,которое можно легко подправить,все легче,чем полностью все заливать.
Как оказалось, начало уже положено