16 день
Начала морозов
ElderScrolls.Net

Побег из катакомб

После того, как вы принесли амулет лорду Ричтону и повздорили с ним по поводу исчезновения Изары (Iszara), вас бросили в темницу, расположенную в катакомбах, почти без надежды на побег… или нет? Если у вас еще нет амулета, может быть, вы захотите посетить страничку Амулет Н’гасты

Нужно уже пройти:
Амулет Н’гасты
Следующий квест:
Лига Неугомонных
Где:
Парадные ворота дворца лорда Ричтона.
Необх. предметы:
Амулет Н’Гасты
Что нужно получить:
Ржавый ключ
Монстры:
Туча стражников
Уровень сложности:
Средний; пара интересных головоломок, множество стражников,и придется выполнить несколько сложных маневров.

cata1

Краткое описание прохождения

1. Поговорите в камере с заключенным и получите ключ.
2. Чтобы добраться до веревки, расшатайте ключом каменный блок в южной стене под факелом.
3. Поднимитесь по веревке в зал и затем снова вскарабкайтесь по еще одной веревке.
4. Заберите свое имущество в пункте E.
5. Пройдите в комнату F и с помощью треугольных кнопок на полу откройте три двери в западной стене (одну за другой).
6. Заберите три руны, находящиеся за этими дверями.
7. С помощью этих трех рун разгадайте загадку в восточной части комнаты F, что откроет дверь и позволит вам идти дальше.
8. Взберитесь наверх, чтобы добраться до веревки в комнате R и воспользоваться переключателем в пункте T.
9. Пройдите к выходу в пункте V.
10. Не забудьте забрать у Котаро (Kotaro), сидящего около доков, свои 200 золотых за выполненную работу. Перед этим удостоверьтесь, что у вас меньше 300 золотых, иначе вы потеряете все, что превышает ваш лимит в 500 золотых.

Подробное описание прохождения

Пункт A. Повздорив с лордом Ричтоном и получив по шее от Дрэма (Dram), вы обнаруживаете, что вас бросили в темницу. В потолке наблюдается дыра с веревкой, по вы не в состоянии просто взять и допрыгнуть до нее. В северо-западном углу камеры на полу лежит заключенный. Поговорив с ним, вы получите кое-какую информацию о том, как связаться с Лигой неугомонных при помощи маяка Сэнт-порта, и ключ (к маяку). Ключом расшатайте блок в южной стене под факелом. Когда он вывалится (пальцы поберегите;), вы сможете добраться до веревки на потолке.

Пункт B. Добравшись сюда из пункта А, вы оказываетесь в холле со стоящим неподалеку стражником. Стражник не заметит вас до тех пор, пока вы не спрыгните с веревки. Поскольку у вас оружия нет и в помине, то уделять ему внимание не стоит: быстренько взбирайтесь на другую веревку, висящую здесь же. Дверь на юг не открывается, и, кроме этого стражника, в холле ничего интересного нет.

Пункт C. Вы спускаетесь вниз по правой стене этого зала. Дверь слева не открывается, за ней, на самом деле, находится комната пункта Е.

Пункт D. В этой большой комнате вы увидите три выхода, яму с лавой и двоих стражников. Поскольку у вас все еще нет оружия, быстренько прошмыгните в левый выход к пункту Е.

Пункт E. В этой комнате вы найдете свое имущество, а также несколько дополнительных предметов, таких, как зелья. Вернитесь обратно в пункт D, где теперь вы сможете разделаться с теми стражниками. Ну, может и не только для этого: если у вас были факелы, может так случиться, что среди ваших пожитков вы не найдете ни одного, а там будет один факел на двери.

Пункт F. Это большое открытое пространство со множеством любопытных вещей. Во-первых, направьтесь к выходу в северной стене (как войдете, он справа от вас) и возьмите там золото и исцеляющие зелья. Там, где вы вошли, есть веревка, спустившись по которой вы найдете головоломку; ее вы разгадаете чуть позже. В западной же стене комнаты есть три закрытые двери и 4 треугольные кнопки. Как с их помощью открыть двери, догадаться не сложно, но, на всякий случай, вот эти комбинации:

catatri

* 1: Сбрасывает набранную комбинацию, закрывает все открытые двери.
* 3+2: Открывает центральную дверь (ведущую на запад).
* 3+4: Открывает левую дверь (ведущую на юго-запад).
* 4+2: Открывает правую дверь (ведущую на северо-запад).

Ответ на загадку с рычагом/циферблатом будет дан в пункте L.

Пункт G. Залы, окружающие пункт G, патрулируют 2 стражника, которые могут вас внезапно схватить. В этой комнате также есть немного золота и несколько зелий.

Пункт H. В этой комнате находится что-то вроде трехдорожечного моста, соединяющего три двери. Если вы станете на кнопку в центре прохода, вы откроете все три двери, за каждой из которых находится стражник. Часто, спускаясь по ступенькам, стражники задерживаются, что делает их легкоуязвимыми целями.

Пункт I. В двух комнатах, западной и восточной, есть несколько зелий и факелов.

Пункт J. Северная дверь пункта Н приведет вас в длинную, узкую комнату. Вы можете взобраться на высокую платформу с восточной стороны и найти там золото и зелья.

Пункт K. В этом районе будьте внимательны, так как здесь есть глубокая яма с лавой, которую вы не увидите до тех пор, пока не вляпаетесь туда. За последней ямой стоит стражник, так что будьте готовы к драке.

Пункт L. В этой круглой комнате вы найдете на юге руну с 2 линиями. Она вам будет нужна, чтобы разгадать загадку в пункте F. Теперь вернитесь обратно в комнату F.

Пункт M. Эта комната полна лавы и повсюду торчат уступы и стержни, а в углу находятся 2 ловушки, плюющиеся огненными шарами. Здесь главное — осторожность и точный расчет времени. Почти все прыжки могут быть сделаны в режиме ходьбы, поэтому вы не свалитесь с края. С моей точки зрения, когда прыгаешь на уступы рядом с ловушками, тот, что справа — легче в прохождении. Прыгните с разбега сразу же после того, как шар ударит в стену и бегите к другому концу уступа.

Пункт N. Здесь находится еще одна круглая комната с двумя стражниками и еще одной руной, лежащей на подставке в северной части комнаты. Руну защищают небольшой ров с лавой и вращающиеся мечи. Подойдите к краю лавы и прыгните, как только мечи пройдут мимо. На руне есть две линии и пятнышко. Снова вернитесь в комнату F.

Пункт O. Здесь вскарабкайтесь по веревке или воспользуйтесь веревкой в пункте F, чтобы раскачаться и вспрыгнуть туда.

Пункт P. Эта комната заполнена лавой, над которой висят три веревки. Вы должны прыгнуть с разбега на первую веревку, поскольку дверь за вами закрывается и маленький уступчик исчезает. Ухватившись за веревку, начните раскачиваться, пока не наберете достаточно скорости, чтобы прыгнуть к следующей веревке. На другой стороне лавы стоит стражник.

Пункт Q. Еще одна круглая комната с руной, лежащей в ее центре на западной стороне подставки. На руне — одна линия и пятнышко. Пробравшись обратно через комнату с лавой и веревками, вам нужно будет разбежаться и снова прыгнуть к первой веревке (прыжком с места вы не дотянетесь). Когда спрыгните с веревки на другой стороне, не забудьте о двери, которая начнет закрываться, как только вы коснетесь уступа. Вернитесь в комнату F и пройдите к головоломке в восточной ее части.

Пункт F. — Загадка с рычагом/циферблатом. Эта загадка вначале может поставить в тупик, но на самом деле довольно проста. Посмотрите на стену с символами и попробуйте подобрать парные к имеющимся у вас рунам (т.е. вы ищите колонку, где бы руны соответствовали всем вашим). Поверните циферблат к парным рунам и вставьте свои три руны, затем потяните за рычаг. Откроется дверь прямо на юг от вас.

Пункт R. Очень высокая квадратная комната с одиноким стражником, кукующим на первом этаже. Поднимитесь по ступенькам на левой стороне и перепрыгните через щель. Взберитесь на сводчатый проход и прыгните на ближайшую веревку. Качнитесь вперед к следующей веревке, затем к высокому дверному проему. Там наверху есть несколько стражников, с которыми вам придется разобраться.

Пункт T. Здесь вы найдете рычаг, который откроет дверь внизу в пункте S. Я пробовал вернуться назад тем же путем, что и пришел…ну, по веревкам, так не смог добраться ни до одной веревки, разбившись насмерть. Самый лучший (и наименее мучительный) путь — просто спрыгнуть с того места, где вы разбирались с рычагом. Падение заберет у вас до 10 очков здоровья. Есть способ избежать потери очков здоровья. Пройдите обратно до тех пор, пока вы не сможете спрыгнуть и повиснуть, держась за край, над кронштейном факела на стене, затем спрыгните на этот кронштейн.

Пункт S. Здесь есть один стражник и дверь, открываемая в пункте Т.

Пункт U. В этом районе находится запертая дверь, открыть которую вы никак не можете (вам следует вернуться сюда чуть позже). Будьте внимательны, на восток от двери зал пересекает маленький ров с лавой.

Пункт V. Выход из катакомб. Вы выбираетесь на свет божий недалеко от доков, на востоке, над решеткой водостока. Как только выйдете, на вас накинутся все стражники в пределах видимости, сделав жизнь слегка веселее…:). Не забудьте забрать у Котаро (Kotaro), сидящего рядом с доками, свои 200 золотых за доставку амулета. Прежде, чем идти за платой, удостоверьтесь, что у вас меньше 300 золотых, иначе вы потеряете все, что превышает ваш лимит в 500 золотых. Интересное замечание: если вы не забрали деньги у Котаро, когда освободитесь, он исчезнет, и вы их больше никогда не увидите..

Добавить комментарий

Или

© 2000—2018 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [11.97MB | 59 | 1,232sec]