NordStranger
11.11.11 - 12:31
Собственно, пока только для английской версии вышел, изменения:
Цитата:
Исправления ошибок
- Общие оптимизации, связанные со стабильностью и производительностью игры.
- Теперь после быстрого путешествия бессмертные компаньоны восстанавливают свое состояние корректно.
- Исправлены редкие случаи, связанные с некорректным полетом драконов сквозь объекты после выхода игрока из интерьера.
- Исправлена редкая ошибка, при которой воспроизведение музыкального трека не останавливалось должным образом.
- Сообщение об автосохранении теперь отображается корректно при переходе между локациями через дверь с экраном загрузки.
- Пятый уровень перка "Light Fingers" теперь корректно рассчитывает бонус к навыку карманных краж.
- При зачаровании предмета на бонус к навыку "Скрытность" данный бонус теперь рассчитывается корректно.
- При зачаровании предмета на бонус к навыку "Взлом" данный бонус теперь рассчитывается корректно.
- Бонусы от перка "Corpus Enchanter" теперь рассчитываются корректно.
Исправления квестов
- Исправлена редкая ошибка, когда персонаж некорректно прибывал в "Thalmor Embassy" по квесту "Diplomatic Immunity".
- Спасение/атака "Fort Neugrad" теперь запускаются корректно в случаях, когда игрок приходит в форт пешком.
- В квесте "To Kill an Empire" Gianna теперь будет говорить с игроком с определенными болезнями.
- Исправлена ошибка некорректного запуска битвы по квесту "Civil War" в случаях, когда игрок получал квест гильдии Компаньонов от Farkas.
- Исправлена ошибка, возникавшая во время квеста "Brelyna's Practice", когда игрок мог оставаться постоянно невидимым.
- Запуск боя в Largashbur теперь не останавливает продвижение квеста "The Cursed Tribe".
- Исправлена ошибка, возникающая в квесте "The Fallen", которая не позволяла Ярлу Вайтарна принять секиру по квесту "Message to Whiterun".
- В квесте "The Horn of Jurgen Windcaller" исправлена редкая ошибка, когда Arngeir не обучал игрока последнему слову крика "Unrelenting Force".
- В квесте "Taking Care of Business" исправлена ошибка, когда Brynjolf не давал игроку квест, если Talen Jei был мертв.
Капец! Патч на 1,5ГБ в 1й же день релиза... что за((((((
ладно качало бы нормально, а сервера ж загружены!! Ваще 9-12кб\с качает... иногда, как фортить, "подскакивает" до 20-30кб\с
еще одни сутки ожидания...........
Solitarius
11.11.11 - 16:38
>> Рагнар:
1,5 гб весит не патч, а русская озвучка.
>> Рагнар:
Смените download-сервер в настройках стима на любой другой.
CanisLupus
13.11.11 - 18:30
Не известно,когда выйдет патч для русской версии игры?
Solitarius
13.11.11 - 18:32
>> CanisLupus:
1.1 был для всех версий игры, а когда следующий будет неизвестно.
CanisLupus
13.11.11 - 18:40
Цитата: (Solitarius @ 13.11.11 - 19:32)
>> CanisLupus:
1.1 был для всех версий игры, а когда следующий будет неизвестно.
Не подскажите,этот патч уже входил в версию от 1С или его надо отдельно скачать?
Solitarius
13.11.11 - 18:42
>> CanisLupus:
Нет, но он должен был установиться вместе с игрой, steam автоматически устанавливает патчи.
NordStranger
13.11.11 - 18:43
у всех кто со стима качал 1.1, не переживайте.
Benedict
15.11.11 - 10:17
Цитата: (NordStranger @ 13.11.11 - 20:43)
у всех кто со стима качал 1.1, не переживайте.
Главно, не забудьте в свойствах игры в Стиме выставить "Всегда обновлять игру"!!!!
Вчера, к примеру, игра уже имела версию 1.1.21, так что патчи выходят.
Solitarius
15.11.11 - 12:35
>> Benedict: Эта версия уже с 11 числа и была
Вот немного информации о следующем патче:
Bethesda: мы активно работаем над первым патчем к SkyrimПит Хайнс, глава PR-отдела компании Bethesda Softworks, в нескольких twit-сообщениях объявил о том, что в компании в настоящее время кипит работа над устранением тех ошибок The Elder Scrolls: Skyrim (речь идет о всех платформах), которые "всплыли" сразу после релиза. Наиболее "пострадавшими", если можно так сказать, стали пользователи консолей XBOX360, у которых при игре проявляются проблемы с текстурами и падением производительности в случае копирования игры на встроенный HDD.
Пользователи Playstation 3 испытывают схожие проблемы, в то время как PC-пользователи больше всего страдают от низкой производительности на некоторых системах и "вылетов" при игре. По заверениям PR-отдела Bethesda Softworks, игроки получат первый "хот-фикс" (для PC-версии и XBOX360/PS3) в самое ближайшее время.Overclockers.ruЕще по сабжу:
Bethesda Softworks объявила о том, что готовит новое обновление для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim в версиях для PC, PS3 и Xbox 360. Отвечая на вопросы поклонников в официальном «Твиттере», старший вице-президент по маркетингу и PR компании Пит Хайнс (Pete Hines) отметил, что процесс создания патчей требует времени и игрокам придется немного подождать. «Мы не можем выпускать их настолько быстро — с момента выхода игры прошло всего три дня,— написал он. – Мы продолжаем работать над патчами для всех платформ, чтобы исправить все проблемы с игрой, которые только сможем». Владельцы Xbox 360, установившие игру на жесткий диск, столкнулись с проблемами с качеством текстур, однако, как заметили многие из них, эти баги исчезают, если запускать игру напрямую с DVD. Играющие на PS3 также отмечали проблемы с разрешением текстур, а PC-игроки – различные проблемы производительности и «зависания». Хайнс советует сообщать об обнаруженных проблемах посредством специальной формы на официальном сайте компании.Questarena.net
Sergun169
29.11.11 - 00:28
Цитата: (mychaelo @ 29.11.11 - 00:12)
Это еще что. Являясь главой гильдии, решил снова посетить дворцовый музей. И мне был снова выдан квест с требованием выкрасть рукопись.
Та же фигня. Не уверен,но скорее всего это как раз из за дневника квестового. Я загрузил старый сейв удалял дневник багнутый,и добовил себе обычный переведённый. Но после этого музей не успел проверить заного на предмет этого глюка с повтором квеста,честно сказать даже нет желания играть уже,ведь столько багов в гейплее. А сколько ещё ждать пока всё мажор глюки иправят не известно. ППЦ.
добавлено Sergun169 - [mergetime]1322515735[/mergetime]А вот и патч. Только маловато в нем исправлений чёта. Кто вот это всё исправлять будет?=(
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Bugs_%28Skyrim%29Куча квестовых предметов которые мертвым грузом весят в инвентаря не зависемо от квеста! Куча квестов которые не возможно завершить,и они весят в журнале до сканчания времён! Когда млин это всё исправят?! И где dx11 который говорили что будет на ультра?! oO "Падает снег. Какая разница, куда он девается. М'Айк думает о красоте снежинок." Меня волнует куда падает снег! Да куду угодно пусть млин падает только не на сквозь навесы и крыши,и я не хочу думать о кросате снежинок!
"Исправлена редкая ошибка, при которой драконы не атаковали игрока" - некогда не думал что это вообще баг! Если дракон летает вокруг и не хочет нападать,это его дело,он потом просто улетал в даль и всё. Куда интересней было изредко самому ползить дракона стрелами,чтоб тот обратил на тебя внимание! - я думал в этом весь прикол,а это оказываеться баг. =\ "Для выхода из различных меню теперь можно использовать кнопку ESC (ПК)" - мне и до этого не сложно было нажать tab.
"Общие функциональные исправления, связанные с переназначением управления (ПК)." - управление и так идеально по стандарту было,зачем его вообще менять?!
P.S Я таки сходил в музей без квест-дневника,квест повторно не начинаеться,но всё равно меня это не радует.
Цитата: (Sergun169 @ 29.11.11 - 01:28)
А вот и патч. Только маловато в нем исправлений чёта. Кто вот это всё исправлять будет?=(
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Bugs_%28Skyrim%29В будущих патчах. Для того, чтобы исправить баг, необходимо понять причину его возникновения, а это не так и просто.
Цитата:
Куча квестов которые не возможно завершить,и они весят в журнале до сканчания времён!
Куча? У меня ни одного непроходимого квеста не было. Может мы играем в разные игры?
Цитата:
И где dx11 который говорили что будет на ультра?!
А кто сказал, что его там нет?

Ты смог это как-то определить?
Цитата:
Да куду угодно пусть млин падает только не на сквозь навесы и крыши,и я не хочу думать о кросате снежинок!
Ну ты и не М'Айк, чтоб о них думать

Цитата:
мне и до этого не сложно было нажать tab.
А патч делается не специально для тебя. Многим игрокам удобнее нажать esc.
Цитата:
управление и так идеально по стандарту было,зачем его вообще менять?!
По стандарту оно таким и останется, просто у некоторых игроков были проблемы при попытках изменить управление.
mychaelo
29.11.11 - 01:34
Цитата:
Куча? У меня ни одного непроходимого квеста не было. Может мы играем в разные игры?
Может он имеет в виду последний квест ТБ? Его действительно нельзя завершить, но так и задумано. Баг - это квест по поиску записок Calcemo, который появляется заново при входе в музей. Больше таких квестов пока не встречал.
Цитата:
А кто сказал, что его там нет? Ты смог это как-то определить?
Да очень легко. Игра целиком и полностью работает на библиотеке DirectX 9. Вряд ли разработчики решат перевести движок на DX11 - во-первых, его нет на XP, так что придется компилировать два приложения для совместимости. Во-вторых, у DX9 и DX10/11 слишком много архитектурных различий, чтобы движок можно было портировать "в лоб". Ну и наконец, что вам даст DX11? Затенение объектов - можно включить вручную в настройках видеокарты. Тесселяция - не даст большого выигрыша, потому что будут в первую очередь бросаться в глаза "квадратные" тени. Остальные "фишки" DX11 скрыты от пользователя и могут дать ощутимый прирост производительности, но только при грамотной реализации. Одним словом - это никому не нужно, т.к. игра уже вышла, и портирование на DX11 повлечет слишком много проблем.
AngryPixel
29.11.11 - 02:12
Ну подскажите, кто нибудь! Что делать если скрипты с магией не работают ТТ В патче 1.2 не исправили это =(
Цитата: (mychaelo @ 29.11.11 - 02:34)
Остальные "фишки" DX11 скрыты от пользователя и могут дать ощутимый прирост производительности, но только при грамотной реализации.
Вот это нам и обещали
Цитата:
Исправлена редкая ошибка, при которой драконы не атаковали игрока;
Зачем исправлять это было? Драконам обязательно атаковать постоянно? Могут и мимо пролететь для разнообразия. Мне лично нравилось это - было приятно увидеть, что дракон, полетав немного в округе, возвращался обратно. А теперь вконец задолбают, хоть и не устанавливай патч совсем.
Баги с квестами не исправили значит...
Цитата:
Цитата:
Куча? У меня ни одного непроходимого квеста не было. Может мы играем в разные игры?
Может он имеет в виду последний квест ТБ? Его действительно нельзя завершить, но так и задумано. Баг - это квест по поиску записок Calcemo, который появляется заново при входе в музей. Больше таких квестов пока не встречал.
вообще-то на форуме Беседки зафиксировано 129 проблем с разными квестами, почитай
список на досуге.
>> alopex:
Значит мне повезло, что эти баги обошли меня стороной =)
Lexy Lachance
29.11.11 - 08:42
Цитата:
Цитата:
Куча квестов которые не возможно завершить,и они весят в журнале до сканчания времён!
Куча? У меня ни одного непроходимого квеста не было. Может мы играем в разные игры?
Полно таких. И чешую с костями Эсберну уже приносила, а квест так и висит. Или
Цитата:
Скальд вручит мне награду
.
Цитата:
Посетить коллегию Винтерхолда
И во всех таких случаях даже маркер никуда не указывает, а некоторые даже выбрать как активные не получается...
А последний квест ТБ вроде бесконечный... и меня жутко раздражает, что он так и висит в журнале
В общем, на сороковом уровне плюнула на игру, занялась фотоохотой на мирных зверюшек. А то мастерски раскачанный сник девать некуда
>> Rancen: Речь о другой ошибке. Драконы могли игнорировать игрока когда тот пытался их атаковать. В любом случае, если хотите избежать боя - переходите в Stealth режим.
>> Jakov: Цитата:
Баги с квестами не исправили значит...
Видимо, это не полный фикс-лог.
Список изменений в патче 1.1:
- Общие оптимизации, связанные со стабильностью и производительностью игры.
- Теперь после быстрого путешествия бессмертные компаньоны восстанавливают свое состояние корректно.
- Исправлены редкие случаи, связанные с некорректным полетом драконов сквозь объекты после выхода игрока из интерьера.
- Исправлена редкая ошибка, при которой воспроизведение музыкального трека не останавливалось должным образом.
- Сообщение об автосохранении теперь отображается корректно при переходе между локациями через дверь с экраном загрузки.
- Пятый уровень перка "Light Fingers" теперь корректно рассчитывает бонус к навыку карманных краж.
- При зачаровании предмета на бонус к навыку "Скрытность" данный бонус теперь рассчитывается корректно.
- При зачаровании предмета на бонус к навыку "Взлом" данный бонус теперь рассчитывается корректно.
- Бонусы от перка "Corpus Enchanter" теперь рассчитываются корректно.
- Исправления квестов
- Исправлена редкая ошибка, когда персонаж некорректно прибывал в "Thalmor Embassy" по квесту "Diplomatic Immunity".
- Спасение/атака "Fort Neugrad" теперь запускаются корректно в случаях, когда игрок приходит в форт пешком.
- В квесте "To Kill an Empire" Gianna теперь будет говорить с игроком с определенными болезнями.
- Исправлена ошибка некорректного запуска битвы по квесту "Civil War" в случаях, когда игрок получал квест гильдии Компаньонов от Farkas.
- Исправлена ошибка, возникавшая во время квеста "Brelyna's Practice", когда игрок мог оставаться постоянно невидимым.
- Запуск боя в Largashbur теперь не останавливает продвижение квеста "The Cursed Tribe".
- Исправлена ошибка, возникающая в квесте "The Fallen", которая не позволяла Ярлу Вайтарна принять секиру по квесту "Message to Whiterun".
- В квесте "The Horn of Jurgen Windcaller" исправлена редкая ошибка, когда Arngeir не обучал игрока последнему слову крика "Unrelenting Force".
- В квесте "Taking Care of Business" исправлена ошибка, когда Brynjolf не давал игроку квест, если Talen Jei был мертв.
Список изменений в патче 1.2:
- Исправлены проблемы с производительностью, возникавшие после длительной игры (PS3);
- Исправлены проблемы со скоростью прорисовки текстур при установке игры на жесткий диск (Xbox 360);
- Исправлен вылет при запуске игры, если значение частоты дискретизации аудио было отличным от 44100 Гц (ПК);
- Исправлена ошибка, при которой стрелы не исчезали корректно;
- Исправлена ошибка, при которой на свадьбе игрока появлялись мертвые гости;
- Останки драконов теперь исчезают надлежащим образом;
- Исправлена редкая ошибка, при которой драконы не атаковали игрока;
- Исправлена редкая ошибка анимации спящих персонажей;
- Исправлена редкая ошибка с трупами, исчезавшими раньше времени;
- Скелетный Ключ теперь работает правильно при отсутствии других отмычек в инвентаре;
- Исправлена редкая ошибка с переименованием зачарованных оружия и брони;
- Исправлена редкая ошибка, при которой после убийства дракона его душа не поглощалась;
- Для выхода из различных меню теперь можно использовать кнопку ESC (ПК);
- Исправлены проблемы с чувствительностью мыши (ПК);
- Общие функциональные исправления, связанные с переназначением управления (ПК).
Список изменений в патче 1.3:
- Общие улучшения стабильности;
- Улучшена производительность для процессоров Core 2 Duo;
- Исправлены ошибки Radiant Story, связанные с неправильным распределением ролей;
- Исправлены ошибки в расчёте сопротивлений магии;
- Исправлена ошибка с расположением книг на книжных полках;
- Исправлена неправильная анимация драконов после сохранения / загрузки;
- Исправлено некорректная реакция игры на вертикальное движение мышью.
Список изменений в патче 1.4:
1.4.15:
Нововведения:- Поддержка ланчера Skyrim мастерской Steam. (ПК)
Исправления багов: - Общая оптимизация производительности и расходования памяти.
- Исправлена переодически возникающая ошибка отображения одежды и брони на манекенах в доме игрока. (PS3)
- Улучшены параметры оптимизации компилирования. (ПК)
- Оптимизации памяти и производительности, проблемы с которыми появлялись после длительной игры. (PS3)
- Оптимизации памяти, связанные со скриптами.
- Устранены вылеты, связанные с нахождением путей и ИИ.
- Устранен вылет в пещере Хеймара, который появлялся в случае, если игрок ранее завершил задание «Собака - друг даэдра».
- Устранены редкие вылеты во время загрузки сохраненных игр.
- Исправлена ошибка, когда символы с ударением не отображались корректно в конце строки.
- Исправлена невозможность открытия достижения/трофея «Отпетый преступник» в отличных от английской версиях.
- Исправлена ошибка, при которой не отображались маски драконьих жрецов.
- Исправлена ошибка, когда после загрузки сохранения некорректно продвигалось выполнение задания.
- Исправлены ошибки, связанные с расстановкой и удалением книг с полок в доме игрока.
- Исправлена ошибка, при которой стойки и стенды для оружия работали некорректно, возникавшая в случае, если игрок посетил купленный дом до того, как купил обстановку для него.
- Исправлена ошибка, когда дом игрока в Виндхельме не был полностью прибран.
- Исправлены вылеты, связанные с атаками великанов и поглощающими заклинаниями.
- Исправлена ошибка, при которой корректно не исчезали горстки пепла.
- Исправлена редкая ошибка, делающая невозможной перезапись сохранений.
- Исправлена ошибка памяти в меню контейнера.
- Исправлено зацикливание с книжными полками.
- Исправлена ошибка, при которой ловушки в лабиринте Шалидора не срабатывали должным образом в отличных от английской версиях.
- Исправлена ошибка превращения из оборотня в человека.
- Луки и кинжалы теперь правильно отображаются на стойках для оружия.
Исправления в квестах: - Необычный камень в Талморском посольстве теперь доступен и после окончания задания «Дипломатическая неприкосновенность».
- В задании «Уязвимое место» больше не требуется активации квеста для того, чтобы Олава Немощная смогла прочитать судьбу.
- Исправлена ошибка, когда Галмар не завершал «Вступление в ряды Братьев Бури» должным образом, так как был активно задание «Бесконечная пора».
- Исправлена ошибка, при которой взятие задания «Бесконечная пора» после окончания «Вступления в ряды Братьев Бури» препятствовало нормальному началу «Зубчатой короны».
- Исправлена ошибка, при которой продвижение по заданию «Сообщение для Вайтрана» во время незавершенной «Бесконечной поры» делало оба задания непроходимыми.
- Исправлена ошибка в задании «Проект Арнела», когда журнал заданий срабатывал несколько раз подряд.
- В задании «Запретная легенда» фрагмент амулета больше не пропадает в случае, если игрок покинул подземелье без него.
- Исправлена редкая ошибка в задании «Запретная легенда», когда труп Микрула Голдурсона был недоступен, если игрок убил его из скрытности.
- В задании «Белый флакон» флакон больше не пропадает, если игрок покинул подземелье без него.
- Задание «Белый флакон» теперь начинается правильно в случае, если игрок уже имеет вересковое сердце в инвентаре.
- Игрок больше не застревает в Туманной роще после завершения задания «Незабываемая ночка».
- Исправлена ошибка, когда продвижение по заданию «Случайная встреча» останавливалось в случае, если игрок во время выполнения покинул Рифтен.
- В задании «Возвращение сумерек» дверь, ведущая в Сумеречную гробницу, теперь откроется перед игроком даже если перед этим он надолго покинул подземелье, не завершив задание.
- В «Смене руководства» в случае, если игрок покинул Окулаторию на продолжительный срок после расположения кристаллов, задание продолжится корректно.
- Задание «Просьба Онмунда» теперь начинается правильно, если игрок заранее нашел посох Энтира.
- Исправлена ошибка, когда Тонилия переставала скупать краденые вещи, и не выдавала доспехи главы Гильдии.
- Задание «Починка Флакона» теперь начинается правильно, если игрок уже имеет Нетающий снег и бивень мамонта в инвентаре.
- Нахождение флейты Пантеи перед разговором с Пантеей больше не тормозит развитие ее задания.
- В задании «Наступление рассвета» исправлена редкая ошибка, когда квестовый предмет мог неправильно расположиться во время задания «Слава Ситису!».
- Исправлена редкая ошибка в задании «Безумный ум», когда игрок не мог взять Ваббаджек.
- Исправлена ошибка в задании «Осколки былой славы», когда Бритва Мерунеса Дагона не активировалась, если игрок покинул локацию на длительный промежуток времени, не активировав Бритву.
- Задание «Кровь и честь» теперь будет начинаться корректно, если вы посетили и прошли Дрифтшейд, после чего долгое время не начинали квест.
- Исправлена редкая ошибка, когда задание «Неправильный мед» начиналось некорректно.
- Исправлена ошибка, при которой игрок не смог стать таном Рифтена, если предварительно купил там дом.
- Исправлена ошибка, когда убийство стражников в шахте Сидна делало задание «Никому не сбежать из Сидны» непроходимым.
- Исправлены многочисленные ошибки событий в задании «Кровь на снегу».
- В задании «Кровь на снегу» Каликсто теперь может быть убит, если игрок владеет домом в Виндхельме.
- Убийство и последующее воскрешение Цицерона в «Лекарстве от безумия» более не влияет на процесс задания.
- Исправлена редкая ошибка в задании «Смерть Империи», когда персонажи не умирали корректно.
- Зачистка Хребта Острие Ножа перед началом задания «Воин Боэтии» больше не блокирует его начало.
1.4.20:
- Исправлены ошибки, когда некоторые звуковые эффекты звучали громче, чем было необходимо;
- Исправлена невозможность открытия достижения/трофея «Отпетый преступник» в отличных от английской версиях;
- Исправлена ошибка, при которой не отображались маски драконьих жрецов;
- Исправлена ошибка, при которой игрок не мог стать таном Рифтена, если предварительно купил там дом.
1.4.21:
- Исправлены подвисания на границах ячеек игрового мира.
Список изменений в патче 1.5:
Нововведения:- Новые кинематографические добивания для стрелкового оружия и заклинаний;
- Новые анимации убийств для оружия ближнего боя;
- Тени на траве (ПК);
- Навык кузнечного дела теперь влияет на стоимость создаваемых предметов;
- Улучшенный визуальный переход при нырянии в воду;
- Улучшены LOD для пейзажей на длинных дистанциях;
Исправления багов: - Общие исправления и оптимизация игры;
- Исправлен расчёт для перка «Отражение стрелы»;
- В задании «Крыса, загнанная в угол» смерть некоторых персонажей больше не делает дальнейшее прохождение основного задания невозможным;
- Исправлена ошибка, при которой Фаркас не выдает должным образом дополнительные задания Соратников;
- Исправлена редкая ошибка с вылетом во время сохранения игры;
- Спутники главного героя теперь должным образом скрываются, когда это делает игрок;
- Исправлена ошибка с оружейными стойками в Высоком Шпиле;
- Стрелы и прочие снаряды, застрявшие в каких-либо объектах теперь исчезают должным образом;
- Исправлена ошибка, при которой задание «Спасение похищенных» мешало началу задания «Надежная крыша»;
- Исправлена ошибка, при которой некоторые ключевые персонажи не могли перебраться через ограждении Гильдии Воров;
- Исправлена ошибка, при которой уничтожение всех стражников в талморском посольстве до взятия задания «Дипломатическая неприкосновенность» делало дальнейшее прохождение основного задания невозможным;
- В задании «Трудные ответы» взятие ключа от двемерского музея теперь не перезапускает задание вновь после его выполнения;
- Убийство Виолы до начала задания «Кровь на снегу» теперь не блокирует его прохождение;
- Исправлена ошибка, при которой Каллисто не может быть убит в задании «Кровь на снегу»;
- В задании «Ходячий кошмар» исправлена ошибка, при которой Эрандур вставал намертво;
- Исправлена ошибка с пустыми записками;
- Исправлена редкая ошибка с неправильным проигрыванием звуков диалогов и криков;
- На Лидии теперь можно жениться после покупки дома Теплых Ветров в Вайтране;
- Исправлена ошибка, при которой игрок не мог отсидеть срок в шахте Сидна, если добывал там руду;
- Исправлена редкая ошибка, когда навыки возрастали неправильным образом;
- Исправлена ошибка, при которой Топор палача не сочетается с перком Варвар;
- В задании «Незабываемая ночка» нельзя убить Изольду, Энниса и Сенну до начала задания;
- Исправлена слишком медленная скорость эбонитового кинжала;
- Исправлена ошибка, при которой в задании «Пробуждение Королевы-Волчицы» прерывание разговора со Стирром делало дальнейшее прохождение задания невозможным;
- Третий уровень перка Расчленитель теперь действует на все топоры;
- Исправлена редкая ошибка с Розой Сангвина, при которой последняя не работала правильно;
- В задании «Поджигай!» стих короля Олафа не будет исчезать при из-за взрывов.
Список изменений в патче 1.6:
Нововведения:- Возможность производить ближние и дальние атаки верхом на лошади.
Исправления: - Общие оптимизации потребления памяти и стабильности;
- Общие оптимизации и исправления ошибок нахождения путей ИИ;
- Оптимизации и устранения вылетов, связанных с утечками данных;
- Исправлены редкие вылеты из-за ошибок в освещении;
- Исправлены вылеты, связанные с сохранением и загрузкой;
- Исправлены вылеты, связанные с призывом существ/персонажей;
- Исправлены редкая ошибка, портившая сохранения;
- Улучшена логика условий начала показа добиваний с помощью оружия дальнего боя;
- Исправлена ошибка добивания дракона с помощью оружия дальнего боя;
- Исправлена редкая ошибка, когда добивания с помощью оружия дальнего боя не проигрывались корректно;
- Исправлена ошибка, при которой свечение корней Нирна полностью не прекращалось;
- Исправлена ошибка с неправильным расчетом наносимых повреждений от выстрелов луком;
- Исправлена редкая ошибка, когда анимация добивания оборотня не заканчивалась корректно;
- В задании "Рассветная заря" исправлена редкая ошибка, при которой Путеводная звезда Меридии исчезала из инвентаря игрока;
- Исправлена периодически возникающая ошибка, когда спутники игрока исчезали после уплаты штрафа за правонарушение;
- Исправлена ошибка, когда некоторые существа и персонажи не возрождались должным образом;
- Исправлена редкая ошибка, при которой субтитры отображались некорректно;
- Исправлена ошибка с возникновением подводного размытия, если сохранение было сделано под водой;
- Исправлена ошибка пропадания курсора в меню карты после закрытия диалогового окна с подключенным Kinect (Xbox 360);
- Исправлена редкая ошибка, когда с подключенным Kinect мог быть использован только первый уровень драконьего крика, даже если были открыты следующие уровни (Xbox 360);
- Исправлена ошибка, когда с подключенным Kinect кнопка использования драконьего крика переставала работать корректно, если во время отката крика игрок нажимал кнопки LB и RB (Xbox 360).
Список изменений в патче 1.7:
- Общие оптимизации потребления памяти и стабильности;
- Исправлена ошибка, связанная с новыми шейдерами для воды;
- Исправлена редкая ошибка, приводившая к вылету при приземлении дракона;
- Исправлена ошибка анимации для вампирского захвата, возникающая после пребывания в воде;
- Улучшено распознавание голосовых команд для Kinect (Xbox360);
- Драконьи крики на Kinect на французском, немецком, испанском и итальянских языках теперь работают корректно (Xbox360);
- Драконий крик из Dawnguard на Kinect на французском, немецком, испанском и итальянских языках теперь работает корректно (Xbox360).
Список изменений в патче 1.8:
- Общие оптимизации потребления памяти и стабильности;
- Исправлена редкая ошибка, приводившая к вылету при использовании способности вампирский захват;
- Исправлена ошибка, при которой торговая компания «Арнлейф и сыновья» оказывалась всегда закрытой;
- Исправлена ошибка с дублированием NPC;
- Исправлена редкая ошибка с некорректным открытием двери экстерьера
Цитата: ([FG)
,29.11.11 - 10:17]Видимо, это не полный фикс-лог.
вообще-то это полный официальный фикс-лог 1.2, другой вопрос что оказалось, что фикс 1.2 для приставок - отправился на тестирование и подписывание ещё 10.11.11, и в версии 1.2 патча для РС дополнительные фиксы - только РС-специфические.
т.е. ту сотню+ проблем с квестами, багнутую торговлю и книгу - к моменту завершения написания
этого патча попросту ещё не обнаружили.
Теперь интересно когда же выйдет патч 1.3, в котором может таки наконец будут фиксы обнаруженных игроками багов...
Sergun169
29.11.11 - 11:45
Цитата: (TERAB1T @ 29.11.11 - 03:00)
В будущих патчах. Для того, чтобы исправить баг, необходимо понять причину его возникновения, а это не так и просто.
Куча? У меня ни одного непроходимого квеста не было. Может мы играем в разные игры?
А кто сказал, что его там нет?

Ты смог это как-то определить?
Ну ты и не М'Айк, чтоб о них думать

А патч делается не специально для тебя. Многим игрокам удобнее нажать esc.
По стандарту оно таким и останется, просто у некоторых игроков были проблемы при попытках изменить управление.
А там большая часть таких багов,что там нечего понимать кэп,причины на виду все. В одом месте скрипта не дописали на завершение квеста,в другом месте скрипта квестовы тег с предмета не убрали и т.п,большую часть багов может исправить сам игрок через консоль или редактор. Вопрос лишь в том,почему игрок должен это делать? Куча у меня да,а у тебя не куча? Ты прав мы действительно играем в разные игры походу,но я точно играю в Скайрим! Как я определил есть ли dx11 или нет? На глаз млин определил,я не фалмер. А ещё где то читал,что dx11 убрали в последний момент,что бы не обижать консоли - ппц. Я знаю что я не М'Айк кэп,я к тому что М'Айк говорил это как раз для фалмеров которые не могут на глаз определить есть ли dx11 или нет. Так вот его там нет! Я знаю что патч не делаеться специально для меня. Если многим игрокам удобнее нажать esc,это не значит что так и должно быть. Это вообще не баг. Лудше бы вместо этой дуристики с esc исправили с десяток квестов хотя бы. По стандарту управление таким и останиться?! Спс кэп,а то я не знал! Я говорил,что по стандарту очень удобно! У тебя были проблемы с изминением управления? Тебе было не удобно по стандарту? Не сочти всё это за троллинг,просто бесят квестовые баги,буду ждать 1.3 патч.
Имхо,реально помогли только консолям в этом патче. Дх11 убрали в последнии момент и за консолей,т.к хотели чтоб картинка при релизе выглядила на всех платформах одинакого,ппц. Может я спецом на комп предзаказ делал из за дх11!
Цитата: (Sergun169 @ 29.11.11 - 12:45)
А ещё где то читал,что dx11 убрали в последний момент,что бы не обижать консоли - ппц.
Глупости, никто из разработчиков ничего подобного не заявлял. Хорошо, не фалмер, по каким особенностям кроме тесселяции можно определить, если ли в игре DX11 или нет?
добавлено TERAB1T - [mergetime]1322559640[/mergetime]Цитата: (Sergun169 @ 29.11.11 - 12:45)
У тебя были проблемы с изминением управления? Тебе было не удобно по стандарту?
Проблем с изменением лично у меня не было, но на форуме отписывались, что такие проблемы были. И да, управление я немного изменил под себя, например, использование криков назнал на среднюю кнопку мышки.
Sergun169
29.11.11 - 13:26
Цитата: (TERAB1T @ 29.11.11 - 14:40)
Глупости, никто из разработчиков ничего подобного не заявлял. Хорошо, не фалмер, по каким особенностям кроме тесселяции можно определить, если ли в игре DX11 или нет?
добавлено TERAB1T - [mergetime]1322559640[/mergetime]
Проблем с изменением лично у меня не было, но на форуме отписывались, что такие проблемы были. И да, управление я немного изменил под себя, например, использование криков назнал на среднюю кнопку мышки.
Слушай если дх11 это всё с чем ты не согласен в моих коментах,то дальше мусолить тут я смысла не вижу. Я не помню где видел и слышал такую инфу относительно дх11,и меня не волнует как его там ещё можно определить,и меньше всего меня волнует сам дх11 в игре. Есть дх11 или нет в Скайриме,мне всё равно. По этому что то доказывать и показывать тебе я не собираюсь. Меня большо волнует то,что говорили Дх11 будет,чистично или нет,но будет. Но им там пока и не пахнет вроде. А больше этого меня волнуют баги гейплея. Ты походу только сюжет проходил,вот тебе баги и не встречались. Но суть в том,что кроме сюжета в игре много сайд квестов - это фишка рпг. Их ты наверно не проходил,иначе бы видел баги,фалмер.

з.ы Я не хочу флудить,если ты хочешь спорить дальше,пиши в личку.
Читал что 1С собирается тоже дополнить 1.2 своим патчем с русифицированными тестурами, это они случайно не мод с нексуса аналогичный нам предложить хотят?
Версия 1.1.21.0 — это пропатченная?
Если нет, то как пропатчить? Патч сам не качается..
Русская.
Да, лицензия.
Да, автообновление включено.
Sergun169
29.11.11 - 14:35
Цитата: (Дьявол @ 29.11.11 - 16:32)
Версия 1.1.21.0 — это пропатченная?
Если нет, то как пропатчить? Патч сам не качается..
Русская.
Да, лицензия.
Да, автообновление включено.
Не пропатченная. Пока вроде только на PS3 обновление есть. На PC завтро неаверно выпустят.
>> Sergun169: Цитата: (Sergun169 @ 29.11.11 - 14:26)
Но им там пока и не пахнет вроде.
Дак вот я и спрашиваю, как ты определяешь, пахнет в играх DX11 или нет? Пунктом в настройках?
Цитата:
Ты походу только сюжет проходил,вот тебе баги и не встречались.
Нет, основной квест я прошел только до Седобородых, прохожу только побочки. Я не говорю, что мне не встречались баги - их предостаточно. Я говорю, что лично мне непроходимые квесты не встречались. И сбавь тон, а то получишь предупреждение.
>> h0use: Цитата: (h0use @ 29.11.11 - 15:29)
Читал что 1С собирается тоже дополнить 1.2 своим патчем с русифицированными тестурами, это они случайно не мод с нексуса аналогичный нам предложить хотят?
Нет.
Sergun169
29.11.11 - 14:59
Цитата: (TERAB1T @ 29.11.11 - 16:39)
>> Sergun169:
Дак вот я и спрашиваю, как ты определяешь, пахнет в играх DX11 или нет? Пунктом в настройках?
Нет, основной квест я прошел только до Седобородых, прохожу только побочки. Я не говорю, что мне не встречались баги - их предостаточно. Я говорю, что лично мне непроходимые квесты не встречались. И сбавь тон, а то получишь предупреждение.
>> h0use:
Нет.
Цитата: (TERAB1T @ 29.11.11 - 10:22)
>> alopex:
Значит мне повезло, что эти баги обошли меня стороной =)
Не вижу смысла отвечать на подобные вопросы,т.к дх11 там нет - факт. Я тоже только на гору забрался,и дальше сюжет не проходил,34 лвл. Я говорил,не принимай на свой счёт мои коменты,чё ты быка включаешь? И у меня нормальный тон абсолютно,за что давать предупреждение? То ты говоришь что тебе не встречаються баги,сейчас ты говришь что встречаються. Ты определись уже точно. Зафиксировано 129 проблем с разными квестами. Какие побочки ты тогда проходишь,если баги обходят тебя стороной? Или у тебя верссия игры персональная без багов? Мы действительно о разных играх говорим походу.

з.ы Я как человека попросил тебя,если хочешь продолжить этот разговор пиши мне в личку. А если хочешь флудить и выставлять свои понты здесь на публику,валяй. Мне всё равно,я кормить тебя здесь больше не буду.
Цитата: (Sergun169 @ 29.11.11 - 15:59)
Не вижу смысла отвечать на подобные вопросы,т.к дх11 там нет - факт.
Ты не видишь смысла отвечать на этот вопрос, потому что попросту не можешь на него ответить

И да, прочитай где-нибудь определение слова "факт".
Цитата:
И у меня нормальный тон абсолютно,за что давать предупреждение?
За повышенный тон. Я, в отличии от тебя, веду беседу спокойно, чего и тебе советую.
Цитата:
То ты говоришь что тебе не встречаються баги,сейчас ты говришь что встречаються.
Советую внимательнее читать сообщения. Я говорил о
квестовых багах, именно они стороной меня и обошли. И где ты, кстати, понты увидел? Здесь нет ни понтов, ни троллинга, просто обычные вопросы. Писать в личку насчет багов не имеет смысла, так как это относится к теме обсуждения.
Sergun169
29.11.11 - 15:43
Цитата: (TERAB1T @ 29.11.11 - 17:21)
Ты не видишь смысла отвечать на этот вопрос, потому что попросту не можешь на него ответить

И да, прочитай где-нибудь определение слова "факт".
За повышенный тон. Я, в отличии от тебя, веду беседу спокойно, чего и тебе советую.
Советую внимательнее читать сообщения. Я говорил о
квестовых багах, именно они стороной меня и обошли. И где ты, кстати, понты увидел? Здесь нет ни понтов, ни троллинга, просто обычные вопросы. Писать в личку насчет багов не имеет смысла, так как это относится к теме обсуждения.
Лол. В коком месте ты вообще видешь мой повышенный тон,за что хочешь дать предупреждение? Писать мне личку насчет багов имеет смысл, т.к писать это здесь - это флуд не по теме. Снег падает через крышу.
http://directx11.ucoz.ru/news/directx_11_v...m/2011-05-05-39 Вот вам обычный ответ на обычный вопрос!

И тогда у меня к вам встречный вопрос: Где вы видите дх11,и факт что он там есть? И да,я тоже умею в перевод стрелок играть. Я как раз таки тоже говорил о
квестовых багах. Вот по этому и спросил,как они могли обойти тебя стороной? Ты сказал что проходил не сюжетные квесты,но именно в них больше всего багов.

з.ы Один из нас явно не понял другого,надеюсь это не я!
>> TERAB1T:
>> Sergun169:
Топик про патч. Весь послед. оффтопик будет удален.
Напрягает, что в логе нет ничего о рандомных вылетах и фиолетовых текстурах...
>> IamRock: Цитата:
о рандомных вылетах
Проблема специфическая, по большей части, видимо, связана с проблемой неверного распределения памяти. Например, на моих настройках под WinXP с настройками выше ультра ни единого вылета. В теории, альтернативный утилиты могут быть временным решением проблемы с вылетами. На форуме о них уже писали. Используйте поиск.
Цитата:
фиолетовых текстурах
Если наблюдаются подобные проблемы, откройте библиотеку с играми в Steam, правой кнопкой по Skyrim > свойства > Локальные файлы > проверить целостность кеша. Должно помочь.
Sergun169
29.11.11 - 15:58
Цитата: (IamRock @ 29.11.11 - 17:51)
Напрягает, что в логе нет ничего о рандомных вылетах и фиолетовых текстурах...
А вот кстате да. Раз уж они взялись за поверхностные и тех.баги то могли бы и это исправить. Думал вылеты из за автосохранения,но стоя афк тоде вылетает. Часто наблюдаю подобные фиолетовые глюки,будто обьекты теряут свои текстуры,но от этого помагает ребут.
Цитата: ([FG] @ 29.11.11 - 17:57)
>> IamRock:
Если наблюдаются подобные проблемы, откройте библиотеку с играми в Steam, правой кнопкой по Skyrim > свойства > Локальные файлы > проверить целостность кеша. Должно помочь.
Пробовал,мне не помагает.
>> Sergun169:
Что с температурой видеокарточки во время проблемы с текстурами?
Цитата: (Rancen @ 29.11.11 - 04:11)
Зачем исправлять это было? Драконам обязательно атаковать постоянно? Могут и мимо пролететь для разнообразия. Мне лично нравилось это - было приятно увидеть, что дракон, полетав немного в округе, возвращался обратно. А теперь вконец задолбают, хоть и не устанавливай патч совсем.
Не знаю, они на меня кидались всегда только увидев.
Не кидались только те,что привязаны к локации.
Зы Значит редактора в этом патче не будет ?

сколько можно ждать,я так надеялся. Надеюсь его всё таки выпустят.
>> Hellion:
CC отдельный набор утилит и никак не связан с патчами. Ждите его к НГ.
Solitarius
29.11.11 - 16:41
>> [FG]:
Проблемы в коде, не в железе, сам мучался когда вместо текстур нормальных, одна фиолетовая была натянута, или темная или вообще пропадали. После того как начал использовать Skyrim4Gb, и вылеты прекратились и текстуры пропадать перестали.
Sergun169
29.11.11 - 17:04
Цитата: ([FG] @ 29.11.11 - 18:26)
>> Sergun169:
Что с температурой видеокарточки во время проблемы с текстурами?
Думаю нормально всё с температурой. Карта новая совсем,три кулера по стандарту только на ней. И считая те кулеры которые вокруг карты,не думаю что она перегриваеться.
Тоже стал использовать Skyrim4gb. За 5 часов один вылет, проблем с текстурами тоже не было. А так фиолетовые текстуры всегда предвещали вылет в течение 5-10 минут

.
tarson_dll
30.11.11 - 09:02
С патчем ведь редактор ещё обещали выпустить? И вроде для 64х битных систем возможность использовать больше 4 гб ОЗУ игрой.
Цитата:
Тоже стал использовать Skyrim4gb. За 5 часов один вылет, проблем с текстурами тоже не было. А так фиолетовые текстуры всегда предвещали вылет в течение 5-10 минут
Что вы такое накрутили, раз игра больше 2 гб жрет ))
Solitarius
30.11.11 - 09:17
>> tarson_dll:
Обычные ультра настройки, но на х64 системе вылеты были минимум раз в час.
Цитата: (tarson_dll @ 30.11.11 - 10:02)
С патчем ведь редактор ещё обещали выпустить? И вроде для 64х битных систем возможность использовать больше 4 гб ОЗУ игрой.
Не обещали ни того, ни другого.
Sergun169
30.11.11 - 16:11
Допустим выйдет патч 1.3,который будет править баги в квестах. Если я сейчас начну игру с начала,и буду например рубить дрова в Ривервуде не трогая квесты... Будет ли патч иметь обратную силу? Или в любом случаи новый сейв придёться делать,если я не хочу напароться на баги в квестах?
>> Sergun169:
На текущий момент неизвестно, зависит от степени фиксов. Если будут подключаться для фиксов некие глобальные переменные, это может потребовать новой игры, вне зависимости от взятых квестов.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.