Почти год назад с подачи BethBlog на ESN промелькнула новость про диорамы по игре Morrowind. Но в то время на сайте автора (Eirik) была только одна завершенная композиция. Сейчас можно ознакомиться с пятью диорамами и целой галереей фигурок.
|
|
|
|
Спасибо Corrupter за наводку.
Bethesda анонсировала первое фан-интервью по Skyrim. Вы можете задать интересующий вас вопрос на официальном форуме и, если повезёт, получить на него ответ. Если у вас проблемы с английским, а вопрос действительно интересный, то имеет смысл обратиться за помощью в переводе на наш форум.
На сайте TESContest стартовал второй межсайтовый конкурс по Вселенной Elder Scrolls.
Трейлер Skyrim и музыкальное сопровождение Джереми Соула (Jeremy Soule) многим пришлось по душе В сети стали появляться различные переработки видеоряда, ремиксы музыкальной темы и забавные пародии на трейлер. Ниже представлены шесть роликов из этой серии.
![]() | Skyrim main theme (metal cover w.vocals) Длительность: 3:02 Скачать трек |
![]() | Skyrim Theme 8-Bit Длительность: 1:54 Скачать трек |
![]() | LITERAL Skyrim Trailer Длительность: 4:09 Скачать трек |
![]() | Full Skyrim Theme [Metal Cover] Длительность: 1:39 Скачать трек |
![]() | TES5 Skyrim Metal Music Длительность: 1:56 Скачать трек |
![]() | Dovahkiin — Skyrim Rap Длительность: 3:00 |
Предлагаем вашему вниманию работы участников конференции ESN.
|
|
|
|
Один из пользователей официального форума Bethesda поделился потрясающим артом, который называется «Сын Скайрима». Чтобы ознакомиться с результатом сто часовой работы, кликните по картинке.
В сети обнаружился скриншот горного пейзажа Skyrim в огромном разрешении (большем, чем на официальном сайте). Предлагаем эту неописуемую красоту вашему вниманию.
Спасибо Артёму Романову за наводку.
Разработчик нового движка для игры TES II: Daggerfall принял решение объединить проект с DarkXL — похожим проектом по созданию аналогичного движка для игры Dark Forces. Новое детище получило название XLEngine. Объединить движки в один Люциус (разработчик) хотел уже давно. Несмотря на ощутимые различия в рендеринге и многих других аспектах, большую часть кода проще написать один раз для всех движков сразу. Это касается игровой консоли, звуковой системы, скриптовой системы, программирования AI и т. д.
Люциус не исключает, что если DaggerXL успешно доберется до первой бета-версии, то можно будет приняться и за ArenaXL (движок для игры-прародительницы сериала Elder Scrolls — TES: Arena). Дальнейший план развития событий выглядит так:
1. Релиз пре-альфа версии 0.20 DaggerXL.
2. Завершение беты DarkXL.
3. Объединение DaggerXL и DarkXL в XL Engine, где DaggerXL и DarkXL — две игры, поддерживаемые одним движком.
4. Продолжение разработки по старому плану, но намного более быстрыми темпами.
Вся доступная информация располагается теперь по адресу xlengine.com.
Началась волна превью Skyrim после пресс-мероприятия Bethesda Softworks. В первую очередь появилось несколько новых скриншотов — представляем их вашему вниманию.
|
|
|
|
|
|
|
|
Закончен перевод графической части игры. Таким образом, первоначальная цель доказать возможность русификации Daggerfall и цель донести мир игры русскоязычным игрокам во всей его полноте и красоте полностью достигнуты. Качаем и делимся впечатлениями. О найденных ошибках можно сообщать на форум.