Праздник воинов:
Сегодня в Тамриэле отмечают Праздник воинов. Большая часть местных воинов, воинов-чародеев и мошенников идет в магазины снаряжения и к кузнецам, поскольку все оружие продается там за полцены. К несчастью, низкие цены также привлекают многих необученных юнцов, которые не могут устоять перед искушением купить свой первый меч, и потому обычно спокойные улицы в этот день оглашаются звоном мечей, сталкивающихся в схватках любителей.
Праздник воинов
20 день
Заката солнца
ElderScrolls.Net
Разделы: ,

Каждая история имеет свое начало…

Текст: Адам Блессенер, перевод: TERAB1T, Wind0fChange

С незапамятных времен в Тамриэле бушевали войны. Уже несколько раз мы проходили через эпохальные сражения: ожесточенный бой Нереварина с Даготом Уром в Morrowind, отчаянная битва против потусторонних сил в Oblivion и кровавая гражданская война в Skyrim. The Elder Scrolls Online включает в себя множество провинций Тамриэля и позволит игрокам пережить историю прихода своей фракции к господству. На сей раз спасение мира от пробуждающегося древнего зла – это только начало. Что произойдет, когда сотни или тысячи героев из предсказаний захотят взойти на императорский трон?

0CKrN19jZcc

Многопользовательское ответвление франшизы The Elder Scrolls стало для всех лишь вопросом времени, когда в 2002 году Morrowind разошлась тиражом более 4 млн. копий.

Поклонники ждали анонса с тех самых пор, как в 2007 году была основана студия Zenimax Online. Через пять лет популярность франшизы взлетела до невиданных высот, когда Skyrim заработал высокие оценки от игроков и продался сумасшедшими тиражами. Сейчас же Zenimax Online направит популярную РПГ в другое русло. Многие составляющие успеха серии – хорошая боевка, богатое интерактивное окружение, реакция мира на действия игрока – было нелегко перевести в жанр MMO. В то же время открытые для исследования пейзажи и историческая борьба против сил зла вписываются в многопользовательскую игру так же естественно, как и в одиночную.

Задачей для Zenimax Online стало нахождение баланса между воплощением ожиданий поклонников Elder Scrolls, ограничениями ММО в некоторых областях и внедрением инновационных решений, расширяющих границы жанра. «Прежде всего нам необходимо было создать убедительную игру», — говорит креативный директор Пол Сэйдж. «Она должна подходить как людям, привыкшим к механике похожих многопользовательских игр, так и поклонникам Skyrim. Это базовые основы, но важнее этого создать игру, гарантирующую уникальное и захватывающее времяпровождение».

Несмотря на наличие таких стандартов жанра как классы, очки опыта и прогресс, в основном игровой опыт основан на традиционных играх Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве авантюристов, ищут богатства или осматривают достопримечательности. Система, знакомая каждому игроку в Elder Scrolls, с компасом, указывающим на точки интереса и сотни вещей, встречающихся на пути. Вы будете делать это от третьего лица и использовать панель для активации навыков, но основная идея останется той же.

Помните, как на пути к ярлу Вайтрана вы встретили шайку бандитов, грабящих пожилую пару? Возможно, вы ждали, пока разбойники разделаются со своими жертвами, чтобы потом убить бандитов и разжиться вещами и убийц, и убиенных. Случайные события такого рода крепко закрепились за серией Elder Scrolls, поэтому они будут и в MMO, наряду с более продуманными квестами, неотмеченными для исследования пещерами и большими стычками между армиями.

К несчастью, специфика онлайн-игр исключает некоторые элементы, являющиеся особенностью серии Elder Scrolls. Игроки не смогут освоить все дисциплины или купить каждый дом, но вольны присоединиться к любой гильдии или прокачать древо навыков так широко, как никогда ранее. Почти все, что вы увидите на горизонте, может быть исследовано, но, возможно, вам придется подрасти уровнем, прежде чем вы сможете противостоять опасностям, подстерегающим вас там. Однако, размеры игрового мира намного больше единственной провинции Скайрим, которую все мы знаем и любим.

Действия в The Elder Scrolls Online происходят за 1000 лет до событий Skyrim и задолго до установления господства династии Септимов в третьей эре. В этот период времени Тамриэль не имел явного правителя. Имперцы ослаблены предыдущими войнами, а центральная провинция Сиродил является постоянным полем боя. Три различных союза, каждый из которых состоит из трех различных игровых рас, обладают огромной военной мощью для защиты своих владений и расширения территорий. Каждый воюет с ненавистной империей и с другими соседями. Тем не менее, благородная семья Тарнов (их потомка Ягара вы можете помнить по Arena) готовит заговор с целью вернуть себе бразды правления империей. Они заключают темный договор с Королем Червей, Маннимарко, альтмером-некромантом, который пообещал пополнить имперские войска воскрешенными телами павших солдат. В тайне от имперцев, которым он якобы служит, Маннимарко обещает даэдрическому князю господства, Молагу Балу, захватить для него земли смертных. В эти события вовлечен искатель приключений, чья душа уже украдена Молагом Балом. Этот факт позволяет герою раз за разом возвращаться из мира мертвых. Вам нужно вернуть свою душу, попутно спасая Тамриэль.

Игровой мир включает в себя большую часть Тамриэля – от Скайрима и Морровинда на севере, до родины альтмеров, островов Саммерсет, и обители таинственных каджитов, Эльсвейра, на юге. Не все провинции включены в полном объеме – некоторые большие труднодоступные районы Zenimax Online приберегла для будущих дополнений. Тем не менее, все основные области в той или иной мере представлены в игре. Например, крепость нордов, Виндхельм, сделана полностью, но Винтерхолда с Коллегией Магов при запуске не будет.

Три игровые фракции располагаются в трех различных районах. К северу и востоку от Сиродила норды, данмеры (темные эльфы) и аргониане заключили вынужденный Эбенгардский договор. Их межрасовая вражда по-прежнему сильна, особенно это касается угнетаемых аргониан, но все они признают растущую угрозу со стороны общего врага. Альтмеры (высокие эльфы), босмеры (лесные эльфы) и каджиты создали Альдмерский Доминион на юге и юго-западе, чтобы железной рукой сдерживать возрождающуюся империю. Объединенные Даггерфолльским соглашением, бретонцы, редгарды и орки используют всю военную мощь для охраны прибыльных торговых путей из их северо-западных владений.

Воссоздание ожидаемой игроками свободы Elder Scrolls с механикой World of Warcraft, используемой Zenimax Online, было бы невозможно без изменения способов, с помощью которых игроки взаимодействуют с окружающим миром. Студия разработала систему, названную «внецентровой», чтобы преодолеть эту проблему. Вместо стандартной системы заданий в ММО – пойти в город, взять задание, завершить задание, вернуться за наградой – The Elder Scrolls Online позволяет наслаждаться всем тем, что возбуждает интерес к миру, пока игрок ещё надлежащего уровня.

Каждая точка интереса является самодостаточным модулем, в отличие от системы Dungeons & Dragons, разработанной для одиночных вечерних отыгрышей. Например, у вас может быть не взято задание зачистить гробницу, кишащую нежитью, но если вы сделаете это, то дух, освобожденный после убийства некроманта в конце, отблагодарит вас за старания.

Горожане будут направлять игрока в его приключениях, например, солдат, ищущий помощи для боевых друзей, попавших в засаду, отметит это место на карте, но так будет далеко не всегда. Некоторые пещеры, руины, подземелья и прочее не отметятся, пока вы собственноручно их не найдете. Сайты с прохождениями напишут гиды по нахождению этих мест через считанные недели после релиза, но студия надеется, что игроки, которым важен дух первооткрывательства, сполна насладятся им в The Elder Scrolls Online.

Разработчики надеются, что достижение максимального уровня займет, по меньшей мере, 120 часов (конечно, цифра может варьироваться в зависимости от стиля игры). Каждая из трех фракций имеет свой собственный уровневый контент, поэтому десятки, если не сотни решений различных проблем будут представлены в игре. Некоторые сценарии являются значительно более сложными, части которых сложатся в единственную историю, не заставляя игроков полностью зачищать целые зоны, чтобы узнать крупицы сюжета. Например, продемонстрированная Zenimax сага Камлорна включает в себя многочисленные исследования, древние сражения, путешествия во времени, оборотней, призраков и оборотней-нежить.

Где же во всем этом влияние Bethesda?

Zenimax Online является дочерней компанией Zenimax Media. Ей принадлежит компания-издатель Bethesda Softworks, которая, в свою очередь, является издателем многих игр Bethesda Game Studios, той самой команды разработчиков, подарившей миру все известные до сих пор игры из серии The Elder Scrolls.Разработчики обеих компаний находятся в тесных рабочих взаимоотношениях, которые позволяют сохранить историю мира игры узнаваемой и целостной. «Ховард постоянно проверяет, придерживаемся ли мы достоверности, а наша творческая группа очень тесно общается с их знатоками лора», — говорит директор игры Мэтт Фирор. Bethesda Game Studios работает над собственными проектами, а Zenimax Online занята ММО – от высокоуровневых дизайнерских решений до наполнения контентом.

 

Ключевые особенности Elder Scrolls

КНЯЗЬЯ ДАЭДРА — Молаг Бал – даэдрический князь господства и порабощения, основной антагонист в игре. Вермина, чья сфера деятельности охватывает сны и кошмары смертных, играет ключевую роль в сюжете одной из областей. Другие даэдрические князья также появятся в игре в той или иной форме, но даже не надейтесь, что сможете стать полубогом, собирая комплекты даэдрических артефактов, которые нарушают игровой баланс.

КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО, АЛХИМИЯ, КАМНИ ДУШZenimax Online пока не поделилась подробной информацией по этому вопросу, но подтвердила, что все вышеперечисленное в игре в том или ином виде будет.

ВАМПИРЫ/ОБОРОТНИ — Вампиры играют свою привычную роль антагонистов, а оборотни занимают центральное место в истории Камлорна, о которой было написано выше. К сожалению, возможности стать вампиром или оборотнем в игре не предусмотрено, поскольку силу игроков в этой форме, не нарушая знаний о мире Древних свитков, сбалансировать довольно трудно.

СОЗВЕЗДИЯ И ЗНАКИ РОЖДЕНИЯ — Камни Мундуса действуют по схожим принципам с камнями-хранителями из Skyrim, позволяя игрокам, которые их находят, получать мощный положительный эффект длительного действия, связанный с одним из тринадцати созвездий. Эти камни появляются в различных формах по всему Тамриэлю. Один из таких камней выглядит как ключ к комнате с головоломкой в основании древних руин, освобождающий заключенного духа на свободу.

ГОРОДА — Имперский Город в Сиродиле, Виндхельм, Даггерфолл, Сентинель, Морнхолд, Эбенгард, Элден Рут, Шорнхельм, Эвермор, Рифтен – все эти города и множество других узнаваемых областей вы сможете увидеть в игре. Создание игрового мира продолжается до сих пор, поэтому этот список далеко не полон.

RADIANT AI — В MMO нельзя использовать те же принципы расписания неигровых персонажей и их реакции на окружающие события, как в играх Skyrim и Oblivion, поэтому в The Elder Scrolls Online используется собственная система искусственного интеллекта. Вряд ли найдутся игроки, желающие бегать по пустынным ночным улицам городов, если их собственное расписание выпадает на ночной игровой период.

ВЕРХОВАЯ ЕЗДА — Это ещё один вопрос, от подробного ответа на который разработчики пока отказались, но, тем не менее, известно, что верховая езда в игре будет и будет реализована согласно всем канонам вселенной Elder Scrolls. Это значит, что оседлать летающих зверей не получится.

БЫСТРЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ — Система быстрого перемещения реализована с помощью Путевых камней, которые служат также в качестве пунктов для воскрешения вашего героя. С помощью Путевого камня можно переместиться к любому другому обнаруженному вами Путевому камню, но вы не сможете открывать с помощью Путевых камней ещё неисследованные области.

ДРАКОНЫ — Драконов в игре не будет. Разработчики объясняют это тем, что в период Второй эры драконы не принимали активное участие в событиях на тамриэльской арене.

СИСТЕМА СКРЫТНОСТИ — Это, безусловно, одна из важнейших частей игровой механики, но пока идет работа над окончательной формой, которую она примет.

ПИТОМЦЫ — “Об этом мы ещё поговорим, но не сейчас”,- говорит директор разработки Мэтт Фирор.

ЖИЛЬЕ — Это довольно сложная для реализации в MMO-играх часть игры. Пока планов по введению возможности приобретения игроком жилья нет.

ЛЮБОВНЫЕ ОТНОШЕНИЯ С НЕИГРОВЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ — Идея MMO заключается в формировании отношений с другими игроками, поэтому у Zenimax нет планов по введению в игру возможности брака или отношений с неигровыми персонажами.

ОЗВУЧКА — Как и в игре Skyrim, все персонажи в Тамриэле полностью озвучены.

Изгнание оборотней

Zenimax Online показала один пример, демонстрирующий наличие в The Elder Scrolls Online гармоничного сочетания героев — спасителей мира, выбора, эпических сюжетных линий и знаковых особенностей франшизы. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может искоренить напасть, преследующую некогда шумный город.

Беженцы, встреченные в прилегающих городах, расскажут игроку о необычной эпидемии вервольфов, охватившей Камлорн и его окрестности. Обычно оборотни доставляют неприятности только около своих уединенных обителей или объединяются, дабы управлять своим проклятием для общего блага. Тем не менее, в Камлорне орудует большая компания оборотней под предводительством своего вожака Фалчу.

На пути в Камлорн компас игрока покажет, что на некотором расстоянии от дороги расположился военный лагерь. Отряд воинов и магов подвергся атаке призраков, и никто не знает почему. После собирания с поля боя артефактов и эктоплазмы призраков после стандартного для ММО сражения игрок узнает, что эти призраки раз за разом переживают одну и ту же древнюю битву, которая каким-то образом имеет отношение к Фалчу. После похода в близлежащие руины для вызова духа военачальницы этой армии, который сможет прояснить ситуацию, задание игрока принимает совсем неожиданный оборот.

Призрак лейтенанта давно поверженной армии рассказывает игроку, что единственный способ разобраться в происходящем, это облачиться в доспехи ее мужа и увидеть битву собственными глазами. Надев снаряжение мертвеца, игрок переносится на сотни лет в прошлое. Теперь, участвуя в давно оконченной битве, игроку выпал шанс изменить ситуацию в мире.

Офицеры начинают отдавать команды, и игрок ведет свои войска через маленькие победы на фоне большого сражения. Позже мы поймем, что все эти нападения были ловушкой: вражеский командир, Фалчу, пытается собрать все войска в одном месте, чтобы трансформироваться и победить их за один выпад. Игроку дается право выбора: спасти жену человека, в теле которого мы находимся, или продолжить преследование Фалчу. Дизайнер Zenimax Online, показывающий нам демонстрацию, спасает женщину-лейтенанта, которая в дальнейшем рассказывает, что единственная слабость Фалчу – это огонь.

Финальная битва теперь целиком и полностью лежит на плечах игрока. Он настигает Фалчу в пещере и развязывает с ним кровавую битву, заманивая врага в костры, тем самым не давая ему обратиться в волка и делая его уязвимым к холодному оружию. Миссия выполнена, игрок возвращается в мирное время, в котором уже нет призраков прошлого, где его встречает группа благодарных магов.

Использование подобной ступенчатости, когда игрок видит разные миры, местом действия которых является текущий квест, и не может взаимодействовать с другими персонажами на определенных этапах, — технически очень схоже с реализацией нечто подобного в World of Warcraft от Blizzard. «Каждый раз, когда я захожу в Камлорн после уничтожения Фалчу, меня приветствуют там как героя Кватча из Oblivion», — говорит директор игры Мэтт Фирор. «Отличия в игре, разрабатываемой нами, — это дизайн заданий. Zenimax Online считает, что автономная природа квестов, плюс возможность вступить в партию игроков уже после прохождения определенных этапов, поможет избежать ловушек, которые подстерегали разделившихся игроков в подобных системах».

Если игрок решит не спасать лейтенанта, один квестовый персонаж, который просто не появится на свет, не поможет в прохождении. Такие индивидуальные решения изменили бы всю сюжетную линию Skyrim, ведь их последствия выходят за рамки одиночных приключений.

Фирор посмеивается, когда рассказывает нам один пример, в котором слуга одних знатных господ, может запороть всю сюжетную линию одной из фракций. Если он погибнет на одном из этапов, вся история остановится. Трудно поверить, что игра не посчитает удержание его злополучной души в теле чем-то выдающимся и не даст за это достижение или иную награду.

Диалоги, враги, лор-составляющая в этом квесте вполне могут быть перенесены и в одиночную игру Elder Scrolls. Различиями же являются промежуточные стадии задания, механика боя и наличие других игроков вокруг вас. Одиночная РПГ не содержит множества заданий «убей шестерых таких-то врагов» или «принеси мне 10 единиц такого-то предмета», хотя подобные задания, которые мы увидели здесь, не являются чрезмерными по стандартам ММО. В целом, впечатления и содержание являются в значительной мере похожими на те, к которым привыкли поклонники Elder Scrolls.

Тематикой этого задания является нашествие оборотней в Камлорне. Знание того, что босс уязвим к огню полезно, но не обязательно. Любой игрок, который в какой-либо ММО не смог пройти квест, просто потому, что не смог найти нужного персонажа в глухом лесу, в этой игре с таким сталкиваться не будет.

Оборотни и гильдии – это лишь одни из ключевых особенностей, которые тем или иным образом представлены в игре. Разработчики пытаются вложить в игру как можно больше контента, который позволял бы ощущать тот самый Тамриэль, который мы исследовали на протяжении последнего десятка лет, но при этом они имеют право и на отступления – например, боевая система разительно отличается от виденной нами в Skyrim.
Открытые подземелья

Elder Scrolls Online вернет игрокам весомую часть геймлея, связанную с исследованием подземелий, в основном исчезнувшую из современных MMO-игр. Эти подземелья разработаны примерно так же, как закрытые подземелья в играх World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic. Существенная разница в том, что они не отделены от остального мира. Суть заключается в создании мест, поощряющих игроков к объединению в группу и совместного исследования. “Открытые подземелья позволяют игрокам объединяться в том случае, если они не знакомы”,- говорит Фирор,- “Это то, что было потеряно в последних MMO-играх. Объединение игроков, когда они делают похожие вещи.” Поговорив немного с игроком в EverQuest или Dark Age of Camelot, вы услышите то же самое. Более последние игры наподобие Rift пытались решить эту проблему . Однако даже в худшем случае в игре будут стандартные подземелья.

Изменение боевой системы

Действительность сетевых задержек в многопользовательских играх не позволяет использовать в The Elder Scrolls Online систему боя в реальном времени, которая была в серии с момента зарождения, но разработчики попытались привнести в игру как можно больше особенностей ведения боя из предыдущих игр. Полоска выносливости – это фундамент, от которого очень сильно зависит бой.

Возможность выполнять спринт, блокирование, уклонение и снятие с себя негативных эффектов, используя ресурсы запаса сил, сильно влияет на вашу тактику ведения боя. Блокирование – основная из этих способностей. Конкретные действия могут варьироваться – парирование с помощью двуручного оружия, блокирование щитом или создание магического силового поля – но смысл остается тем же. Блокирование специальной атаки может и не уменьшить урон до нуля, но определенную пользу принесет и, возможно, снимет плохие эффекты, например, замедление движений от попадания заклинания холода. Блокирование с отталкиванием пошатнет врага, открывая его для контратаки.

Представьте себе PvP битву, в которой группа бойцов надвигается на врагов с поднятыми щитами. В традиционных ММО их сразу замедлят, заморозят, ошеломят и разобьют маги противника. Тут же запас сил в конце пути будет на нуле, но здоровье практически не убавится, и бойцы ближнего боя подойдут вплотную к противнику и нанесут максимальный ущерб.

С другой стороны, рассмотрим бой между опытными противниками. Против защищающихся блокированием врагов много не сделаешь, но можно истощить их запас сил, а после этого воспользоваться тем, что последующие атаки они парировать не смогут. Контроль количества запаса сил станет ключевым компонентом мастерства игрока, когда бой пойдет интенсивнее.

Еще один аспект, дающий доступ к получению мощного оборонительного потенциала, — это умеренный отход от традиционной системы ММО – «святой троицы» танк/лекарь/боец. Zenimax Online стремится к тому, чтобы группы из пяти хороших игроков любой направленности могли выполнить любую задачу. Теперь не будет традиционной системы «аггро», с целью сфокусировать внимание ИИ на одном персонаже – каждый игрок теперь в равной степени будет отвечать за свое благополучие. Лечение по-прежнему является важной частью игры, а персонажи-танки все также могут защитить своих напарников, но целью студии является создание более реалистичной системы, в которой не нужно будет полагаться на одно лишь «аггро».

У игроков есть стандартная для ММО панель быстрого доступа с навыками. Ограничение количества одновременно доступных навыков по большей части упразднено из-за системы ротации навыков построенной по подобию ММО, типа World of Warcraft. «Каждая способность теперь будет потрясающей», — рассказывает дизайнер геймплея Ник Конкл. «Даже если у вас 20 способностей, вы можете не иметь возможности ошеломить противника. Мы делаем каждую способность действительно крутой, и то, какие способности вы выберете себе, определит ваш собственный стиль игры».

Zenimax Online не стала раскрывать подробностей по поводу классов. Единственное, что известно, это то, что они в игре будут, в отличие от свободной системы Skyrim. Экипированным оружием можно наносить легкие и тяжелые атаки – они занимают первые два слота. Следующие слоты предназначены для открываемых способностей класса, а последний слот – под ультимативную способность, которая откроется только после прокачки некоего параметра «мастерство».

Мастерство – это очевидный стимул, поощряющий игроков за грамотное построение тактики. Грамотное использование способностей, например, прерывание заклинания врага или блокирование опасного удара, вознаграждается. Чем выше уровень мастерства, тем больше интересных находок вы обнаружите и тем сильнее будет заряжаться ваша ультимативная способность. Поэтому, надеемся, использование умных тактик станет постоянным.

Более интересным способом зарабатывания очков мастерства является комбинирование ваших способностей со способностями партнера. Например, один из персонажей может разлить масло перед противником, чтобы замедлить его, а второй – использовать огненную магию, чтобы поджечь масло и нанести огромный урон. Другое комбо, продемонстрированное Zenimax Online, заключалось в том, что боец забежал в огненный вихрь, пущенный дружественным магом, и активировал свою атаку-вихрь, что позволило создать огромный огненный смерчь, пускающий смертельные огненные шары во все направления. Взаимные враги не могут комбинировать способности другу друга, например, вы не сможете поджечь масло вашего врага.

Все вышеописанные решения оказывают очевидное влияние на тактику в PvP. Поклонники Elder Scrolls, которые не захотят участвовать в масштабной битве за Имперский Город (о которой ниже) будут рады узнать, что компьютерные враги тоже будут использовать эту тактику против игрока повсеместно – от одиночных заданий до зачисток высокоуровневых подземелий.
Вступление в Гильдию бойцов
Если в игре нет возможности вступления в какую-либо гильдию, то это не Elder Scrolls. Основным методом повышения своей репутации в Гильдии бойцов является уничтожение Темных якорей. Это демонические устройства, посланные Молагом Балом из своего плана – Хладной гавани, с целью перемещения Тамриэля в свой план. Появляются якори псевдослучайно и падают с неба, связывая землю огромными цепями. Уничтожение стражей этих якорей и высылка самих устройств обратно в Хладную гавань является выполнимой задачей для одиночного героя, но все же достаточно трудной, поэтому наиболее правильным решением для её выполнения было бы объединение в группу. У всех игроков, участвующих в уничтожении якорей, повышается репутация в Гильдии бойцов, что приводит к получению новых навыков и увеличению характеристик.

 

Враги умнее, тактика лучше

Проиллюстрировать пример PvP сражения в The Elder Scrolls Online довольно легко. Во время атаки вражеской группы может произойти что-то вроде этого: воин оглушает вас щитом, в то время как разбойник выжидает момент для удара в спину, а маг создает между собой и жертвой замедляющий и сжигающий запас сил покров льда, откатывая на дальнюю дистанцию атаки для проведения серии сильных атак, которые требуют значительного времени на перезарядку, тем самым значительно облегчая работу для разбойника. Поэтому вашей первоочередной задачей будет защита от оглушения и избегание заклинаний мага.

Это лишь один из многих вариантов, которые могут происходить при сражении с неигровыми персонажами. “Наиболее важным здесь является тот факт, что враждебные создания не выступают в роли лежачих полицейских”, — говорит дизайнер геймплея Мария Алипрандо, -“Вы можете ожидать при сражении с ними тех же приемов боя, что и при сражении с игроками.” Противники тоже работают в группе и действуют согласно заданной им роли: воины подбегают ближе и атакуют, в то время как маги стараются держаться на расстоянии. Они также используют свои способности в некоторых необычных ситуациях, например, маг может поджечь масло, на которое вы наступили, чтобы нанести вам существенный урон.

То же самое справедливо и для подземелий и прочего. Разработчики намерены сделать так, чтобы неигровые персонажи реагировали на действия игроков более динамично, а не стояли на месте и ждали своего конца. «Вы встречаетесь в комнате», — говорит Алипрандо, — «Вы должны управлять всеми этим людьми, а они должны управлять вами». Суть в том, что враги будут логично реагировать на события – лучники займут оборонительные позиции, лекари и прочие классы поддержки помогают союзникам, а тяжелая пехота встают впереди всех, чтобы защитить товарищей.

Но это довольно трудоёмкая задача. Каждый разработчик ММО хотел бы, чтобы его монстры могли обхитрить игрока и предугадать его действия, а не смотрели на гибель своих товарищей в десятке метров от них. В любом случае, вживую мы пока это не видели, но звучит идея потрясающе.

Одно дело сделать действия ИИ более реалистичными, и другое дело – привнести интерес в бои между игроками. Это значит, что они будут, вместо потери времени и сил, создавать более прикольные вещи игрокам для убийства других игроков.
Вступление в Гильдию магов

Членство в Гильдии магов образца Второй Эры означает в первую очередь отыскание множества исторических книг, находящихся всюду: в шумных городах и темных подземельях. Пока неизвестно, будут ли книги раскиданы случайно, вручную, или будут появляться в динамической зависимости от действий игрока. Нахождение утерянных знаний является наградой само по себе. Впрочем, есть и иные способы заработать себе известность в этой гильдии, что приводит к получению новых навыков и увеличению характеристик.

 

Коронация императора

Вы достигли потолка прокачки. Гнусные планы Молага Бала разрушены или, по крайне мере, заморожены. Что дальше?

Как и большинство современных MMORPG, The Elder Scrolls Online содержит в себе как подземелья для небольших групп, так и сражения против страшнейших врагов в рейдах из нескольких групп. Сложнейшие публичные подземелья предлагают уникальные испытания. Вы всегда сможете выследить и уничтожить очередной Темный Якорь или набираться знаний из книг, чтобы повышать репутацию в гильдии. Арены PvP ждут игроков, предпочитающих спортивную сторону ММО. Наиболее значимыми отличиями от других современных ММО являются свободные PvP-сражения между фракциями в открытом мире.

Центральная провинция Сиродил является по большей части ареной для финальной битвы PvP, после победы в которой самый искусный игрок вашей фракции станет императором. Тяжело представить какой-то другой финал в игре Elder Scrolls.

Сотни часов, проведенные вами в Oblivion, послужат вам хорошую службу, так как Zenimax Online использовала схожую топографию для создания Имперского Города и самой провинции. «Большая часть Сиродила перекочевала в The Elder Scrolls Online, но сама территория стала меньше, чтобы отвечать стандартам системы PvP», — объясняет Фирор. Вместе со всеми своими фортами, фермами, шахтами, замками и прочими ценными для завоевания точками Сиродил является эпицентром бесконечных конфликтов.

Большая часть геймплея в Сиродиле зависит от ваших союзников. «Это очень интересно и динамично, когда одна сторона захочет захватить власть, но будет остановлена другой стороной», — рассказывает Фирор. «Когда есть три стороны конфликта, всегда что-то случается. Я всегда знаю, что в любой момент где-то происходит битва. Я всегда могу вовлечься в нее, так как знаю, что где-то кто-то слабее». Временное и местное объединение с другой фракцией против третьего врага – обычная вещь, но это приведет к политическим интригам и более увлекательному финалу. Что произойдет, когда определенная гильдия вашей фракции пообещает явиться для поддержки в штурме Даггерфола, с целью оставить союзный бастион беззащитным к алдмерскому возмездию? Будет ли преодолено взаимное раздражение долгими стычками между фракциями до этого, чтобы совместно напасть на крупную цель?

Zenimax Online планирует делать масштабные сражения вплоть до 100 человек с каждой стороны, что является пределом для движка. Игроков должна пугать одна мысль вступать в рукопашный бой на фоне огневых осадных орудий, способных разнести стены осаждаемого форта. Требушеты защищающихся нацелены на ваших союзников и обладают очевидным преимуществом, потому что установлены они на высоких стенах, поэтому осада всегда будет требовать большей подготовки, чем защита.

Завоевание мелких целей, таких как фермы или шахты, является составными частями большого наступления. Наиболее понятным примером, возможно, будет захват флага, охраняемого помимо защитников, отдельной горсткой охранников. Тем не менее, любой захваченный объект повысит общий рейтинг вашего альянса, что повлияет на получение фракцией различных бонусов и ускорит захват Имперского Города.

Захват столицы позволит вашей фракции установить лидерство по очкам, а игроки смогут путешествовать по Имперскому Городу, очищая улицы от даэдра Молага Бала. «Имперский Город будет в игре с самого начала, но он будет неприступным для игроков», говорит Фирор. «Как только вы получите к нему доступ, не надейтесь, что город примет вас с распростертыми объятиями – это опасное поле битвы, похожее на Кватч из Oblivion».

Коронация императора не будет происходить по голосованию или иному социальному механизму. Как только ваша фракция захватит Имперский Город, игрок, внесший самый большой вклад в победу в соответствии с расчетом, который дорабатывается до сих пор, получит звание императора. В конечном счете, звание императора – это только звание, особых бонусов титул не дает. «Нахождение на верхней строке рейтинга, что-то типа того», — говорит Фирор.

Прогнозировать успех или его отсутствие трудно, но большая часть Zenimax Online ранее работала в именитых студиях, например, Mythic (Dark Age of Camelot) и Origin Systems (Ultima Online), и это только пара примеров. Команда пока что не публикует свои наработки, но прекрасно осведомлена о возможных трудностях в системах ММО. Кое-какая система будет отвечать за защиту при нападениях на ваши владения, что позволит игрокам проводить нападение и оборону не по расписанию. Zenimax Online сейчас тестирует инновационное решение проблемы перенаселенности горячих участков, но рассказывать подробнее компания не будет, пока систему полностью не введут в игру.

The Elder Scrolls Online столкнется с множественной критикой со стороны фанатов франшизы, которым не нужны ММО, и со стороны поклонников ММО, которые услышат о панели быстрого доступа и о квестах и решат, что это World of Warcraft с нордами. После разговора с командой разработчиков стало очевидно, что в ней собрано равное количество как поклонников ММО, так и фанатов Elder Scrolls, которые контролируют все: от гаек и болтов боевой системы до выполнения ожиданий игроков по поводу открытого мира и реакции его на происходящие события. Некоторые аспекты все еще находятся в разработке. Адаптация возможности из серии Elder Scrolls подобрать любой предмет, система крафтинга, Гильдия воров и многое другое все еще находятся в мыслях. Тем не менее, опытные сотрудники студии вполне способны создать ММО, которую ждут игроки. Амбициозная реализация системы PvP готова взбудоражить общественность, а одиночные задания и задания для малых групп, которые мы видели, готовятся к своему звездному времени.

The Elder Scrolls Online расширяет границы ММО, при этом сохраняя сильную связь с миром Elder Scrolls и привнося в него новые черты. ММО – слишком большой риск для компаний и потребителей, но шансы у Zenimax добиться успеха поистине велики.
Вступление в Гильдию воров

Zenimax Online подтвердили наличие в игре Гильдии воров (и Темного Братства), но до конца не раскрыли процесс взаимодействия с ними игрока. Обе эти группировки традиционно опирались в играх The Elder Scrolls на сильный сценарий, который обычно является в MMO-играх наиболее проблемной частью. Разработчики прекрасно осведомлены, что эти две гильдии наиболее любимы и, как следствие, ожидаемы фанатами, но мы должны подождать и посмотреть, какую же форму они, в конце концов, обретут в игре.

Добавить комментарий

Или

© 2000—2018 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [12.16MB | 64 | 1,346sec]